Hmm, Ganten sind schwach und billig .Carnis teuer usw, aber bevor ich hier groß rumdiskutiere würde ich dich bitten einfach mal gescheite Posts zu machen oder dich ins OT zu verziehen, wo irrelevante Posts nicht so sehr auffallen und teilweise sogar erwünscht sind.
Es sind nie alle zufrieden, aber es gibt da diesen feinen Unterschied zwischen konstruktiver Kritik und sinnlosem Gebrabbel und wäre uns allen nicht mehr geholfen, wenn man sich nicht zu sinnlosem Gebrabbel hinreißen lässt? Ich denke schon.
Nids sind ne Massenarmee und Masse ist billig und schwach, sofern man die Einheiten 1:1 aufrechnet, aber hey, da war ja noch was mit Masse oder?
Ja, das ist nicht grad freundlich, aber mir gehts langsam auch echt auf die Eier, das du ständig überall rumjammerst und dabei noch net mal Fakten bringst sondern immer so einseitige Halbwahrheiten.
Ganten sind billig, geben wenige XP und sind mit Upgrade eine recht solide Nahkampfeinheit. Ohne Upgrade hingegen - oh Wunder - sind sie nur Futter.
Mag sein, dass Niden jetzt bischel mehr Energie brauchen, aber hey, andere Rassen brauchen auch viel Energie, sind langsamer unterwegs und/oder haben weit weniger Truppen, mit denen sie am Anfang cappen können.
Was heißt hier Halbwahrheiten?
Ganten machen um die 15-20 damage (jeweils ohne oder mit Upgrade)
Krieger machen um die 20-45 damage (jeweiles ohne oder mit AG Power Weapon)
Venatoren machen 40 Schaden (egal welches Upgrade), der Schaden ist soweit ganz ok, aber mit 900 HP und Armorklasse Inf. sind die net grade sehr langliebig. (power weapon)
Carni macht guten Damage
Liktor is ne ganz spezielle Sache macht 40 pro Schlag da er aber doppelt so schnell zuschlägt wie andere Einheiten macht er im Grunde 80 damage aber Inf. Armorklasse und ein einzelnes Modell, sprich selbst Hormas hauen in der Sekunde mehr Schaden raus weil sie zu 8 sind. Man müsste theorethisch ihm mehr HP geben, aber das is ne andere Geschichte.
Banshes machen um die 33 mit beiden Ups sogar mehr (power weapon)
Sluggas machen in vanilla 25 mit Upgrade mehr (mit UP 2x Powerweapon die meines wissens um die 40 Schaden machen)
ASM machen 25 mit Seargent mehr (1x Powerweapon mit UP)
Bossmobs ka wieviel die machen aber ne Menge
Stormboyz weiß net genau wieviel Schaden die machen da man sie so selten sieht, aber ich glaube es bewegt sich im bereich von 25 (power weapon) + Boss mehr.
Seer Council müsste soviel damage machen wie Banshees (power weapons)
Hormaganten kannst du nicht spammen da sie zu teuer sind 270 und selbst mit AG-Up zu schnell down gehen, und dich die reeinforce kosten auffressen, man verliert mit jedem Ansturm mindestens 3-4 Modelle (wenn AOE Damage dazu kommt wie Runenleser Blitz, oder Granaten etc. sogar wensentlich mehr).
Soweit ich das bis jetzt mitbekommen habe, muss ich in JEDE Unit erstmal viel Energie stecken damit sie was auf dem Schlachtfeld bringen kann. Ich gegensatz zu vielen anderen Einheiten.
Gehen wir mal von der "Masse" 2x Horms, 2x Terms, jeweils mit Upgrade. Also ich weiß ja nicht ob du was damit roppen kannst ... ich kanns nicht, weil die zu schnell sterben.
Und zu der Geschwindigkeit, die einzige Unit die etwas schnell unterwegs ist sind die Horms mit Up da haben die ne Geschwindigkeit von 6 in vanilla haben sie 5 und sie so schnell wie jede Unit auch, soweit ich das beurteilen kann, Terms sind sogar noch etwas langsamer.
Ich hab vielleicht 1-2 Truppen mehr aufm Feld, aber meine "Grundeinheiten" bringen leider nicht viel ab T 1.5.
Ich will keine uber Einheiten, aber ich bin echt der Meinung dass eine Armee von denen 5 von 11 Einheiten CC Units sind, der Schaden doch echt gering ist.
Ganten geben zwar wenig XP, aber die Quantität machts. Bestes Beispiel sind da immer noch SM. Ein Tac levelt wesentlich schneller wenn er bei jedem Angriff 3-4 Modelle killen kann, als der Nide mit 1-2 Modellen, auch wenn SM mehr XP geben hat der SM in dieser Hinsicht eher n Vorteil.
Ich habe nur nicht immer Bock die ganze Zeit mit Zahlen um mich herum zu schmeissen und stundenlang was zu schreiben.