Posts by HohesHaus

    Also ich denke, wenn man gegen Chaos spielt, braucht man schon 2 Sniper. Damit könnte man jedenfalls theoretisch 1 Tacmodel pro Salve ziehen (auch wenn bei mir die Sniper immer auf 2 verschiedene Tacs feuern). Gegen SM würde ich generell von Sniper abraten, außer es ist ein TM der auf Devas geht. Bei IG würde ein Sniper nur wegen den Sentis halbwegs Sinn machen, Tyras eher garnicht. Bleibt noch Eldar. Da kann es sicher sehr nervig sein, einen Sniper zu ziehen, um bei jedem Encounter auf 1 Shee Modell weniger zu treffen. Aber ich denke, die Energiekosten werden dich zu weit zurück werfen (mit Asms). Vielleicht 1 Sniper, 1 Deva oder 1 Sniper, 2 Tacs, 1 Flamer testen.

    Spielt der Nide Krieger, gibts fürn Niden nichts gefährlicheres als Sniper Scouts und Ranger !

    Ich würde gegen Niden sowieso kein CC Hero spielen, es sei denn er hat ne Bubble. Natürlich kann man das beim AM net vorher sehen gegen was du spielen wirst.

    Achso ... wenn das Spiel länger dauert und ihr beide auf T3 seit, und du immer noch keinen Carnifex siehst ... bau Nobs in deine Shooter er wird dann wohl T3 Liktoren bauen, die echt gefährlich werden können.

    Ich würde mir eher Sorgen um die RC Vens machen. Wenn der Ork Doppel Shoota spielt, hat der Nide recht viele Möglichkeiten. Entweder er spielt 2x Terma, 1x WBBS oder 2x Terma, 1x RC Vens.

    Er wird dann sehr wahrscheinlich wenn er Vens geholt hat auf Zoans und VC Brut gehen. Hier isses dann sehr schwierig was zu spielen. Stormboys sterben dann einfach nur noch weil die net so die wirklichen Mördersprungtruppen sind. Der Weirdboy is ne gute Sache macht guten AOE Schaden. In meinen Augen würde ich versuchen Stickbombas zu spielen, da er durch die Krieger eigentlich im Blobb bleiben muss.

    Kann es sein dass Imps auf T1 gegen Chaos ziemlich alt aussehen, oder spiele ich nur gegen Imp-Blinsen? Habe gegen Imps nie irgendwelche Probleme, ziemlich egal was sie spielen, die Catachans sind irgendwie die einzigen Units die mir was entgegensetzen können. Und Hero evtl. Jedenfalls kommt mir da Imp ziemlich benachteiligt vor.

    Mir eigentlich auch. Bis auf wenn jemand die Inquisitorin sehr gut spielt.

    Zum Abschluß gibt es noch etwas cheese zum whine ! Lecker ! Die letzten paar Tage habe ich noch ein paar 1v1 gemacht um meinen Horizont etwas zu erweitern.

    Fazit:

    1v1 IG vs Niden:
    Ich habe leider nicht viele Spiele gegen IG machen können. Bin aber doch überrascht wieviel Druck man mit 1x Imperial, 1x Sentinel und 1x Catachan machen kann. Hier war es das erste mal dass ich einen WBBS gebraucht habe, denn damit kann man die Catachan super auskontern. Im 1v1 macht der Manticore nicht viel her, ist wohl eher im Teamgame zu gebrauchen. Sporenminen kann man gegen sie mal einsetzen.
    Der Feldmarschall ist wohl eher n Teamspiel Held, mich hatte er in keinster Weise gestört. Naja gut seine Türme können echt nerven. Memom an mich "Das nächste mal Toxic Miasma am Feldmarschall ausprobieren)
    Der Klitschko-missar ist bis auf T3 keine wirklich Bedrohung. Ab T3 wird er aber mit seinem 3. Armor Upgrade echt ekelhaft, da muss ich noch schaun wasm an dagegen tun kann.
    Die Inquisitorin ist wohl der stärkste Held von IG, die macht mir echt am meisten Probleme. Mit dem Hexenfeuer der Unverwundbarkeit und was sie nicht noch alles kann.

    1v1 Ork vs. Niden:
    Hier ist eigentlich alles beim Alten geblieben, bis auf das man merkt dass der damage buff vom Crippling Shoot fehlt. Ich spiele meistens sofort ein RC Venator um genug Firepower zu haben. 2 Stickbombas können einen echt gut zerfetzen wenn man nicht aufpasst. Sporenminen sind ne gute Wahl.
    Waghboss: Kein wirklich gefährlicher Gegner in meinen Augen, der Held kann eigentlich nicht viel meiner Meinung nach.
    Kommando: Gott sei dank ein viel zu selten gespielter Held, richtig eingesetzt kann er wie der LA richtig gefährlich werden.
    Mek; Mein Angst Hero schlecht hin. Elearmor in den Ganten zwingt einen eigentlich zum sofortigen Retreat. Da hilft nur mim LA ihn jagen und schnell töten.

