Posts by HohesHaus

    Die Size Größen geben größtenteils an wie gut eine Unit im RC getroffen werden kann. Eine tiny Unit wird schlechter getroffen als eine Huge Unit. Im Grunde ist dieser Wert FAST bedeutungslos, bis auf eine Ausnahme ... Anti-Vehicle Waffen. Eine AV Waffe trifft alles unter Huge sogut wie garnet, erst ab Huge trifft sie mit jedem Schuss.

    Power-Meele macht mehr Schaden an Hvy Inf. Armor
    Heavy-Meele hat einen Schadensbonus gg Vehicle (hier bin ich net zu 100% sicher)

    Die Size Größen geben größtenteils an wie gut eine Unit im RC getroffen werden kann. Eine tiny Unit wird schlechter getroffen als eine Huge Unit. Im Grunde ist dieser Wert FAST bedeutungslos, bis auf eine Ausnahme ... Anti-Vehicle Waffen. Eine AV Waffe trifft alles unter Huge sogut wie garnet, erst ab Huge trifft sie mit jedem Schuss.

    Power-Meele macht mehr Schaden an Hvy Inf. Armor
    Heavy-Meele hat einen Schadensbonus gg Vehicle (hier bin ich net zu 100% sicher)

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    wenn man davon absieht, dass die Computer nciht ahben kommen sehen haben sie die technisierung der welt garnicht sooo falsch beurteilt.

    elektrische langstreckenzüge
    friseure(rasiermaschine)
    audio podcasts?!
    baumaschinen
    automatsiche textilindustrie...

    nur mit dem fliegen haben sies etwas gut gemeint.

    PS: Radium zum Heizen :D:D:D

    Denk bitte an Löschflugzeuge ... also haben se alle Dinge getroffen anscheinend .... verdammt die konnten Hellsehen damals ...

    Nein wollte nicht sagen dass die zu schwach sind, ich sagte "Es kann dadurch den Eindruck erwecken". Ich würde es ja gerne sehen wenn se wieder den Schaden wie in Version 1.0 machen :D

    Aber wie macht ihr das mit den doppel Hormas? Gehen wir mal von Eldar aus ...

    1x Hero (WL), 2x GU, 1x Shee
    1x Hero (eure Wahl), 2x Horma, 1x Terma

    alle ohne Upgrades ... wer greift was bei euch zuerst an ?

    Naja aber Tacs sind RC und haben oft nen Deckungsbonus und ASM sind sofort im CC durch Jump. Warris müssen mit mäßigem Speed erstmal innen CC kommen und nehmen auf dem kompletten weg dahin erstmal Schaden ohne welchen verteilen zu können, das lässt die Krieger dann doch so aussehen als ob sie weniger aushalten als sie sollten.

    Uff ... ganz schöner Brocken. Ist tiefst schwarzer Humor ... fast schon grenzwertig. Ich akzeptiere die extreme umgekehrte Psychologie ... aber trotzdem war ich für die ersten paar Sekunden mental verstört.

    Der Liktor macht außerdem spezial Attacken, genau wie der Hive, eine reicht meistens schon aus, um nen Slugga 30% seiner Hp zu nehmen und da fliegen erst mal alle Models weg, da bekommt der La keinen Schaden. Und er hat ja noch nen Hook, dann ist noch ein Model weg.
    Nur gegen Shees verliert er wegen dem Knockback den Kampf, daher spielt man auch die Unterdrückerklaue.
    Probier das mal aus Hoheshaus, du bekommst damit fast immer nen Squad platt. Oftmals reicht es schon, den Shee anzulocken auf einen vermeindlich schwachen Terma. Der shee wird geslowed, Venatoren springen rein, der Liktor steht im Retreatweg, der Shee geht raus, der Liktor gibt Knockback und du hookst das letzte Model down. Das musst du nur 2 mal machen und das Spiel ist definitiv gg. Auf diese Waffe zu verzichten ist einfach dumm, da sie meiner Meinung nach, die beste Waffe im Spiel ist und jede Detection den Gegner nur kostet und ihm fast nichts bringt. Außerdem kann man diese auch wunderbar hooken und vor allem KANN Chaos GAR KEINE getarnte Einheiten aufdecken, der Aufstrebende Champion ist per Hook instant tot. Und wie viel kostet der? 100/20?
    Macht der Chaos jedenfalls kein zweites mal.

