weil man im 1on1 ja auch nen orbi macht
Oda im 3v3 ![]()
Orbis habe ich seit 1.4 net mehr gesehen.
weil man im 1on1 ja auch nen orbi macht
Oda im 3v3 ![]()
Orbis habe ich seit 1.4 net mehr gesehen.
Ich versteh immer noch nicht den Sinn von +10% Hp Sluggas. Kann mir das jemand erklären?
Oder wieso wird der KNob nicht gefixt? Rokkit/Shotgun nicht generft, w00tf?
Wenn du Burner ausrüstet bekommst du 60 HP dazu. Warum die das eingeführt haben? ... tja ich habe keine Ahnung als ob die net schon stark genug wären.
naja mal abwarten. ich spiel zwar eh keinen hive, aber tacs geben ja noch keinen synapsenschock auf inf und fahrzeuge. tw versuch mal mit nem tac gegen hormas/termas zu leveln und dann versuch mal mit nem warrior gegen tacs zu leveln. vielleicht kommste ja selber drauf, worauf ich hinauswill
Signed
Was mir aber grade aufgefallen ist (nachm bisschel rechnen ^^). In Verbindung mit HT, werden Kriegerbruten auf T2 mal richtige HP Monster (zumindest für Niden) sofern Verbesserte Synapsen gespielt wird.
Normale HP 1080 (Level 1)
Mit AG Glands 1296 (Level 1)
Synapse 1620 (Level 1)
1782 (Level 2)
1968 (Level 3)
2181 (Level 4)
Mit Banshees gehts noch einigermaßen.
Aber ich finde es mal richtig krass dass eine Unit die mit Upgrade 400/20 kostet gegen eine Unit die nur 300 kostet voll abstinkt.
Naja ... die SMs und ihre ASMs haben ja das gleiche Prob.
Stefan Haines habe ich eigentlich als ganz normalen, halbwegs eloquenten, Gamer in Erinnerung. Die 2 anderen Leute aus dem Balanceteam sind auch nicht viel mehr als manche hier von sich denken.
Alleine die Tatsache, dass Quasi nur Quereinsteiger sich dort um das Thema kümmern und es von Relic nicht besonders öffentlichkeitswirksam beleuchtet wird deutet schon etwas darauf hin, dass sie an dem Bereich nicht übermäßig qualifiziert sind oder wenigstens übermäßig interessiert sind...
Signed vielleicht ein Grund mehr da mal als Community nach zu haken ... vielleicht kann man ja so n bischel Druck aufbaun dass die den Punkt verbessern ... ?
@ Hoheshaus
es gibt ein Balanceteam, was sich nur im die balance kümmert
besteht aber nicht aussschlieslich aus relicmitarbeitern
Dann kann man die ja mal interviewn wie die eigentlich arbeiten.
vergiss nicht, dass die nahkampfkrieger auch keinen schaden machen
In der standart Form hast du Recht 19 Schaden machen die da nur. Aber mit Upgrade machen die krasse 75 Schaden, aber das reicht oftmals nicht.
Vermisse irgendwie ein bisschen das "warum" beim Balancechangelog.
Vieles klingt toll. Bei manchem tut man sich aber etwas schwer es in die "Linie" einzuordnen die Relic evtl verfolgt... gibt es Interviews oder Ähnliches dazu?
Das wäre mal ne interessante Sache zu wissen.
Wie arbeitet Relic überhaupt an den Patches? Nach welchen Kriterien gehen die vor? Haben die n Team von festen Betatestern, oder gehen die rein Mathematisch vor ?!
Hey das ist doch mal ne tolle Sache für Dawnofwar.de versucht doch mal n Interview mit den Devs zu organ und fragt die mal zum neuen Patch was.
Display Morewär ich nen winning team joiner hätt ich zu 1.3.2 Tyraniden gespielt und nicht Eldar.Aber du hast mir ja schon im automatch gezeigt, dass selbst nen Rassenwechsel bei dir nichts mehr bringen würde.
So jetz zurück zum Thema, durch die Änderungen am Lictor haben Tyraniden nun genau garkeinen Helden, der schon anfangs was gegen orks machen kann, außer dem HT, den ich aber auch eher als tickende Zeitbombe denn als Bereicherung empfinde.
