Posts by HohesHaus

    der poster über mir hätte sich die ganze Polemik, die 90% des Textes ausmachen auch sparen können, so hätte ich vieleicht nicht nach 3 Sätzen aufgehört zu lesen.

    was die Sache mit den Gebäuden angeht schau dir mal Tyraniden an was die gegen Gebäude haben auf T1

    nur die Minen und um damit was zu erwischen muss man die ganze ZEit mit einer Armee vor dem Gebäude campen damit der Gegner sich nicht raus traut....

    Und dafür muss man 200/10 ausgeben. Weil man eigentlich 2 Minen braucht, die man Zeitverzögert zünden muss, denn sonst kommt das Building-Hopping und 100/5 sind fürn Arsch.

    Also ich würde den Sluggas die Flamer weg nehmen und den Shootas geben (auch wenns Fluffmäßig nicht passt, aber das is n Spiel was gewisse Grundprinzipien (Schere-Stein-Papier) befolgen sollte). Dafür sollte man aber den Boss der Sluggas wieder auf T1.5 setzen.

    Aber wenn ich mich nicht täusche gewinnen Sluggas doch auch ohne Flamer gg n Tac trupp oder nich ?

    Ich hoffe die werden im nächsten Patch wieder stärker die Warris ... ach generell die ganzen Niden Units ... oder billiger damit wäre ich auch einverstanden, dann könnte man auch anständig auf Masse spielen.

    stimmt aber, wenn man 2 tacs spielt hat man schon platz für 1 flamer, der sich dann auch lohnt. trotzdem kann man das nicht mit sluggaflamern vergleichen weil diese nur vorteile haben und SM flamer, auch wenn sie fast(weil nur einer) so stark sind wie orkflamer eben einen einzigen, aber dafür sehr entscheidenden nachteil (eben slot verbraucht)

    Flamer ist crap. Die Reichweite ist zu gering, sobald du den Flamer benutzt schießt er wenn du glück hast 0,5 - 1 Sekunde mitm Flamer und deine Sluggas sind im CC und da verlieren die Tacs haus hoch, auch wenn du 150 HP durch den Flamer verlierst.

    Und zu dem Punkt das man mitm Flamer die Gens kicken kann, das funzt auch net. Ein SM der seine Truppen spaltet (es sei denn es ist der Cap-Scout) verliert in den meisten Fällen, da der eine Tac alleine vollkommen hilflos ist.

    Zum Punkt "Sluggas kann man mit RC Units kontern".

    Ja und Nein: Wenn 1 Slugga kommt, kein Problem. Wenn 2 Slugga kommen, haben schon 3 GUs/Termas große Probs die zu kontern (außer mit Nades), ein Slugga kommt IMMER in den CC. 3x Sluggas kann man NUR mit HB oder AOE Kontern (und davon gibt es nicht viel). Aber das kann bei mir ja auch an schlechtem Skill liegen, wer weiß ?

    Niden sind doppelt gearscht. Sluggas bekommt man nur surpressed wenn man n sündhaftteuren WBBS baut, der die Sluggas auch nur dann trifft wenn er Groundattack macht. Und selbst dann kommen die Sluggas innen CC und haben nur 200 Schaden genommen (mit Wagh und Dauersprint sind die fast so schnell wie normal rennende Warris, da hilft auch weg rennen und nochmal schießen wenig sinn). Da hat der HB oder die Shuri bessere Karten: Höhere Range und pro Meter die die Sluggas auf den HB zurennen nehmen sie viel mehr schaden. Bei WBBS ist das nicht.

    wer nen sq. in 2 sluggas rein rennen lässt, hat in meinen augen was falsch gemacht :D ^^ zum rest: stimmt scho was de geschrieben hast , dennoch gibt es genügend möglichkeiten , die zu supressen etc.

    Ja aber erst nach ungefähr 3 Minuten wenn man 30 Blau zusammen hat für n HB, und davor hat man keine Chance Sluggas zu kontern. In vielen Fällen ist der Ork da schon längst an deinen Gens und macht die kaputt. Bei Niden dauerts sogar noch länger da muss man mit 4-5 Minuten rechnen, weil WBBS 55 Energie kosten.

