- When you activate D-Canon singularity and THEN use stasis-field of WSE the D-Canon will still fire singularity.
The D-Canon shouldn't fire his singularity after it has been disabled with the stasis field.
- Sometimes after playing TLS you can't choose the race anymore. If they join a game they will appear for other players with the race "Imperial Guard", if the Host starts the game while such a bugged gamer is in the game will totaly crash.
Posts by HohesHaus
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thx 4 die Klarstellung
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Immer wieder erstaunlich dass es Relic schafft sich neue Bugs einfallen zu lassen die uns alle erfreuen.
Sobald einer mit der Race "Imperial Guard" in ein Spiel geht und der Host das Spiel startet, crashd das Spiel total ab.
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Mhhh, ist aber der LA net eher nen support hero , als ein vernichtungshero (mir fällt grad kein besserer begriff ein^^)? Also in 1.5 war er durch seine toxic cyst eher das 2te... die war an un der retreat war in T1 zumindest vorprogrammiert... jetzt sieht es so aus, dass er seine komischen fresstentakel brauch(da wo er mit jedem schalg wieder health kriegt) damit er gg. sluggas besteht... aber ich finde es is au net sinn un zweck dass nen hero alle t1 einheiten vernichtet oO das sollte hive könne ja, das ja au nen austeil monster oO ich dachte halt immer (als nicht niden spieler muss ich da zugeben, also zerreist mich net in der luft falls hier was net ganz stimmt) dass der LA nen supporter un das kann er ja trotzdem noch. Zumindest kann er mit seinem flash hook z.b. den mek (weil er von haus oben angesprochen wurde) schön zu sich hooken un dann die hormas (die ja doch recht nutzlos geworden sind
) binden, auch wenn er sich wegportet, rennen sie ja noch hinterher... ich sehe eher das problem darin, dass nide n bissi argh zur range race geworden ist , aber das nur am rande. Des weiteren und das ist nu ne frage an die niden spieler un keine sm , eldar oder orks die meinen sie wissen wie man nen LA spielt: hat der nix anderes nützliches in t1, dass man z.b. durch die toxic cyst in 1.5 einfach net gebaut hat , weil die ja schon alles vernichtet hat?PS: ich erinnere nochmal daran, dass ich kein niden spieler bin un dass nur meine auffassung von dem LA von anfang an war
Also wir haben auf T1 folgendes Wargear:
Waffen:
Fresstentakle (gibt pro Schlag um die 15 HP zurück)
Sensenklauen (aus der Tarnung geschlagen werden alle Einheiten im Umfeld supressed)
Toxin Säcke (Ein Modell wird wenn es aus der Tarnung getroffen wird, stark geslowed)Armor:
Adrenalin (gibt 100 Energie)Accesoires:
Pheromone (Gegner bekommen -25% auf Schaden und man kann ein paar Einheiten respawnen)Fresstentakel gehen nicht wirklich gegen Massunits, denn die HP die ich durch Fresstentakel nehme werden mir 3fach durch Sync-Kill Animationen genommen. Sobald ich zum Beispiel einen Sluggatrupp angreife und mein Hero in einer Sync-Kill Animation fest hängt bekommt er locker 100 HP Schaden bis er sich wieder wehren kann. Da ich ungefähr alle 2-3 Kills eine Sync-Kill Animation habe kannst du dir vorstellen wie sinnvoll Fresstentakel gg Massunits sind.
Pheromone sind ganz gut brauchbar.
Toxin Sacs ist ganz klar ein Herokill Upgrade, das aber nur gegen RC Helden funzt. Meine Hormas und LA können einem CC Helden nicht genug Schaden machen in der Zeit. Aber immer hin noch sehr gut brauchbar.
Adrenalin: In meinen Augen verschwendung, ich habe auf T1 bis auf die Pheromone keine Ausrüstung die Energie verbraucht, bis auf Tarnung aber da langen die 100 Energie mehr als genug aus, das sind nämlich 1:40 Minuten Tarnung am Stück, und kein Gefecht dauert länger als 20 Sekunden.
