Posts by HohesHaus

    Wobei ich mich frage ob phaseshift dann überhaupt noch Sinn macht, weil es einem ja dann außer einem "stun" nichts bringt.

    War die Fähigkeit nicht ursprünglich dafür gedacht ?!

    Man könnte das Prob auch anders angehen. Warum nicht einfach den Granaten Schaden der Autarchin nerfen ?!

    Ich sehe im 3v3 Walker saaaauuu selten. Wenn sehe ich n Range Cybot. Ich denke es liiegt an seiner geringen Geschwindigkeit. Außerdem gibt es zuviele Verlangsamungsskills im AV Bereich, die den Walker dann für einige Zeit nutzlos machen, wenn ihr nicht sogar ganz töten weil er net mehr ausm AV Bereich raus kommt.

    Generell gilt, wenn der Gegner die Oberhand gewinnt, und er hat seine AV noch, kann diese oft einfach dem Cybot hinterher laufen und ihn doch noch killen. Bis jetzt habe ich selber auch noch net so wirklich rausgefunden wie man z.B. die Tyrant Guard oder einen CC Fex sinnvoll einsetzen kann, ohne Gefahr zu laufen ihn zu verlieren ihn aber gleichzeitig kosten effizient einsetzt.l

    Hat jemand von euch eine Idee wie man einen CC Walker am besten spielt?

    Sinner, was hast denn du die ganze Zeit mit der Range?? Ist doch bums, ob meine halbe Armee stillsteht oder ein Squad, die Guard- oder Autarchen-Nades fliegen mir immer alle nur auf einen Squad, welcher dann zerplatzt.

    Hatte vorgestern ein Match gegen so einen Abuser, welcher in einem 20min 1on1 vier mal seinen Autarchen mit Nades + WSE-Phaseshift reingeholt hat oder immer 3 Guardnades + WSE-Phaseshift brachte. Egal ob meine Einheiten etwas verteilter standen oder net, meistens ist einer meiner Trupps geplatzt oder verlor alle bis auf ein Member. Zum Schluss kommt dann noch gg :krml: Klar! Natürlich! Kann ich nur zurückgeben!

    Schonmal jemand überlegt, ob der PS vielleicht wie die Hexerketten wirken sollte (heranrückende Einheiten werden ebenfalls "eingefroren")? Oder ist das dann nicht mehr fluffig? ... Löst das Autarchenproblem aber noch nicht. Bin eventuell auch für eine Einrichtzeit oder retreatbarem Shift - auch wenn das weird wäre.

    Sag ich ja. Das Prob is net die ganze Armee, sondern dass er die jedes mal ne komplette Unit ausm Spiel nehmen kann. Das macht der 2x und du hast echte Nachteile.

    und genau das ist ja die Frage, die sich bei jeder kleinsten Änderung am Phaseshift sofort stellen. Wie sinnvoll ist das ganze dann noch? Darum halte ich die verwundbarkeit des WSEs beim Phaseshift am sinnvollsten. Der Phaseshift bleibt der selbe und bleibt so nützlich, wer aber seine Units etwas aufsplittet weil er weiß, dass derGegner damit arbeitet, kann dem so entgehen. Evtl. sollte der WSE sogar mehr Schaden dabei kriegen? Dann wäre Phaseshift wenigstens mit einem Risiko verbunden, wenn der Gegner mit einigen Einheiten aufpasst und seine Armee aufsplittet. Man müsste dann abwägen:
    Riskier ich den port + Phaseshift und riskiere dabei den Heroloss weil ich den Tac dabei nicht stunne oder lass ich es bleiben? Weil momentan kann jeder stumpf rein und Phaseshift anmachen ohne Risiko dabei zu haben. Und diese Änderung würde dem Phaseshift ansich nicht den Nutzen nehmen.

    Denn raus retreaten: Sinn weg, total.
    Einheiten normal bewegen können: Sinn auch weg, ist dann ja eig. ein Buff für den Gegner da seine Einheiten unverwundbar.
    Einheiten nur verlangsamen: Timefield...
    Manakosten extrem hoch: Dann müssten sie sehr sehr stark extrem hoch. Keine Ahnung wie gut sich das umsetzen lässt und auf höherem heroLevel negiert es sich sowieso.

    Das der WSE mehr Schaden nimmt würde aber nur im Teamgame helfen. Im 1v1 hat das überhaupt keine Auswirkung. Selbest wenn von 3 Units nur 1-2 eingefroren werden, könnten die nicht genug Schaden raus haun den Hero innerhalb von vielleicht 5 Sekunden um zu hauen. Das schafft nur n LA auf T2 mit vorbereitung.

    Eine Einrichtungszeit ist da wohl ne Alternative, aber auch keine wirkliche Lösung. Selbst bei einer Einrichtungszeit von 2 Sekunden ist es vollkommen unmöglich von einem WSE weg zu laufen der sich MITTEN in deine Units portet.

    Es gibt viele Karten wo man seine Einheiten einfach nicht splitten kann. Es gibt da diese eine 1v1 Map die so verdammt klein ist das man da kaum Fernkämpfer spielen kann, mit den Türmen direkt vor der Base. Da zum Beispiel isses einfach unmöglich. Viele Maps haben auch wichtige Engstellen wo der WSE zuschlagen muss.
    Auch muss der WSE ja garnicht die ganze Armee einfrieren, es reicht vollkommen aus wenn er sich jedes mal den teuerst oder stärksten Trupp raus nimmt - selbst wenn er Schaden während seiner Fähigkeit nimmt. Ein Held hält locker 4-5 Sekunden Dauerfeuer aus. Wenn der Held stirbt naja isses halt n Bauernopfer. 250 Req zu 500/50 isn guter Deal zum Beispiel.

