Posts by HohesHaus

    Was mir in dem Spiel immer übel aufstößt ist die Inkonsequenz von Relic.

    Beispiel:

    ASM Jump macht Knockback, der von Stormboys nicht.
    LA Jump macht knockback auf retreat Units der von anderen Sprungtruppen nicht.
    Venatore Buddeln (wo sie lange unter der Erde bleiben), macht Knockback an retreatunits Grabenangriff nicht.
    Plaka macht Knockback, D-Canon nicht.
    and so on and so on

    Natürlich muss man auch etwas die Einheitenstärke beachten, wie zum Beispiel bei D-Canon und Plaka. D-Canon macht wesentlich mehr Schaden da wäre ein Knockback hart, dafür fliegt die Kugel von der Plaka sehr langsam. Aber "gerecht" finde ich es trotzdem nicht. Man könnte jetzt auch das Argument "Keine Homogenisation" (oda wie man das schreibt ^^) anbringen, aber ich bin der Meinung wenn sowas NICHT gemacht wird (nur bezogen auf ähnliche Fähigkeiten die den gleichen Effekt erzielen), ist eine gescheite Balance unmöglich.

    Hmm, Ganten sind schwach und billig .Carnis teuer usw, aber bevor ich hier groß rumdiskutiere würde ich dich bitten einfach mal gescheite Posts zu machen oder dich ins OT zu verziehen, wo irrelevante Posts nicht so sehr auffallen und teilweise sogar erwünscht sind.
    Es sind nie alle zufrieden, aber es gibt da diesen feinen Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und sinnlosem Gebrabbel und wäre uns allen nicht mehr geholfen, wenn man sich nicht zu sinnlosem Gebrabbel hinreißen lässt? Ich denke schon.
    Nids sind ne Massenarmee und Masse ist billig und schwach, sofern man die Einheiten 1:1 aufrechnet, aber hey, da war ja noch was mit Masse oder?
    Ja, das ist nicht grad freundlich, aber mir gehts langsam auch echt auf die Eier, das du ständig überall rumjammerst und dabei noch net mal Fakten bringst sondern immer so einseitige Halbwahrheiten.

    Ganten sind billig, geben wenige XP und sind mit Upgrade eine recht solide Nahkampfeinheit. Ohne Upgrade hingegen - oh Wunder - sind sie nur Futter.
    Mag sein, dass Niden jetzt bischel mehr Energie brauchen, aber hey, andere Rassen brauchen auch viel Energie, sind langsamer unterwegs und/oder haben weit weniger Truppen, mit denen sie am Anfang cappen können.

    Was heißt hier Halbwahrheiten?

    Ganten machen um die 15-20 damage (jeweils ohne oder mit Upgrade)
    Krieger machen um die 20-45 damage (jeweiles ohne oder mit AG Power Weapon)
    Venatoren machen 40 Schaden (egal welches Upgrade), der Schaden ist soweit ganz ok, aber mit 900 HP und Armorklasse Inf. sind die net grade sehr langliebig. (power weapon)
    Carni macht guten Damage
    Liktor is ne ganz spezielle Sache macht 40 pro Schlag da er aber doppelt so schnell zuschlägt wie andere Einheiten macht er im Grunde 80 damage aber Inf. Armorklasse und ein einzelnes Modell, sprich selbst Hormas hauen in der Sekunde mehr Schaden raus weil sie zu 8 sind. Man müsste theorethisch ihm mehr HP geben, aber das is ne andere Geschichte.

    Banshes machen um die 33 mit beiden Ups sogar mehr (power weapon)
    Sluggas machen in vanilla 25 mit Upgrade mehr (mit UP 2x Powerweapon die meines wissens um die 40 Schaden machen)
    ASM machen 25 mit Seargent mehr (1x Powerweapon mit UP)
    Bossmobs ka wieviel die machen aber ne Menge
    Stormboyz weiß net genau wieviel Schaden die machen da man sie so selten sieht, aber ich glaube es bewegt sich im bereich von 25 (power weapon) + Boss mehr.
    Seer Council müsste soviel damage machen wie Banshees (power weapons)

    Hormaganten kannst du nicht spammen da sie zu teuer sind 270 und selbst mit AG-Up zu schnell down gehen, und dich die reeinforce kosten auffressen, man verliert mit jedem Ansturm mindestens 3-4 Modelle (wenn AOE Damage dazu kommt wie Runenleser Blitz, oder Granaten etc. sogar wensentlich mehr).

    Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe, muss ich in JEDE Unit erstmal viel Energie stecken damit sie was auf dem Schlachtfeld bringen kann. Ich gegensatz zu vielen anderen Einheiten.
    Gehen wir mal von der "Masse" 2x Horms, 2x Terms, jeweils mit Upgrade. Also ich weiß ja nicht ob du was damit roppen kannst ... ich kanns nicht, weil die zu schnell sterben.

    Und zu der Geschwindigkeit, die einzige Unit die etwas schnell unterwegs ist sind die Horms mit Up da haben die ne Geschwindigkeit von 6 in vanilla haben sie 5 und sie so schnell wie jede Unit auch, soweit ich das beurteilen kann, Terms sind sogar noch etwas langsamer.

    Ich hab vielleicht 1-2 Truppen mehr aufm Feld, aber meine "Grundeinheiten" bringen leider nicht viel ab T 1.5.

    Ich will keine uber Einheiten, aber ich bin echt der Meinung dass eine Armee von denen 5 von 11 Einheiten CC Units sind, der Schaden doch echt gering ist.

    Ganten geben zwar wenig XP, aber die Quantität machts. Bestes Beispiel sind da immer noch SM. Ein Tac levelt wesentlich schneller wenn er bei jedem Angriff 3-4 Modelle killen kann, als der Nide mit 1-2 Modellen, auch wenn SM mehr XP geben hat der SM in dieser Hinsicht eher n Vorteil.

    Ich habe nur nicht immer Bock die ganze Zeit mit Zahlen um mich herum zu schmeissen und stundenlang was zu schreiben.


    :)


    imo beziehe ich mich auf meine 1000 h Erfahrung und darauf, dass je höher das niveau ist, Eldar im Verlgeich stärker wird und Ork schwächer

    BLASHPHEMIE VERBRENNT DEN KETZER !!!!

    Also ich spiele Eldar und Niden im 3v3. Und muss sagen dass obwohl mal für Eldar etwas mehr micro braucht, ich es mit Eldar einfacher finde zu gewinnen als mit Nids (egal welches MU).

    Da mein Herz aber den Tyraniden gehört, und Niden soviele crap Units haben (schwächsten CC Units, Termas und Hormas sind Ressourcen verschwendung, beschissenes T3 etc.) sage ich DoW 2 ist unbalanced.

    schätzomativ n walker?

    Korrekt ich war ziemlich besoffen ... ums mal in verständlichem Deutsch zu schreibn ^^

    Ich spiel in letzter Zeit viel den HT mit vielen Ganten, und rüste nur den HT aus. Er ist zwar n bischen langsam, aber wenigstens stimmt der damage output, aber der Synapsen Schock geht mir auf den Sack. Ich hab mal 3x Ganten, 3x Termas und 1x WBBS gespielt, das hat auch gut funktioniert bis der Gegner n Cybot gespielt hat und mir meinen HT gekillt hat, der Synapsen-Schock hat den Ganten dann den Rest gegeben und GG. ^^

    Aber wie schön das die Community mich auch in sehr betrunkenem Zustand versteht - sehr beruhigend :D

    Naja ich spiele ziemlich häufig den Dingens mit viel Zeug was rumfleucht, dann geb ich ihm noch n bischl Spielzeug. Aber sau lahm isser, naja wenigstens deftig im Austeilen ... aber sterben darf er halt net weil das Zeug dann wuuuusch durch die Gegend fliegt ... scheiß Mistdinger. Hab mal mit 3x Scheißern und 3x den anderen gezockt und dann noch 1x Brocken-Kotzer ... ging ganz gut, bis dann der andere son metall ding gspielt hat ... shice hab ich da geguckt. Eija ... kennts ja ... wamm-bamm-kaputt-flash Zeug fliegt rum und grrrr ! Scheiß Mistdinger ! WIIIIEEEESOOOOOO ?!

    Diskussionswürdiger ist mMn. die Änderung mancher Maps, die jetzt zusätzliche Geschütze hinter den Basen bereithalten. Scheinbar gewollt, dass es keinen toten Winkel im Basenbereich gibt, aber uneinheitlich und teilweise schlampig implementiert...

    Zum Fahrzeugschaden, eigentlich ok wie es ist. Nur Tyratower fallen etwas aus der Reihe... da wäre Einheitlichkeit sinnvoller.

    Ich finds okay dass die Schaden an Fahrzeugen machen, da sie a) wesentlich weniger HP haben als alle anderen Türme und weit aus wichtiger b) Tyraniden haben nicht die möglichkeit ihre Tower zu reparieren, was mal ein extremer Nachteil ist.