    Hab jetzt net alles gelesen. Aber warum sie in meinen Augen zu stark sind:

    - Sie können Flamer bekommen, und das setzt das Schere-Stein-Papier in Bezug auf Häuser komplett außer Kraft. Eine RC Unit sollte immer die Möglichkeit haben sich vor ner CC Unit im Gebäude zu verstecken. Bei Moschas geht das nicht, entweder burnen sie dich raus oder sie warten vor dem Gebäude und haun dich dann kaputt.
    - Zum Thema sie sind langsam: In meinen Augen nicht, wenn sie in CC Range kommen bekommen sie nen Speed Buff, und wenn dann noch Wagh aktiviert ist, sind sie so schnell wie upgradetet Hormas und machen auch alles im retreat kaputt
    - Mit Burnaz haben die 2x E-Waffe die (laut dowcodex) um die 60 CC-Damage macht und das ist für T1 viel zu viel.
    - Moschas machen Vanilla 25 Schaden, und haben nen übel hohen Meele Skill und können oft knockbacken (klar Banshees machen mehr Damage kosten dafür aber auch 100 Req mehr und sind in meinen Augen fragiler aber darüber kann man sich gerne streiten. Jedoch sieht man sehr selten mehr als 1x Banshees wohingegen 3x Moschas schon Standart ist)
    - In Verbindung mit Stunnades sind sie absolute Mörder
    - Sobald Moschas Burnaz haben machen sie Genfarmen sehr schnell down
    - Sobald Burnaz drinne sind machen sie noch Schaden auf retreatende Units durch den Burner, die sie normalerweise nicht erreichen könnten.
    - Können mitm Boss Supression ignorieren (wo supression doch eigentlich der Hardcounter sein sollte. Klar ist erst T2 aber nichts desto trotz. Sure können Gardisten mitm Warlock auch, aber die machen bei weitem net soviel Damage)


    In meinen Augen die krasseste T1 Unit im ganzen Spiel. Ein Squad der von 2 Moschas in den CC genommen wird, ist zu 99% tot.

    Also was dieses "jede neue Rasse ist Imba" geheule angeht, sowas ist einfach lächerlich.

    Es liegt meist nur daran das gegen etwas neues nur neue Strategien ausgeknobelt werden müssen und schon lräht kein Hahn mehr nach, ist jedes mal so wenn nen Patch rauskommt oder beim Tabletop ein neuer Codex/Armeebuch draußen ist.

    Jeder Gegner hat schwächen die sich mit anderen Gegnern ausnutzen lassen.

    Im März werden wirs wissen ^^

    Da würde ich erstmal mit den Klassikern anfangen

    Wing Commander Reihe (vorallem der 4. Teil ist die ungeschlagene Krone in Dingen Weltraumshooter)
    Starlancer (super Atmosphäre und abwechsungsreiche Missionen)
    Freelancer (der inoffizielle Nachfolger von Starlancer)
    Dark Star One soll ganz gut sein
    Freespace 1+2
    WC Saga mod ( http://www.wcsaga.com ) Fantastische Mod von Freespace 2 zum Thema Wingcommander
    Natürlich gibt es auch die X-Wing Reihe wenn man auf Star Wars steht

    Naja ich glaube wir kennen langsam alle Relic so dass wir die einschätzen können.

    Als BSP:

    - Als Last Stand raus kam, wusste eigentlich jeder dass Chaos die letzte Welle sein würde (auch wenn Relic n Geheimniss draus gemacht hat)
    - Vor Dark Crusade wusste jeder das die neue Rasse Necrons werden musste, da im WA die Necrons die letzten Gegner waren
    - Viele Tyraniden Spieler haben geahnt dass der LA Sprung zwar keine retreatende Einheiten knockbacked, aber der Sprung vom T3 Liktor
    - Es gibt eine Menge Balanceänderungen die die Community vorher sagen kann (hier sind aber auch die größten Fehlerquellen)
    etc.
    - Vielen ist klar dass Chaos erstmal imba sein wird (so wie jede neue Rasse die von Relic eingeführt wird)

    Ich denke mal die meisten Leute aus dem Forum können Relic richtig einschätzen, und es würde mich wundern wenn wir mit der 4 Helden pro Rasse schwer daneben liegen würden.