    Ich werde es definitv mal üben

    Wieso konnten die Einheiten während dem Synckill eigentlich nicht unverwundbar sein, wie in dow1?
    Damals hat sich niemand über Synckills beschwert, weil sie ein großer Bestandteil eines "Tanks" waren, nun ist es eigentlich nur eine Verzögerung bis zum wichtigen Retreat, Skill, whatever und "nur" 70-80% Schadenreduzierung reicht einfach nicht. Wenn man sich den Retreat bis auf den letzten Moment der "Effizienz" aufheben will, kann so ein Synckill schon mal einen Hero loss bedeuten..

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass es auch nach einen Synckill so eine halbe bis ganze Sekunde gibt, während der der Held nicht steuerbar ist, aber trotzdem 100% Schaden nimmt..

    Es war in den Anfangsphase auch so dass eine Unit im Synckill bzw. in Special Movments keinen Schaden bekommen hat, das hatte aber den Effekt dass (vorallem die Walker) nicht mehr von Abilitys betroffen waren (war einer der Hauptgründe des Melter und Haywire Bugs). Danach haben se es umgeändert das man trotz Synckill schaden bekommt.

    Kanns vielleicht n Unterschied machen welchen Helden man spielt und ob man daraus besser mit Hormas zurecht kommt oder mit Termas?
    Ich spiele zum Beispiel lieber 2x Terma mim LA.

    Na das sind doch schonmal Grundlagen mit denen man diskutieren kann.

    Zu Quote 1: Also ich empfinde Ranger als extrem nervig, und sie behindern mich in meiner Spielweise ziemlich. Mein LA wird zu oft aufgedeckt, und da ich sehr selten mit Feeder Tentrils spiele kann ich den LA net mehr so einsetzen wie ich es am besten kann, da ich den Hook meisten für den Helden oder das letzte verbleibende Modell eines Squads aufspare.

    Zu Quote 2: Feeder Tentrils nutzen gegen Orks nicht viel. Wenn der LA gegen Moschas kämpft isses meistens so dass er stirbt, weil er pro Synckill an nem Moscha erstmal ziemlich viel damage bekommt ohne dass er sich dagegen wehren kann und da werden die Healthpunkte die er bekommen hat grad wieder aufgefressen, er kann ich sag jetzt einfach mal 2-3 Modelle mehr töten. Klar 2-3 Modelle mehr sind n paar Kills mehr, aber dafür 25 blau auszugeben empfinde ich für zu teuer. Natürlich sollte man nen LA generell net gg CC Units kämpfen lassen, aber ich komme halt öfters in die Situation, und RC Units macht er auch ohne Feeder Tentrils platt.
    Die Feeders nutze ich aber vorallem gerne gegen SM, da hier die Modelle genug HP haben, und die Healrate davon profitiert (weniger Sync Kills dafür mehr Heilung)

    Die Suppression Klaue ist für mich persönlich einfach zu teuer und zu riskant. Jedes mal wenn ich mich auf die Supression Klaue verlassen habe wurde ich entäuscht oftmals durch n Bug. Entweder hat die Supression einfach net gegriffen oder LA wollte net zuschlagen. Ok er will manchmal auch mit den anderen Waffen net zuschlagen, aber wenn ich schon 40 Energie für eine Waffe ausgebe, dann richte ich auch irgendwo meine Kampftaktik darauf aus den Effekt zu benutzen - und wenn der dann net funzt so wie ich es geplant habe komme ich komplett ausm Konzept (kennt jeder mit Melter-Bug, GU Granate will net geworfen werden, Crippling Shoot geht net etc.). Mir ist die Waffe jedenfalls zu riskant, da gebe ich lieber etwas mehr Energie aus und habe n WBBS, der dann aber auch in den meisten Fällen das tut was er soll.
    Das man damit retreatende Units umhauen kann, dass stimmt, erfordert aber verdammt viel Micro + a little bit luck. Oft erwische ich die retreanden Squads net, da der LA sich eher damit begnügt hinter dem retreatenden Squad hinter her zu rennen als zuzuschlagen. Auch setzt es vorraus dass er getarnt sein muss. Hier kommt halt Skill und Luck ins Spiel. Hingehen einmal zu schlagen damit Suppression greift, dann durch die Gegner Reihen gehen (was oft schwer fällt da ein enttarnter Lictor meines wissens nach immer noch mehr damage nimmt), dann sich irgendwie wieder tarnen um dann einen retreatenden Squad zu erwischen. In meinen Augen zu micro intensiv.

