Meinst du das ernst? Die machen doch überhaupt keinen Schaden gegen Fahrzeuge
Posts by HohesHaus
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Ich hab jetzt auch nur normale Leute gehabt ... vielleicht muss man um ne bestimmte Uhrzeit da rein?
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Wenn man etwas shooter erfahrung hat spielt man das auf höchstem Schwierigkeitsgrad ruck zuck durch. Es gibt nur so 2-3 Stellen die echt übelst fies sind.
Die Nebenquest wo man 3 Mechs gleichzeitig besiegen muss (Schmuggelkisten)
Auf irgenden einer Station oder Raumschiff gibtz auch 2 Mechs, danach kommen nochmal Blue Sun Soldaten
Stellen wo 2 Ableger kommenAnsonsten war das Game recht easy.
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Er macht dann aber keinen Schaden mehr gg Infanterie. Und Fahrzeuge kann er auch net wirklich killen, da die ihm einfach weg fahren oder im CC platt machen! Im grunde ist er ein "Anti Garnichts"

Zoan ist Anti Inf, hat halt nur n Skill. Is wie bei Warpspiders da würde glaube ich auch nicht sagen "Anti All" sondern eher "Anti Inf."
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Ich finde +50% Schaden extrem krass, +25% hätten mehr als genügt. Ich verstehe ja warum die das eingeführt haben er ist die einzige Unit die neben anderen Units einfach umher laufen kann ohne enttarnt zu werden. Von daher braucht er diesen Nachteil, aber bei nur 650 HP dann noch +50% Schaden is heftig.
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Meinst du mit Ravener den Ravener Alpha oder die T1 Unit? Zoans würde ich nur bedingt als Anti All einsetzen, ok mit einer Fähigkeit macht er 100 Schaden an Fahrzeugen, aber ein normaler Schuss macht nur 20 Schaden oda so ... und das kann man nicht wirklich als Anti Vehicle bezeichnen

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Hab das Problem gefunden. Es lag an einem Kabel von meinem Netzteil, das mit der Graka verbunden war. Habs gewechselt und alles läuft.
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Würde auch vorschlagen dass du mal GWFL von Microsoft ziehst und außerhalb von DoW 2 startest
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Weil Bananen dran wachsen?
Häuser essen keine Bananen!
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- LA +50 Schaden während aufgedeckter Infiltration geadded
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PM rennen mit Boltern und ML rum.
Ist indirektes Antiall
Egal, wir wissen ja auch noch nicht genau wie genau es anti all wird.
Sprich wie sehr es pwnt.Du bist ein Baum ! EIN VERDAMMTER BAUM! Warum rede ich mit einem Baum und höre auf das was er sagt ?!
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Hm ich frage mich welche Rasse bei CR wohl das Potenzial für imbanes hat

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ich glaube auch dass man male ab T2 ausrüsten kann. entweder mal des tzeentch, dann bekommen sie infernomunition, werden blau/gold wie Thousand sons nun mal sind und sind anti all
oder mal des Khorne, dann werden sie rot und bekommen kettenäxte und plasmapistolen.
das was man an normalen marines mit kettenschwert und plasma gesehn hat bin ich mir fast sicher war ein aufstrebender BL champion.*seufz* also macht Relic mal wieder den Fehler von "gestern" ... hatten wir uns nicht bei den SMs schon von dem "Anti All" verabschiedet?! Wir haben doch alle schon mitbekommen das Plasma Tacs imba sein können wenn die gegen alles effektiv sind ... omg ... ich hoffe du behälst unrecht mit deinen Vermutungen.
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Was mache ich denn eigentlich in den ersten 1:30 Minuten des Spiels? Das ist genau die Zeit wo man einen Tyraniden voll gegen die Wand spielen kann, denn JEDE Einheit ist dem Gegner unterlegen. Dieser Manko wird erst aufgehoben sobald ich "Toxin Sacs" bzw "Adrenalin" für die Ganten bekomme, aber bis dahin bin ich einfach nur n Opfer. Wie geht in dieser Zeit an das Spiel ran?
Für mich sieht das Spiel in der Zeit folgender maßen aus:
Eldar: Vorallem gegen Spinner und Warlock ein graus. Der Spinner portet sich herum und ballert ruck zuck alles ab was ankommt, die Guards dancen meinen Helden bzw. Hormas aus und focusen die. Die Termas machen noch net genug Schaden um gefährlich zu werden. Danach wird der Held heraus gefocust und dann die Termas. Wenn ich mich auf so nen Kampf einlasse verliert der Gegner wenn ich gut bin 3 Modelle wobei ich das 3x - 4x verliere also net sehr lohnenswert.
SM: Hier gehts noch. Die Scouts kann ich rausfocusen da die eh net viel aushalten und die Tacs kann ich mit Helden und Hormas binden, danach versuche ich den gegnerischen Helden auszutanzen. Wenns n FC ist ziehe ich mich doch lieber zurück da ich ohne Crippling Shoot nicht gegen den Kämpfen will. Gegen Apo kann ichs eigentlich eher vergessen, der macht heal und meine ganze Arbeit ist für umsonst. Ab dem Zeitpunkt habe ich schon ne Menge Modelle verloren und ich kann mich langsam richtung retreat machen. TM kann man mit micro besiegen.
Orks: LOL ... haben eh immer n Slugga dabei wenn net sogar 2 den ich net crippln kann, da mache ich eh fast immer n voll retreat.
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Ich spiele auch in letzter Zeit immer mehr fast tech so wie du vorschlägst. 1 - 2 Termas und Tech. Ich sehe langsam keinen Sinn mehr im Niden T1 ... oder mein micro reicht dafür net aus ka.
Das Prob ist 1 Shuri kann schon zum Prob werden, wenn der Eldar auf die "Jump Falle" baut ... selbst ein HT verliert gg Banshees

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Shuri (30 energie) + Banshee mit Upgrade (20 Energie). Guards brauch er in diesem Fall netmal wirklich upgraden.`
WBBS is schon ne Idee, aber die Reichweite ist zu gering ich müsste mich in den Feuerbereich der Shuri wagen damit ich feuern kann.
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Also bis jetzt komme ich dagegen immer noch net an. Mir bleibt da einfach nur n Tech zu T2.
ich finds mal echt heftig dass der Eldar im Grunde "nur" um die 50 Energie braucht (sofern kein LA aufm Feld ist) um den Niden das T1 komplett zu versauen. Meine "Kontereinheit" (ravener) kostet fast soviel wie das vom Eldar und ist vollkommen nutzlos dagegen. Wasn das für ne Balance ?!
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Ich wollte es gerade sagen... Der Warlock ist einer der letzten Helden, die jetzt noch irgendwas extra brauchen
Klar brauch der was extra. N extra Nerf

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Jetzt wirds kritisch

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lol pedobär ftw