    Vielleicht hilfts wenn man die Manakosten so hoch macht dass der WSE net mehr Porten UND Phaseshift machen kann ? Wobei dass sich ab ner bestimmten Stufe dann auch wieder negiert.

    Die einzige Möglichkeit um diesen Abuse zu verhindern ist dass man aus Phaseshift raus retreaten kann. Alle Vorschläge dass WSE angeballert werden kann, oder dass die Units keinen Schaden nehmen (was atm ja der Fall ist) oder es retreat net mehr unterbricht sind nicht wirklich hiilfreich. Der Abuse besteht ja darin dass die ganze Armee immobil gemacht wird und der Eldar Spieler seine AOE Spells ohne Probs timen kann. Wenn er es richtig macht haste nicht mal 0,5 Sekunden nachdem der Phaseshift aufhört und der Autarchin Dropp deine Units zerreist.

    Gäbe also nur 3 Möglichkeiten: Entweder Phaseshift im Mana hoch schrauben dass Port und Phasesshift net mehr gehen, was das ganze etwas entschärfen aber net 100% beheben würde
    oder
    Die Einheiten können sich im Phaseschift ganz normal bewegen, machen und nehmen dafür aber kein Schaden. Dann is halt die Frage wie sinnvoll der noch ist.
    oder
    Man kann ausm Phaseshift raus retreaten mit dem gleichen Effekt dass er sinnlos werden könnte.

    Ich spiel ab und zu auch andere Rassen zum Spaß.

    Man wird erst richtig gut, wenn man weiß, wie die anderen Rassen funktionieren und ihre Fähigkeiten kennt.

    Das erfahre ich lieber durch meine eigenen Truppen. Was bringt es mir zu wissen wieviel Schaden ein Doombolt gegen n Tac macht, wenn ich selber NIE Chaos spiele und selber NIE SM spiele. Muss nur wissen wieviel Schaden n Doombolt an meinen Niden Einheiten macht.

    Wann und wie spielt ihr Zahllos ?

    Ich meine rein rechnerisch lohnt es sich ja voll. Für 500/300 rot bekommt man ja eigentlich 160 Hormas + 70 Terma + 54 Warrior = 284 Schaden pro Hit.
    Für 400-500 Req bekommt man auf T2 entweder n Genstealer mit 160 Schadenspunkten pro Treffer oder n TG mit 80, oder n Zoan der wohl der einzigste is der so an die Schadensgrenze von 250 ran kommt.

    Der Nachteil ist halt von Zahllos dass man n Upkeep von knapp 100 druff bekommt. Flexibel ist man dann nicht mehr.

    Also bis jetzt habe ich es nur gegen Bobs gespielt (im 3v3 wohl gemerkt). Es ist schon lustig wenn man 8-9 Units aufm Feld hat ... aber bringt es das auch gegen gute Spieler?

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    Ich hab mir jetzt mal ne Folge davon angeschaut, und ich muss zugeben es ist ne nette Kinderserie.

    Einfach die Posts von Hohes Haus ignorieren. Schont die Augen und den Puls, zudem liest es sich viel leichter in nem Thread.


    Einer der Niden spielt und nur am Rumheulen ist sollte man langsam aber sicher keine Aufmerksamkeit mehr schenken.

    Rofl dann liest du meine Post aber immer nur sehr oberflächlich !


    Glaube nicht..die Kulten rennen rein, explodiern und schlagen die Tacs kaputt...würde mich jetzt zumindest wundern wenn dem nicht so wäre...ohne Explosion könnten die Tacs allerdings auch gewinnen, bin mir grad nicht sicher.

    Also in Chaos Rising bestimmt, aber in Retri wurde die Explosion doch heftig generft. Die machen im CC nur 24 HP Schaden pro treffer, Hormas machen 20 HP pro Treffer. Ich weiß jetzt net was die Kultiexplosion ist, obs Plasma oder Grenade ist. Aber ich würde jetzt echt mal darauf tippen dass die von den Tacs vermöbelt werden.

    Uff ... also diese Frau war ja mal wirklich .... einfach gestrickt. Aber woher will man wissen dass es eine Bild Leserin war? Aber wenn ich mir solche Leute anhöre, dann bin ich wieder für einen Wahlführerschein. Vor ner Wahl n Test machen ob man alles nötige weiß für was die Parteien etc stehen, und dann darf mn wählen. Wenn man den verkackt wird man für die Wahl gesperrt.

    nen dread verliert gegen ogryns? :D sorry not.

    abgesehen davon rechtfertigen gleiche kosten sowas überhaupt nicht. es gibt halt einheiten die stärker sind als andere.. kultisten kosten 260 und kontern space marines für 450. ist ja voll unfair und so oder?

    Meine Mutter kontert Space Marines, und das umsonst! Seit wann kontern CC Kultis ohne Upgrade Tacs? Is doch wie mit Hormas, die gehen down or wie or what ?!

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    Hab ich mit den Ponys irgend ne lustige Serie oder so verpasst oder sowas? Woher kommt der Kram denn? Ich bin die irgendwie cool, bin halt voll der Fan von so nem girli-girl gayness shit ! HELLO KITTY RULES !

    Klar bis T2 kommst du gut durch. Sofern er kein WBBS spielt, von daher unbedingt mit Stormboys spielen. Wenn du es aber net schaffen solltest ihn auf T1 zu besiegen ist fast GG in meinen Augen. Da er dann dich hart mit Zoan oder oder TG kontern kann.