    1v1 SM vs Niden:
    Hier ist auch alles beim Alten geblieben. Der Landraider kommt halt viel zu spät raus, aber wenn er draußen ist, ist GG. Zusammen mit Termis unaufhaltbar.
    Face Commander: Ziemlich nerviger Held vorallem mit Hammer und Teleport. Ich baue eigentlich keine Krieger mehr wenn ich den FC sehe, ist einfach zu gefährlich lieber auf ne Menge Range gehen.
    Apothecarius: Ist eigentlich ein totales Opfer. Ist eigentlich nur stark wenn ASM in der Nähe sind, ansonsten focused man ihn einfach tot. Die wenigstens Spieler rüsten die Phiole aus, die in meinen Augen gegen Niden pflicht ist. Aber naja
    Techmarine: Bis auf die Türme und dem Marktarket kenne ich keine Fähigkeit die wirklich gefährlich von ihm ist.

    1v1 Eldar vs Niden:
    Also das is ein MU das mich wirklich abfuckt. Auch wenn die Autarchin teurer geworden ist, wenn sie einmal auf dem Feld ist kommt sie wieder und wieder und wieder egal wie oft man sie tötet. Sie ist im Wiederanschaffungswert einfach viel zu günstig, da sollten die Kosten echt nochmal hoch gedreht werden. Ansonsten ist ja auch alles beim Alten geblieben. Sofern nicht mass GUs gespielt wird, sollte man echt Sporenminen bauen.
    Warlock: Ziemlich beschissener Held als Nide, da er viele AOE Spells hat. Aber meist kaufen die Leute nur den Immolator und kommen nicht auf die Idee noch andere viel gefährlichre Wargears zu kaufen wie zum Beispiel den Tarnmantel in verbindung mit Shees.
    Bitch: Habe ich ehrlich gesagt noch nie gesehen. Aber wird sich auch nicht viel verändert haben. In meinen Augen einer der Helden die sau viel Potential haben wenn man das nötige Micro hat.
    Warpspinner: Extrem ekelhaft das Ding, nervt die ganze Zeit mit dem Teleport, haut nen üblen Schadenraus und die Schimmerkugel ist echt nervig. Auch der Massenteleport mitten in deine Units oder in den Retreat weg kann dich echt überrumpeln.

    1v1 Chaos vs Niden:
    Die Tics sind jetzt nicht mehr so effektiv von daher werden sie kaum noch gespielt, dafür werden jetzt aber Tacs gemasst wie blöde -_- durch die höheren Kosten sieht man die Noisemarines auch nicht mehr (Gott sei dank).
    CL: Beschissener Held, echt Junge! Ich kriege jedesmal das Kotzen wenn ich den sehe. Sau viele HP und sein Scheiß Flamer mit Let the Galaxy burn sollte echt mal etwas generft werden. Mit den scheiß 4 Feuerbällen erwischt er dich IMMER egal wie sehr du die Armee auseinander stellst.
    Hexer: Auch sehr übler Gegner weil er viele AOE Spells hat. Aber sehr selten gespielt.
    PM: Ja ... auch der ist nervig, aber vorallem wegen seiner Seuchenwolke die ich echt imba finde. Das Ding bewegt sich einfach zu schnell. Is wie ne extrem effiziente Sporenmine.

    1v1 Niden Mirror:
    Bis jetzt noch nicht gespielt.


    3v3 IG vs Niden:
    Im 3v3 können die IG im T1 nicht viel, bis auf mit Sentis nerfen und n paar Türme bauen. Drehen dann aber ab T 1.5 und T2 ziemlich auf.
    Zu den Helden siehe oben bis auf Feldmarschall der ein paar echt nette Fähigkeiten für die Teammates hat. Wie zum Beispiel das reinforce und höhere Range. Oder von mir immer sehr gern gesehen Granatwerfer und meine Hormaganten YEAH ! "LAUFT SCHNELLER IHR HORMAGANTEN !!!!"

    3v3 Eldar vs Niden:
    Ja das MU geht halt bis auf die Autarchin, die im 3v3 aber nicht sooo das Problem darstellt. Aber sie kommt halt immer wieder und wieder und wieder und wieder
    Helden eigentlich auch das gleiche wie im 1v1 nur dass der Warpspinner mehr Möglichkeiten mit seinem Massteleport hat.