    Einen 1200 HP Squad interessiert den Jump auch net, vom Schaden her. Ich halte die Cysts für besser da sie, wenn ich sie einsetze, mehr Schaden machen als der Jump. Wie ich schon oben erwähnt habe, wen ich etwas zum interrupten brauche dann baue ich auf T1 die Vens, und die benutze ich dann dafür - also warum sollte ich dann meinem Helden für teuer Geld nochmal eine ähnliche Fähigkeit kaufen? Ich sage nicht dass die Jump komplett nutzlos ist, aber für die Spielsituationen die ich bis jetzt erlebt habe sind die Cysts eigentlich immer Spielentscheidender gewesen.
    Und Chaos Kultisten empfinde ich auf T2 nicht mehr als DIE große Gefahr, da ich dann andere Units aufs Feld rufe gegen die die Kultis alt aussehen.

    Zu Quote 3: Ja stimmt da habe ich die Begründung wirklich vergessen :D. In einem Teamgame hat es sich meiner Erfahrung nach bis jetzt immer ausgezahlt auf T1 für den LA nix auszugeben dafür aber schneller zu techen und den LA erst auf T2 auszurüsten. Wenn ich dann schon auf T2 bin, kann ich auch gleich die Corosiv Klaue kaufen, die ich als die stärke Waffe vom LA empfinde, vorallem wenn der Gegner Walker baut.


    Ich spiele den LA sau gerne, ohne Zweifel. Aber er hat auch n paar krasse Nachteile, so wie jeder Held.

    Sag mal, ohne jetzt persönlich werden zu wollen, aber du redest da nen ziemlich Quark zusammen.

    Und nichts was du da schreibst wird Hellfire weiterhelfen, vor allem da deine Tipps entweder schlecht gekonnt oder sogar vollkommen sinnfrei sind, siehe:
    "Niden: Spiel einfach kein LA, bringt absolut nix. Er braucht die Tarnung und Niden haben einfach zuviel detection als dass du den LA ausspielen könntest."

    Ist das jetzt wieder ein schwachsinnsflame? Ah, verstehe^^

    Schreibst da nen Roman ohne Inhalt, gibts hier im Forum Awards für sowas?

    Ich hab keine Lust mehr auf dein Gemecker von dir Hoheshaus. Du redest die wohl stärkste Rasse immer wieder schlecht und einen der besten Heroes stellste zum Teil als unspielbar dar -.-
    Mehr muss man dazu nicht mehr sagen.

    O_o schon interessant wie du den einzigen negativen Punkt den ich beim LA da auf gezählt habe du als "totales niedermachen des LAs" wertest. Sag mir wo da Schwachsinn drinne ist !
    Ein Nide hat IMMER einen Warrior mit sich rumlaufen. Damit hat er ne Detection Unit, und das macht 3/4 seiner Weapon Skills (Corosiv Klaue, Supression Klaue und Toxin Sacs) in den aller meisten fällen unbrauchbar. Nur die Feeder Tentrils sind da zu benutzen (jetzt rein vom Effekt gesehen).
    Erst ab T2 kann man den LA wirklich gegen den Gegner einsetzen, vorher ist er mehr zum harrasen verdammt.

    Du sagst doch in den vorherigen Posts auch dass im Mirror nur die Feeder Tentrils die einzige Wahl sind. Das bleibt jetzt jedem selbst überlassen für wie effektiv man den LA im Mirror hält, ich kann mit ihm auf T1 im Mirror wenig anfangen, gegen andere Rassen hingegen sehr wohl.

    Zum anderen Frage ich mich was an meinem Post inhaltslos war? Er hat gesagt er sieht den LA öfters mit einer bestimmten Waffencombo und hat nach Tipps gefragt. OK ich gebe einfach mal nen Streuschuss ab und teile ihm meine Erfahrungen über die Waffencombos gegen die einzelnen Rassen mit ... so what? Ich für meinen Teil denke dasss ich seine Frage beantwortet habe, und nicht gewhinet wie du das so hinstellen willst.

    Aus dem kommentar schließe ich mal du hast es nicht ganz angeschaut => unqualifizierter kommentar :rolleyes:

    Sorry aber ich muss Masterchief recht geben. Ich hab mir den jetzt komplett angeschaut, und er hat einem normal denkenden Menschen nichts neues gesagt oder neue Fragen aufgeworfen.
    Man könnte jetzt hier natürlich sich darüber noch weiter auslassen aber das wäre hier fehl am Platz, da müsste man n neuen Threat für aufmachen.