Da Sensenklauen jetzt nur noch so wenig Schaden machen, und die Barbled Strangler Warrior die pro Schuss locker 200 Schaden austeilen können, ist diese Waffe nicht mehr so nützlich.
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Mir fallen nur ganze wenige Heros ein die mit T1 Upgrades kaum Chancen gegen T1 Units haben.
Orks:
Waghboss -> Schafft definitiv alles
Mek -> Mit Teleport und Deffgun schafft er auch alles is nur Mikrolastig
Kommando -> Kenn mich mit dem net sogut aus, aber mit Invi, Stun und lMesser sollte er auch viel schaffen bin mir aber net sicherSM:
FC -> Mit Bubble oder/und E-Schwert kommt er auch gegen alle T1 Units an
Apo -> Schafft definitiv alles mit Philoe oder Axt
Tech -> Kann schwierig werden, Bolter macht zwar dicken damage aber ob das reicht vielleicht noch mit "Super-Hieb" ?Niden:
HT -> Schafft alles
LA -> Schafft keine Tacs (und wenn dann ziemlich knapp zumindest in den Games die ich hatte), keine Sluggas, keine Hormas, keine Banshees, keine Stornboys
RA -> Nicht viel gespielt, mit Verstümmelnde Klauen schaft er Tacs, aber er hat in meinen Augen keine Chance gegen Sluggas, Banshees und Stormboys (vielleicht kann sich zu dem Punkt mal ein RA spieler melden)Eldar:
Warlock -> Schafft auch alle T1 Units
FS -> Sieht genauso wie beim LA aus
WSE -> Schwierig einzuschätzen, da er Porten und lähmen kann usw. aber ich würde sagen wenn man genug Micro aufbringen kann sollte er auch mit allem fertig werden. -
Ich hatte gestern einen richtig miesen Bug. Ka wie der zustande kam.
Ich habe mit n paar Mates mal die Einheiten getestet, als der SM seinen Sarge und Plasma ausgerüstet hat, ging der Tac im Nahkampf aufeinmal richtig böse ab. Bei JEDEM Schlag kam eine Explosion wie bei dem Scout-Schuss und hat meine Einheiten umgehauen. Könnt euch vorstellen wer gewonnen hat.
Wir haben auf verschiedene Arten versucht den Bug zu wiederholen aber kam nicht nochmal zustande ... sehr Mysteriös
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edit:übrigens glaub ich nicht dass der LA so gedacht war dass er amreen alleine zerpflückt, sondern dass er aus dem hiha wichtige truppen binden kann etc. hook und unendlich infil (wenn man steht) das nicht aufgedeckt werden kann ist doch auch was wert oder nicht ?

Aber ich darf doch erwarten das mein !Hero! mit !UPGRADES! alle T1 Units schafft oder? Das ist nicht gegeben, von daher ist der complete useless. Da nehme ich lieber den HT, der kommt nämlich gegen alles an.
Ich meine klar ist er nicht dafür gedacht komplette Armeen alleine zu killen. Aber er ist dafür gedacht feindliche Heros schnell zu killen oder wie du selber sagst wichtige Truppen, nur leider verliert er gegen die meisten wichtigen Truppen.
Zu der DPS. Keine Ahnung ob das hinkommt, da viel in die Berechnung rein geht. Ich weiß nur das Scyting Talons im letzten Patch krasse 100 Schaden ungefähr gemacht haben, Corosiv Klauen waren mit Buff auch um die 100 und ohne um die 60. Feeder Tentrils und Toxic Sacs waren beide um die 40. (Alles pro Schlag)
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Habs in der Sandbox getestet. Jeder Schlag vom LA hat an nem Hero und an Tacs 40 Schaden gemacht, klar haut der Sack schnell zu, aber sobald er einen Treffer gelandet hat -40 HP beim Gegner.
