Posts by HohesHaus

    Insgesamt kommt mir Tyraniden mit Chaos Rising jetzt wirklich mäßig vor. Die neuen Einheiten sind solide, aber wurden halt in die Lücken gepackt, die durch Nerfs erst wieder offenstanden. Insgesamt kann ich nichtmal wirklich sagen, außer halt beim LA, wo das Problem liegt: Es fehlt einfach der Bereich, indem man wirklich gut ist, zumindest gut genug um mit den anderen mitzuhalten. Space Marines haben ihre Assault Termis, Chaos hat ihren Khorne-Lord, Eldar die Wraithguard... aber bei Tyras (und tw Orks) fehlt der Punch.

    (...) Da fehlt einfach der Kick.

    Ich finde das trffit den Nagel ziemlich auf den Kopf.

    WENN man schon Ganten spielt würde ich ohne WBBS garnichts machen. Sobald der Chaos T2 ist baut der einfach seine CSM mit "Tzentch" Upgrade und alles fällt um, 3 von den Dinger können nen Carni ohne Probs niederschießen. Da braucht man einfach WBBS vorallem gg Grenkulten. Auf T2 würde ich dann wohl doch eher zu Zoans greifen, da die doch das beste sind was in der Situation hilft.

    Von Hormas gg Chaos gehe ich immer mehr weg, da die Kultis sich in die Luft jagen können, der Hexer mit Doombolt sehr viel ficken kann, den Chaoslord nicht klein bekommen und der Plaguechampion die Nade hat die aus deinen Ganten Kleinholz macht. Im 3v3 kann man gleich auf Warris techen. 2x Warris, T2, hier hat man auswahl was man ham will, T3 Carni + Thornback.

    Was mir sehr viel Kopfzerbrechen macht ist "Mind Controll" entweder er nimmt ne wertvolle Einheit von dir meist die Genstealer ... oder er ist n assozialer und macht es auf fliehende Einheiten um die zu bashen.

    Es gibt Basis Synapse, CC-Synapse, RC-Synapse, Healing Aura, Damage Synapse

    Basis Synapse: 20% weniger Schaden
    Units die diese Synaose erzeugen: Hive Tyrant, Venom Brut, Krieger (egal welches Upgrade), Zoanthroph müsste bin mir aber net sicher
    Units die von der Synapse profitieren: Ravener, Hormaganten, Termaganten, TyrantenWache (bekommt dadurch auch mehr Speed), Genstealer, Carnifex

    CC-Synapse: 40% mehr CC Schaden
    Units die diese Synapse erzeugen: Krieger mit Adrenalin Upgrade
    Units die von der Synapse profitieren: Hormaganten, Genstealer, Ravener (komischerweise nur mit Devourer Upgrade laut Ninja Changelog), Carnifex (da bin ich mir etwas unsicher), Tyrantenwwache

    RC-Synapse: 40% mehr Fernkampfschaden
    Unit die dies Synapse erzeugt: VC Brut
    Units die davon profitieren: Termaganten, Ravener mit Devourer

    Healing Aura: +1 LP pro Sekunde
    Units die das machen: Zoanthroph
    betrifft: Alle

    Damage Aura: +40% Schaden
    Erzeugt von: Ravener Alpha mit Schadensauraupgrade
    Betrifft: Alle

    Ich werde es beizeiten in den Niden Guide reinsetzen wenn der Rest der Hidden Changes bekannt is

    - Warum wurde sowenig am LA geändert wo er doch der schwächste Hero atm ist?

    - Wie kommen die hidden changes zustande? und warum unternimmt relic nichts um die Community wenigstens im nachhinein aufzuklären?

    - Hat Relic jemals in betracht gezogen http://www.dowcodex.com zu unterstützen um die Community wenigstens über diesen Weg zu informieren?

    - Warum bietet DoW 2 dem Spieler nicht die geringste Chance einsicht in das System zu nehmen (keine Anzeige von Schaden der Waffen, keine genauen Aussagen was eine Fähigkeit in wirklichkeit macht etc.)

    - Wo will Relic das Spiel hinmanövrieren?

    - Warum werden keine open Betas mehr gemacht? Der Patch 1.4 mit open Beta war der beste den sie machen konnte weil die Community aktiv mitgeholfen hat. Statt dessen werden anscheinend noobs für das Balancing Team benutzt ... warum?

    - Wieso begeht ihr den gleichen Fehler wie bei DoW 1 und haut eine Rasse nach der anderen ins Spiel obwohl die vorherigen noch nichtmal komplett gebalanced waren ?!

    ich spiel ja in letzter zeit öfters random und hab jetzt über 400 tyra spiele und ich muss sagen, dass tyra für MICH die schwerste rasse ist. mmn kann man mit orks und commando nach wenigen matches schon einiges runterreißen und auch eldar ist zumindest durchschaubar. bei den tyraniden ists eher so:"er geht in ein gebäude... alt f4"
    und sorry aber horma+ag, terma+cs und warris sind einfach utopisch. sowas schlägt niemand vor weil das unspielbar ist. und doppel horma + warris brauch exakt einen konter: banshees

    True true ... bzw. Banshee + Shuri Platte kannste grad gg schreiben und leaven

    Zoans waren vorher Ari und werden es wahrscheinlich auch weiterhin bleiben.

    Mag sein dass Noobs die spammen ich gehöre dann wohl auch zu den Noobs bin nur TS 22 und behaupte dass ich mal voll middle Class bin. Klar kann ich auch n Carni baun, aber der ist mir dann irgendwo doch zu teuer da ich noch das Upgrade brauche für viel Geld.

    Wenn ich mit Zoan spamm den Gegner einmal zu retreat zwinge kann ich so böse sein und einfach vor seine Base fahren und ihn kaputt schießen ohne dass er was dagegen machen kann. Das geht mitm Carni net der ist in meinen Augen irgendwie leicht zu kontern.

    Ah man merkt das Soom weiß wovon er spricht, ich muss ihm in allen Punkten recht geben. Bis auf dass man mit Warri Spamm alles gewinnt, das war afaik nur gg SM so. Gegen Eldar/Ork/Mirror ist man da voll in die Falle gerannt.

    Das Schicksal was die Horms jetzt haben teilen sie sich jetzt mit den Kriegern, aber ich denke Soom hat das etwas klarer dargestellt als ich es konnte.

    jo, der banshee buff ist ein anderes Thema ;)

    da weis ich auch nicht, was ich davon halten soll. wobei ich 100% statt 125% schon für viel halte.
    ich denke, da muss man sehen wie sich das wirklich auswirkt.

    aber grade shees vs. krieger finde ich schon dass shees gewinnen sollten.
    Schließlich sind sie ja der hardcounter gegen heavy inf.
    vom preis her ist es kein großer unterschied und die vielseitigkeit spricht für sich.

    Da muss ich dir recht geben. Mit WBBS kann man Shees auch kontern man muss halt nur Ground Attack einsetzen ^^ ... nur befürchte ich das 2x Terma nen Shees net aufhalten können. Das is halt das Prob ich bekomme meinen WBBS viel zu spät. Auf kleinen Maps hat der Eldar den Niden schnell in die Tasche gesteckt, wenn er Shees baut und sofort zur Niden Energie läuft.

    Der Nide kann in der jetzigen Version erst was gegen den Eldar machen sobald er Crippling Shoot hat, und das dauert so ne Minute oda so. Jetzt nehmen se sogar 50% weniger RC Damage, also BRAUCHE ich den WBBS, und der kommt halt seeehr spät (sofern die Kosten net geändert wurden)