    3v3 SM vs Niden:
    N Ziemlich häufiges MU. Also 2x SM können ne echt harte Nuß sein. Wenn SM Spieler gut zusammen arbeiten halte ich sie für eine der gefährlichsten.
    Helden genau das gleiche wie im 1v1, nur dass der Techmarine mit seinem Tower hier besser aufgehoben ist, da es viel bessere Möglichkeiten gibt die Wege zu blocken.

    3v3 Ork vs Niden:
    Sieht man so gut wie garnicht, und wenn dann nur den Waghboss der eigentlich der vollkommen falsche Hero fürs 3v3 ist meiner Meinung nach.
    Helden wie im 1v1 das gleiche ohne Einschränkung.

    3v3 Chaos vs. Niden:
    Siehe 1v1

    3v3 Niden vs. Niden:
    Niden sieht man noch weniger als Orks, oft Schwarmtyrant weniger LA ganz selten RA. Hier sollten man echt Sporenminen spielen. Zu den Niden komme ich aber später nochmal.
    Schwarmtyrant: Wenn er richtig gespielt wird kann er schon nerven, wird er aber selten.
    LA: Wenn DER richtig gespielt wird, absolut tödlich und nervenaufreibend ... wird er aber selten. Ich wette ich spiele den noch netmal gut und dabei spieleich LA only.
    RA: Sieht man sogut wie nie, kann aber echt guten Druck aufbauen mit den Tunneln. Aber die RAs die ich bis jetzt getroffen habe, hatten leider net viel drauf. Schade.


    Zu den Niden im Allgemeinen:

    Niden haben das alte Problem ihre Achillesverse die Krieger. Vorallem WBBS und Venom brauch auf T2 ein Upgrade das ihm mehr HP gibt. Auf T2 gibt es Plasma und son scheiß der dir Krieger innerhalb von Sekunden fickt und deine ganze Armee aufn Boden wirft. Auch bin ich der Meinung das der Synapsenschock nicht mehr im Retreat wirken sollte, weil einen das die GANZE Armee kosten kann. Das Ende vom Lied? Venom und WBBS muss ich eigentlich schon bei 700 HP zurück ziehen. Eine Einheit die nur 300 HP verlieren darf und dann zurück gezogen werden muss ... und für sowas gebe ich 300/30 bzw.350/55 aus ... neeee. AG Krieger gehen sind aber auch gefährlich man muss halt echt gut aufpassen.
    Die fehlenden 20% beim crippling Shoot merkt man echt. Ich fände folgende Regelung fair: Entweder Damage Buff auf 10%, oder wieder auf 20% dafür darf die Fähigkeit aber nicht mehr stacken.
    Zoan habe ich bis jetzt garnicht mehr gespielt. Genstealer im 3v3 sind nur in Verbindung mit AG Kriegern spielbar, da sie sonst zuwenig aushalten für ein 3v3.
    Carni hat ENDLICH ein Fire on the move bekommen was das Upgrade jetzt spielbar macht. Carni WB rockt immer noch und den CC Carni finde ich immer noch scheiße.
    Lictoren Mass roxort das (Hohe)Haus ^^ einfach mal ausprobieren ist immer wieder lustig.
    Schwarmlord ... ich baue ihn garnicht mehr, da ich fast nie eine CC lastige Armee spiele.


    Alles in allem ist die Balance bis auf die Seuchenwolke und die Autarchin doch sehr gut gelungen. Vielleicht könnte IG auf T1 nen ganz leichten Buff gebrauchen da sie im Teamspiel nunmal garnichts reißen können (oder habe ich keine guten IG spieler bis jetzt getroffen ?)

    Die Patchgeschwindigkeit von Relic ist herrvorragend ich hoffe sie behalten dieses Tempo bei. Großes Lob an Relic an dieser Stelle.

    Das neue Matchmakingsystem ist viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeeeeeel besser als der TS scheiß!

    Ich bin doch sehr zufrieden mit der Beta und kann allen empfehlen. Vorallem denjenigen die durch CR den Spaß an DoW2 verloren haben, denn das Spiel nähert sich wirklich langsam dem "balanced"

    also mittlerweile spiele ich echt öfter doppelsniper.

    auch gegen SM und chaos nicht zu verachten.

    gg orks und tyraniden spiele ich so selten dass ichs nicht sagen kann.