Das einzige was etwas mehr Schaden gemacht hat war Corosive Klauen wenn der Schadensbuff drinne war, da hat er pro Schlag um die 60 Schadenpunkte gemacht.
Und bei DoWcodex steht ja auch "dps could be missleading"

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Rav habe ich bis jetzt noch net gezockt, aber ich habe gehört dass sein Schaden wieder okay sein soll.
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Wie die Kiddies, die sich nach 1.5 über RA Nerfs beschwert haben. oO
Nur das gestern lediglich Cysts und Jump auf T2 verschoben wurde...
Und wenn die buggy Claws nichtmehr 93dps machen? Balance könnte man das einfach nennen...lol hätte er wenigstens ordentlich HP auf der Brust dass er einigermaßen durchhält, dann würde ich mich ja net beschweren, aber in meinen Augen kann man den net mehr wirklich benutzen. Spiel einfach mal n bischel den LA, dann wirst es merken.
Und ey ... der RA war ja auch mal total nieder generft worden, so dass man ihn in 1.6 net mehr benutzen konnte, es haben nur ein paar Nostalgiker den noch gespielt.
Und zur deiner Info es wurd nicht einfach NUR Cyst und Jump verschoben. Alle Waffen wurden genefrt. Was würdest du dazu sagen wenn der FC mit ALLEN Waffen nur soviel Schaden macht wie "Sturmschild und Kettenschwert" .... an da will ich mal die SM Community sehen wenn se sich über ihren fehlenden lolhammer beschweren.
Aber als SM Player kennt man es wohl noch net dass die eigene Rasse bzw ein Hero zu Tode gestampft wird.
Und wie Kiddies dann immer solche sarkastische Posts ablassen oO Arroganz könnte man das einfach nennen...
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Ich hab jetzt n paar mal den LA probiert und muss sagen .... er ist crap !
Nicht nur dass er keine Cysts mehr auf T1 hat, nein seine Waffen machen alle nur noch 40 Schaden. Ich kann nur noch RC Heroes plätten, und schwache RC Units (great). Also Loner schafft der wenn man Glück hat GERADE MAL SO nen Tac + Seargent, selbst mit Supression-Klaue. Wer sich errinern kann sowas hat der LA vorher zum Frühstück gegessen.
thx Relic 4 b4shing the LA to death !
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Falls jemand hidden Changes die net im Changelog stehen bemerken sollte bitte hier rein posten.
- Warrior Barbled Strangler Bugfix (Beide Warrior rennen nicht mehr in den CC)
- ALLE Lictor Alpha Waffen machen nur noch 40 Schaden pro Hit (nicht dps) an Hvy. Inf. und Cmdr. (Inf. Schaden ist ähnlich gering im Gegensatz zu früheren Versionen) -
Und du findest eine 75 dps Waffe mit diesem Skill nicht etwas zu stark auf T1 für 25 Energie?
Gegen den Skill habe ich nicht mal was (obwohl schon der ziemlich heftig ist), aber noch zusätzlich 75 dps ist eigentlich echt zuviel des guten.
Diese Waffe ist eigentlich besser/billiger als "vergleichbare" T2 Waffen "vergleichbarer" Helden.Dafür ist der HT scheiße langsam, kann NIEMALS fliehen (klar kann er ... aber überleben tut ers nicht), der Knockback macht 100 Schaden oder so und das Gift macht auch kaum Schaden. Da ist der Stomp des Waaghbosses schlimmer der zockt um die 250 HP ab.
An sich hat der HT soviele Nachteile dass er einfach WENN er mal im CC ist auch seinen Schaden austeilen sollte. Jeder andere Held kommt wesentlich einfacher und schneller in den CC, wenn der HT jetzt so schnell wäre wie ... hmmm .... WSE ? Würde ich auch sagen imba ... aber so.