Der Ravener ist zwar wirklich lustig mit den Grabenfallen, aber da die meisten Orks eh alle mit 4 starttrupps spielen ist das auch wurst, weil sobald der Gegner den Ravener sieht kann er eh erst den 4. Trupp bauen.Es stellt sich also die Frage was machen Tyraniden jetz auf T1 gegen Orks?
Hormaganten sind jetz noch schwächer und ich verwette meinen Hintern, dass nen Moscha Trupp mit 'ard Boyz 3 hormagantentruppen schafft. Wie sollen wir uns jetz bitte vor anfänglichen Genharras schützen?
Die BS Krieger sind immernoch laut patchnotes immernoch verbuggt wobei man das wohl besser abwartet. Tyra nahkampf taugt nichts mehr, die Helden wurden nun so zurechtgebogen, dass man eigentlich nur noch mit dem HT sich wehren kann auf T1. Letzendlich wird es also darauf hinaus laufen, dass die Situation aus 1.5 nur noch extremer wird und wir jetz noch mehr bei unseren Gen campen müssen.Fernkampfvenatoren sind stark, genauso BS Krieger ohne den Bug, aber wenn man von anfang an unter druck steht an der Genfarm dürfte es äußerst schwer werden , diese zu bekommen, ohne dass der Ork einen massiv austecht
schon in 1.5 ist in den Ligen eine Ork Dominanz zu erkennen ich kann es also nicht nachvollziehen warum sie noch weiter gebufft wurden, für nen lächerlichen 50 anforderungsnerf auf dem Panzer.
signed
Wie äussert sich das? Wird der WL nun auch mit Immolator von Tacs im CC geowned?
Auch find ich es schade, dass sie den Guards FoF nicht wieder gegeben haben. Rangers scheinen wichtiger zu werden, sind atm die einzige Möglichkeit, die mir einfällt, Setup-Waffen auf T1 ohne WSE auszuschalten...
"Auszuschalten" ist gut
die können die höchstens mal umschubsen, wenne dann keine Banshees zur Hand hast ist eh essig.
Warrior haben Heavy Inf., dazu sind sie nur zu 3, das war der ausschlaggebende Grund warum die gegen Moschas verlieren. Vielleicht machen 200 HP im neuen Patch n Unterschied, aber im aktuellen 1.5 Patch, haben Warrior immer gegen Moschas verloren. Außer mit Barbled.
erm süß...
das wird bei uns schon seit 1.5 verlangt das wir das mit dem scoutschuss können
Du vergisst da eine Sache. Der Scoutschuss macht AOE Damage, oft rennen die Hormas in nem Blobb auf dich zu da reicht ein einziger Schuss und gut 3/4 fällt aufn Boppes. Bei crippling Shoot muss ich das für jeden Squad einzeln machen.
Und ja mein Skill ist für diese Sachen nicht hoch genug, so schnell bin ich einfach net.
Klar kann man 3x Terma spielen wenn man lustig ist. Ist die Frage ob mans auch dann wirklich macht im Endeffekt, aber von den Req Punkten her ist das kein Thema.
Du hast Kultur mit Kindergarten verwechselt
Hat jemals jemand behauptet dass wir erwachsen sind? Würden wir wenn wir wirklich erwachsen wären, unsere wertvolle Zeit damit vergeuden um über Balanceänderung eines Computerspiels zu diskutieren? Ich denke nicht ....
AG warris auf T2 sind dann auch stärker als orkmelee units
Darf ich mal lachen?! Hast du JEMALS AG Warrior gegen Ork Slugga + Upgrade gespielt? Warrior verlieren + Synapsslash
dann kannst ja wieder mal winnig team joinen und jetzt ganz zu ork wechseln
da gibts ganz neue stikkys bei denen jetzt schon alle wissen dass sie imba sind ... ist doch genau das richtige für dichalso wenn euch das nicht reicht:
- Termagants’ devourer damage has increased from 7.65 to 8.8
- Termagant Toxin Sac upgrade now increases damage by 45%, up from 35% and increases max health by 10%
dass ihr endlich mal was anderes als die scheiß langweiligen und lamen hormas (was sie jetzt hoffenttlich nicht mehr sind) zu baut, dann weis ich auch nicht. das ist mehr damage, mehr leben und mit up nochmal ordendlich mehr damage dazu
hauptsache weinen weil der horma e-penis 10% verkürzt wurde
freu mich schon die ganzen 3 horma lamer mit dem neuen flamer wegzubrutzeln
Hormas waren okay, die waren nur viel zu schnell mit 6.5 ... die Spieler haben sich nur aufgeregt weil die im RETREAT alles kaputt gemacht haben, aber gegen ihre normale Kampfstärke hat sich NIEMAND aufgeregt, es ging nur um den Retreatschaden und ihren krassen Leap, das war das einzige.
