Posts by HohesHaus

    Naja so langsam spiele ich gegen 2400 Elo, und es haut immer wieder rein. Das Problem was vorallem Chaos und SM (sind ja eigentlich DIE rassen auf die man trifft) dann haben ist, dass die net genug Truppen haben um irgendwas raus zu focusen. Selbst Landraider und Baneblades gehen innerhalb von 10 Sekunden gegen diesen Blobb down (sofern man die Corosiv Klaue einsetzt).

    Ich werde es mal weiterhin probieren und bescheid sagen ab wann es keinen Sinn mehr macht.

    Die ja im Teamgame nicht mehr so wichtig ist. Ja man muss dann trotzdem etwas geschickt spielen. Helden rausfocusen mit Corosiv Klaue umegehen, oder einfach den mächtigen Blobb of Doom nutzen.

    Also unter idealen Umständen kann höchsten der IG ne Chimäre oder der Chaos n Hund raus haun. N Cybot ist eher ne seltenheit.

    Also ich hab das jetzt n paar mal in 2v2 ausprobiert, leider nur in den mittleren Rängen Elo 1500 - 2000 und da kann man Zahllos recht gut einsetzen. Die sieht dann so aus Horma, Terma, Terma, evt. Rav, T2, Venom Brood, Zahllos.
    Dann hat man doch ne recht große Armee mit der man den Gegner einfach überrennen kann.

    Wenn man seine Armee durch so ne scheiß Plague Marine Wolke verliert ist das Global auch super um seine Armee wieder aufzustocken.

    Aber ob man es in Games von Elo 2000+ benutzen kann wage ich noch zu bezweifeln.

    Ich schreibs lieber mal in nem weiterem Post darunter weils oben wahrscheinlich unter gehen wird.

    Wie gesagt is kein offizieller Post von Relic. Irgendjemand hat das auf Eurogamer gefunden, von daher is die Glaubwürdigkeit mal dahin gestellt. Aber ich poste es einfach mal.

    Ich habe das hier im dow2.com Forum gefunden. Da es kein offizieller Post von Relic ist, ist die glaubhaftigkeit mal in Frage gestellt.
    This was up on Eurogamer today, but taken down after a while.

    3.17 Update Notes


    Bug Fixes

    •Fixed issue where Lictor Alpha's Flesh Hook would charge energy without triggering.
    •Plague Marine no longer debuffs enemy units on death
    •Lord General's retinue deaths no longer count as commander deaths
    •Fixed a graphical issue where bolter fire would clip through the ground on some maps
    Balance Changes

    SPACE MARINES

    •Tactical Marine cost increased to 550 req
    CHAOS

    •Energy cost of Bloodcrusher reduced to 35 from 45.
    •Bloodletters health increased to 1200
    •Warpshift reset time reduced to 20
    •Great Unclean One's health reduced to 5700 from 6125
    •Cacophony no longer effects friendly units.
    TYRANIDS

    •Hive Tyrant health increased to 1280
    •Warrior Brood synapse range increased to 45
    •Health synapse modifier increased from 1.25 to 1.3
    •Swarmlord speed increased to 6 from 5.5
    IMPERIAL GUARD

    •Holy Pyre radius increased to 45
    •Inquisitor's detect range increased to 8 from 5
    •Commissar health increased from 600 to 650
    •Sentinel req increased to 350 and Ground Pound recharge reduced from 35 to 30.
    •Manticore HP increased from 275 to 350
    •Baneblade speed decreased from 3.5 to 3 and pop cost decreased to 22
    ELDAR

    •Howling Banshee armor changed from infantry to heavy_infantry and upkeep cost increase to 7.75 from 7.65
    •Wraithlord speed increased from 4.5 to 5 and cost increased from 450/120 to 450/125.
    •Seer Council destructor damage increased from 21 to 45
    •Warp Spider Deathspinner weapon type changed to autocannon_pvp
    •Farseer Levitate Field radius increased to 15
    ORKS

    •Warboss courage reduced to 125
    •Shoota health descreased to 500 from 600
    •Lootas upkeep increased from 10.2 to 12.1
    •Deff Dread cost increased from 250/70 to 275/75.
    •Wierdboy Vomit range decreased from 30 to 25

    N bischen Basenbau kann net schaden. Aber mehr als 6 Gebäude sollten es dann doch net sein. Sonst haben wir wieder ein zu klassisches RTS wie Starcraft. Die Niden müssen einfach unbedingt wieder rein.

    Das Mapdesign sollte komplet symetrisch sein.

    Zum Kampfsystem hmmm das wird schwierig. DoW 1 und Dow 2 hatten beide ihre Vorzüge. Da wüsste ich net wofür ich mich entscheiden sollte. Aber das Heldensystem können se drinnen lassen das war ziemlich gelungen.

    dümmste aussage ever - gerade bei nem semi-support helden wie der fc (mischung offensiver held & supporter) ist es einfach nur sinnlos, ihn nur auf sich selbst zu beziehen und nicht auf das metagame, weil es sämtliche überlegungen wie sich der hero auf das tatsächliche gameplay auswirkt zunichte macht. RA - muss ja schlecht sein, weil tunnel total useless im hero 1v1

    Dass der FC nicht die tank qualitäten hat wie ein HT oder CL steht außer frage aber er ist halt eben nicht dahingehend konzipiert und deswegen darf man bei balancing, bzw. analyse eines heroes ihn eben nicht aus dem kontext sehen.

    Arbeite bitte an deiner Nettiquette bevor ich mit dir darüber weiter rede

    in der anfangs dow 2 zeit war ja auch echt viel los mit preisgeldern und so... ist auch alles eingestampft worden?

    ...hmmm in dow1 gabs auch immer iwelche sachen zu besprechen, obwohl es nie patches gab :D

    versteh aber net wieso zum beispiel die ladders so leer sind ?! :( also in der esl. gerade wenn das automatch mal wieder suckt.

    DoW 1 hatte durch seinen Basenbau auch ne ganz andere komplexität