Posts by HohesHaus

    Naja damals waren die Ranger eher zu schwach ... jetzt sind sie nützlicher geworden.

    Ich bin der Meinung das einfach ein Hardcap rein muss.

    T1: Nur max. 3 Einheiten je einer Sorte
    T2: Nur max. 2 Einheiten je einer Sorte
    T3: Nur max. 1 Einheit je einer Sorte

    oder sowas.

    Also ich weis nicht was das geheule nun wieder soll, entweder ihr könnt nicht richtig mit dem umgehen oder die gegner die ich habe sind nicht schlau genug mit dem fertig zu werden. o0

    wenn ich den Liktor auspacke zerlege ich mit dem immernoch einen Infanterie Trupp nach dem anderen.

    naja, es ist wie immer, kaum wird irgendwo was reduziert muss geheult werden

    Replay bitte! Und wenn jetzt n Replay kommt wo du GUs/Scouts/Shootas kaputt machst lach ich dich aus.

    @Skazi

    Probier den LA mal im Sandbox aus, und du wirst merken er macht nur noch 40 Schaden pro Schlag, und er hat eigentlich kaum eine Chance gegen andere Squads (es sei denn er hat Fresstentakel)

    Ich dachte Horms selbst mit HT werden von Moschas im CC geownt O_o

    Hatte auch letztens ein Spiel gegen einen Eldar.

    Am Anfang war ich nur am retreaten, weil ich gegen 2 Shees + FS + Guards keine Chance hatte. An der Stelle hätte vielleicht ein HB was gerissen. Musste lernen das ASM da total fehl am Platz sind. Egal ob Apo oder nicht... leider brauch man die Falls er mit einer Shuri o.Ä. ankommt, da man dank Shees etc. mit Scouts oder so garnicht ran kommt. Was mich auch sehr getört hat, ist dieser erhöhte Schaden, den man im CC bekommt, wenn man am retreaten ist...das rockt mir immer die SMs weg .__.

    Problem war halt die totale Dominierung des early games vom Eldar weil ich einfach nichts gegen seine Einheiten hatte und viel verloren hab...dazu waren die Scouts mal wieder buggy :omg:

    Ich denke es bleibt einem gegen Eldar nichts übrig, als HB + Scouts mit Shotti und natürlich Apo. Problematisch wird das nur leider gegen den WSE...weil der macht deinen HB sehr schnell nutzlos ~.~. In letzter Zeit habe ich auch die Seer Council sehr oft gesehn und die ist auch nicht ohne...

    PS: War ein 2on2...und ich bin auch kein Meisterspieler ^^" aber bei dem Match hatte ich kA was ich gegen den Eldar machen sollte...

    Das schafft er auch ohne WSE mit Rangern.

    Ich finde die machen ordentlich Schaden ... aber ich kann mich ja auch irren, war nie n Orkspieler.

    Ich lolte als dein HT mit 2 HP es noch in die Base geschafft hat ^^

    Aber warum hat der Mek net mit Elerüstung und Deffgun gespielt? Dass hätte dir das Leben echt schwer gemacht.

    Hab ich das richtig gesehen das ein Horma mit Upgrade und Synapse n 1v1 mitm Moscha gewinnt ?

    Der Ork hat noch n epic fail gemacht und nen Looted gespielt -_- man spielt Bossmobs die sind wesentlich schwerer zu kontern.

    Bitte postet doch nur Changes, die mehr oder weniger offensichtlich sind (zB Barbed Strangler).
    Das der LA nur ~40 Dmg an Einheiten mit Meleeresistanceaura macht, war vor dem Patch auch schon so (außer Corrosive oder so und Hvyinf), vielleicht haben sie aber die dmg Klasse geändert. Wartet doch mit Zahlen und solchen Vermutungen, bis dowcodex geupdated wurde und beschränkt euch solange auf sichtbare Changes.

    Kommt mir so vor als ob du noch nie Tyraniden gespielt hast. Scyting Talons haben um die 100 corosiv mit buff genauso. Nur Toxin Sacs und Fresstentakel machen den gleichen Schaden. Die beiden anderen wurden generft.

    Hat IRGENDJEMAND den Hauch einer Idee wie man Sluggas besiegen kann?

    Das sind meine bisherigen Erfahrungen:

    Hormas sind zu schwach
    Termaganten kann man auch net wirklich spielen da die Sack schnell down gehen
    Warrior BS geht nur bedingt, einer wird immer im CC gebunden
    Ravern mit Devourer lol da kann ich genausogut auf Carni sparen.
    Sporenminen geht nur gegen low skilled.

    Moment wir beschweren uns nicht darüber dass man den LA aufdecken kann.

    Wir beschweren uns darüber dass WENN er aufgedeckt wurde, 3/4 seiner Waffen nutzlos werden. Normalerweise wäre das auch kein Problem wenn wir nicht in den CC müssten, hätten wir RC Waffen wäre uns das allen mal scheiß egal.

    Fresstentakel geht one Invi
    Sensenklaue braucht Infi sonst funzt supresss nicht
    Toxin braucht Infi sonst funzt slow nicht
    Corosiv Klauen braucht Infi sonst funzt Damage buff nicht.

    Die Kommando Spieler würden sich bestimmt auch beschweren wenn sie keine Granaten mehr werfen dürften wenn sie detectet wurden, kein Messer mehr benutzen dürften oder what ever.

    Zu dem Hook. Der Hook hat jetzt 70 Sec. recharge Time ... jetzt ist er mir zu schade geworden ihn an Scouts zu "verschwenden". Lieber hooke ich den gegnerischen Helden damit der 150 HP weniger hat und ich im CC mehr Chancen gegen den habe.

    Man kann den Lictor immer noch spielen, aber er ist ... ach naja wie soll ich sagen ... wie der Ravener in der letzten Version.

    Er ist cool - Ja.
    Macht aber kaum damage mehr
    Als Loner ist er immer noch total uneffektiv
    Der Hauptgrund warum ich ihn noch nehme ist um Heros zu slowen.