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falsch, wenn du dir den Patchlog genau durchgelesen hättest wüstest du, dass das lvln aller rassen jetzt gleich schnell sein sollte
Glaube ich nicht wirklich, da es immer noch schneller geht 3-4 Hormas/Sluggas/GUs zu töten als 3 SM Modelle. Egal wie wenig die Modelle XP geben, alleine durch die reine Masse die du abknallst levelst du schneller.
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Gogo Dark Eldar! Scheiss drauf dass die Chaos meinen. Und nach dem Vid hab ich sogar echt Bock drauf.
"lol n00b l2p"
Rein aus Marketinggründen MÜSSEN sie Chaos einbaun, damit se die Leute scharf auf Chaos Rising machen.
Ähnliches Prinzip wie bei DoW 1 Winter Assault, da kamen auch die Necrons als Endgegner und sind im darauffolgenden Addon als Rasse beigefügt worden.
Von daher tippe ich auf Chaos.
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Auch Burnas machen nur 25dps, dafür eben power_wpn.
Gegen normale Infs (Hormas, Sluggas oder Shees) unterscheidet sich der Schaden nicht von normalen Sluggas.Laut Dowcodex nicht. Ich rede jetzt nicht von der DPS Zahl, die wird komplett anders berechnet. Es geht rein um den Grundschaden und da machen Burnas im CC 50 ... laut DoW Codex.
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Die Minen sind wohl nur noch für Einheiten in Gebäude gedacht...
Tja dann hoffen wer mal dass die Gebäude Bugs (vorallem auf Angels Gate)
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Ich habe eines in 1.6 gesehen

- Was haltet ihr davon, dass Sporenminen nun durch Nahkampf verletzt werden und beim Sterben nicht explodieren?
Hat Vor- und Nachteile:
Vorteil: Ich kann die Minen jetzt ohne Probs zwischen meinen Hormas in den CC schicken ohne Angst haben zu müssen dass eine Explodierende Mine meine Hormas schädigt oder stunnt.
Nachteil: Wie sinnvoll ist die denn jetzt? Ich gegen meine verschanzte Einheiten in Gebäude hat die ja eh NIEMAND benutzt, einfach weils verbuggt ist (kurz vor Explosion das Gebäude verlassen und die Einheit nimmt keinen Schaden).
Sie waren also ein Hardcounter gegen CC Orks. Jetzt haben die Teile nur noch lächerliche 120 HP, ein Slugga macht 25 Punkte Schaden das mal 5 = 125. Da die Minen 5 Sekunden zum Explodieren brauchen, sind sie jetzt komplett useless gegen CC Units, weil jede CC Unit es schaffen wird die Minen im CC kaputt zu hauen bevor sie hochgehen kann. Das gleiche gilt für Hormaganten und Banshees. -
Schaut alles recht gut aus, finde es gut das man vielleicht etwas länger T2 bleibt und auch was spielen kann. Mal sehen.
Ansonsten finde ich die Veränderung recht ok. Sluggas mehr hp, naja, ich weiss nicht was ihr habt, ohne Boss verlieren die doch locker gegen ASM banshees und homoganten?Oder trügt mich da meine Empfindung? (Mit Bossen und paar leveln up siehts natürlich anders aus)
Ja deine Empfindung trügt dich. Sluggas machen 25 Schaden jedes Modell, mit Burner Uprgrade machen 2 Modelle krasse 50 Schaden und sind Power Weapon. Davon können Hormas die gegen Vanilla Sluggas sucken, ASMs die gegen Vanilla Sluggas sterben nur träumen. Banshees ist ne ganz knappe Angelegenheit, da kommts etwas auf Luck an wie die Sluggas umgeworfen werden.
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ich freu mich grade wie ein schneekönig, dass du mich signed´st

Eija
wer die Wahrheit schreibt kriegt n Sign von mir 