    Ich war nur überrascht dass ich mit meinen bescheidenen English Kentnissen einer Philosophischen Diskussion von Anfang bis Ende folgen konnte :D

    Ich will mich mal wieder den Tyraniden und dem LA widmen und hab da ein paar Frage, ich hoffe ihr könnt mir helfen, und zwar...

    ...ich seh den LA in vielen reps immer öfter mit SelfHeal-Klauen (FeederTendrils oder so) und dem Sprung...hab ich früher fast nie so gespielt, habt ihr da ein paar Tipps? :D


    LA ist eine ganze Sache für sich:

    1v1:

    SM/Eldar: Spiel ihn als Heldenkiller oder Self-Healer. Also Feeder Tendrils (wenns denn unbedingt sein muss dass du gg Units kämpfen musst) oder Toxin Sacs. Tarnen, Held ranhooken druff schlage mim Rest druff. Schade dass durch den neuen Patch der Held im retreat net mehr geslowed wird, aber man kann so den gegnerischen Helden doch sehr oft sehr schnell killen oder zum retreat zwingen. Wenn der SM einen FC spielt, nutz den Hook und Slow um den FC aus deinen Ganten zu ziehen. Aber BEVOR er Battle Cry anhat, sobald Battle Cry drinne ist geht Hook net mehr (was absoluter Bullshit ist)
    Auf T2 natürlich Corosiv Claws.
    Sprung tja ... dieses Upgrade kommt einfach viel zu spät. Damit soll er eigentlich HBs kontern, die kommen aber auf T1 und da baut man Venantoren für, also ich würde es generell nicht bauen. Lieber Geld sparen und dafür "Angst" kaufen, macht für nen SM viel aus wenn n Tac einfach retreatet bzw. n ASM. Oder statt dessen lieber "Pheromone" kaufen, das bringt dir vorallem auf T1 viel mehr.
    Über Loner kann man streiten, ich empfinde es als Geldverschwendung.

    Gegen Eldar für ich sogar sagen kauf Feeder Tentrils als Waffe, du kannst es eh vergessen sobald Ranger aufm Feld sind, ist dein LA sogut wie nix mehr wert da es verdammt schwer ist diese Unit komplett ausm Spiel zu nehmen.

    Orks: Entweder Toxin Sacs oder Corosiv Claws, was anderes ist Geldverschwendung. Da durch die Sync. Kill Animation die Feeder Tentrils nix bringen, in T2 standart auf Corosiv Claws. Natürlich auf T2 Toxin Cysts (grüne Wolke AOE Damage). Jump kannst du in diesem Fall nicht kaufen, da du ja Toxin Cysts hast. Tja und Pheromone und dann "Angst" auf T2.

    Niden: Spiel einfach kein LA, bringt absolut nix. Er braucht die Tarnung und Niden haben einfach zuviel detection als dass du den LA ausspielen könntest.


    2v2/3v3:
    Hier isses halt wieder sau scheiße fürn LA. Herokill bringt voll wenig da er wieder belebt werden kann und oft garnet möglich ist. Also bleiben Feeder Tentrils und Corosiv Claw. Aber im Grunde würde ich dir im Teamspiel raten kauf auf T1 KEINE Waffen, erst auf T2 Corosiv Claws. Wenn du gegen Niden spielen MUSST, eija ... dann nimm halt Feeder Tentrils weil du Tarnung gg Niden total vergessen kannst. Am besten überhaupt keinen LA im Mirror spielen.
    Pheromone sind exzellent, da auch Mates von profitieren.
    Loner kannste grad komplett vergessen.
    Wenn mehr Massen Armeen da sind, kauf lieber Toxin Cysts. Wenn mehr SM oda Eldar da sind dann Jump.
    Angst ist immer eine gute Wahl vorallem wenn Bossmobs oda sowas kommt.

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    Nett aber ich wette fake

    Also meinen Erfahrungen nach darf man im 3v3 maximal nur 80-90 blau ausgeben bis man techen muss (klar gibt auch BOs wo man weniger brauch) is halt mittelmaß.
    Wenn würde sich eigentlich 2x Horma, Rav, T2, VC/RAV anbieten ... aber naja ... wenn RA oda LA spielt hat man keine Synapse und ich weiß net wie Hormas ohne Synapse so gegen den Rest der Rassen klar kommt.