Und zu den Termas, das kannst du grad mal knicken, gegen Eldar machts vielleicht sinn, aber da werden Hormas immer noch die bessere Wahl sein.
Gegen Orks VIELLEICHT eine Alternative, aber Ork Shootas kosten nur 30 Req mehr und haben wesentlich höhere DPS zahlen, von daher kannste die Termas mal voll in die Tonne kloppen.
Gegen SM sind Termas immer noch useless weil die da nur 65% Schaden machen.
Ich glaube die wenigstens machen sich wirklich sorgen um SM oder gar Eldar. Die meisten, meiner Meinung nach, machen sich sorgen um das MU Niden vs Ork, was in 1.5 schon shice schwer war wenn man nicht grade Minen abused hat, und jetzt wurden wir an wichtigen stellen generft!
Wenn du jetzt sagen willst "Jaaa Termas machen jetzt genausoviel Schaden wie GUs"
Ja great, dafür aber OHNE Sprint und OHNE Granaten. Crippling shoot hat ne verdammt lange Aufladezeit, und ich weiß ja nicht was du fürn Microgott bist, aber ich kann es ehrlich gesagt nicht innerhalb von 3 Sekunden meine 3 Cripplingshoots auf 3 Moschas zu verteilen die mit einer riesigen Geschwindigkeit und Waagh auf meine Termas einstürmen.
Genau das gleiche mit den GUs, die machen nicht den Schaden durch ihr Phew Phew, die machen den dicken Schaden durch Granatenspiking und überleben etwas länger weil die mit Sprint den Moschas davon rennen können. Das können Termas nicht.
Sicher SMs haben da wesentlich mehr Möglichkeiten als die anderen Rassen.
Auch wenns die balance etwas kippen kann, ich finde es gerechtfertigt.
1) Eldar ist mal DIE RC Armee, da dürfen die auch ne starke Shuri haben
2) Shuri kann net ins Gebäude wie der HB der SMs, is somit leichter zu kontern, von daher finde ich 300 Schaden okay.
Also Termas mit Up haben insgesamt soviel Hp wie Gus und vergleichbaren Schaden. Statt Nades haben sie aber einen krassen Supportskill für den Rest des Zergs. Dabei kosten sie insgesamt weniger und haben weniger Upkeep/Pop.
Hört sich für mich nun nicht ganz "nutzlos" an.
Wer Eldar spielt weiß das GUs Glasmännchen sind, die muss man nur schief angucken und die fallen um. Das gleiche wird bei Terams auch sein, ich befürchte einfach dass die zu schnell fallen als dass die großen Schaden raus haun können.
Du kannst den Squad ja auch wieder zurück ziehen sobald 2-3 Modelle tot sind, weil die DPS dann ins Bodenlose sinkt.
Man wird wahrscheinlich umdenken müssen. Gegen Orks und Niden muss wohl eher Terma/RC Vens gespielt werden als CC-Softcounter. Und gegen SM und Eldar mehr Horma/Warrior/CC Vens gespielt werden.
Ich finds von euch ziemlich scheiße dass ihr euch beschwert dass hier 4 Minuten nachem Changelog rumgewhinet wird.
Habt ihr sie noch alle? DAS IST DOW KULTUR !!!!!11111einseinseinself
Seit DoW1 wurde gleich nach jeder Veröffentlichung des Changeloges gewhined und geflamet, und so ist es auch eine Tradition dass in DoW 2 gewhinet und geflamed wird, und dass lasse ich mir jetzt auch nicht mehr nehmen! ![]()
Achtet die Tradition und macht mit oder Füße still halten ![]()