    Na also ich habe mich schon gefragt warum die SM Spieler net 2x Sniper Scout spielen. Das wäre für mich wie .... 2x Fleshhook alle 15 Sekunden, wisst ihr wie happy ich dann wäre ?! ^^

    Ich stelle mir das mega übel vor, das mir jedes mal 2 Models umkippen, Hormas werden da zum Beispiel nutzlos. Mein Held hat dann mit einem Schlag knapp 350 HP weniger, von den Kriegern brauche ich garnicht erst anfangen. 2 Schüsse und n Venator kippt um. Nene bin froh dass ich bis jetzt noch kein Doppel Sniper gesehen habe.

    Ich habe jetzt die letzten Spiele eigentlich nur Lictor Spamm gespielt um es mal etwas auszureizen. Es gibt Situationen wo es gut funktioniert aber manchmal kann man sich mit der Takke wirklich dick aufn Arsch setzen. Ich lade mal n paar Replays hoch die beides zeigen.

    In einem Spiel habe ich mal einen IG mit nem Bunker und Repair Station gesehen. Wenn da dann n Baneblade davor steht hat man kaum eine Chance den down zu bekommen. Vorallem weil die Bunker stacken. Hier macht es sich halt sehr bemerkbar das Gebäude sehr viel mehr aushalten.

    Kleiner Tipp: Wenn ihr eine Detectionunit habt und seht dass bei dem Bunker Fallen gelegt worden sind (um das Ding in die Luft zu sprengen), schießt mit euren Einheiten auf die Fallen, dann fliegt der ganze Bunker in die Luft.

    Weisheit des Tages: Mit Lictoren niemals mit Banshees in den Nahkampf gehen, lieber vorher soviele Models wie möglich raushooken.

    Wenn du keinen HT spielst sind die Ravenver auf T1 keine Pflicht, vorallem nach dem Buff der WBBS koennen die durch aus auch sinn machen, wenn auch nur als Gebaeude konter. Einfach mal ne einheit auf T2 holen nur fuer nen kleinen HP buff kann ich garnicht nachvollziehen, hier machen Symbionten durchaus mehr sinn...
    Und sich nen Carni holen der vllt. halb so stark ist wie ein Schwarmlord nur weil man vom buff des Schwarmlords nicht profitiert(Noch nie Ravener benutzt um Einheiten im retreat zu killen?) macht auch keinen Sinn.

    Ich sag ja auch nicht ich kauf mir den starken supermodernen Computer nicht, weil er nen Front HDMI anschluss hat den ich ja nicht benutzen kann...

    Der Schwarmlord an sich macht net soo viel Schaden. Er ist halt n übelster Tank durch Life Leech, in meinen Augen. Der größte Vorteil von ihm ist halt Speed und Reinforce aufm Feld.

    Genstealer ohne AG Krieger im 2v2 oda 3v3 zu nutzen halte ich für nicht sehr klug, da die mit 990 HP nicht genug aushalten.

    Von WBBS bin ich absolut nicht überzeugt. Sie haben den damage gebufft - ja. Aber die Range von denen ist ziemlich gering, was ich ja noch okay finde da sie ja mobil sind (auch wenn sie dadurch sich IMMER in den Feuerbereich der RC Units begeben müssen). Aber die Suppression dauert nur 5 Sekunden und der Radius in dem suppressed wird, finde ich isn witz. Dazu sind sie sehr micro intensiv, da ich Ground Attack gegen die meisten CC Units nutzen muss. Sobald die ihren nature Speed Schub bekommen (wisst schon den normalen Charge ab ner bestimmten Entferrnung), oder ne Speed Ability anwerfen, treffen die nicht mehr. Und selbst wenn sie treffen würden, kämen die CC Units ohne Probleme in den CC ohne viel Schaden genommen zu haben. Auf T2 haben sie immer noch 1080 HP und sind tickende Zeitbomben. Ab 700 HP muss ich sie eigentlich schon zurück ziehen, da ich sonst gefahr laufe n Synapsenschock abzubekommen (is halt luck abhängig wie sich der Schaden auf die Units verteilt hat.)
    Als Gebäude konter halte ich Sporenminen für weit aus effektiver. Machen einfach mehr Schaden in kürzerer Zeit und sind (sofern mach sich halt keinen Krieger geholt hat), meist die kostengünstigere Alternative. Vorallem da ich LA Spiele kann ich ab T2 die eh direkt vors Gebäude droppen.
    Vielleicht hat der WBBS im 1v1 n anderen Stellenwert, aber im 2v2 und 3v3 finde ich sie eher Semi effektiv.

    Doch klar habe ich Ravener auf T2 mal benutzt um retreatende Einheiten zu kicken. Aber wenn ich sagen wir mal 2x Terma, 1x RC Ravs, 1x Krieger habe, dann hole ich mir doch keinen Schwarmlord damit die RC Ravener schnell im Nahkampf ne Einheit chasen können. Ne da würde meine Wahl eher auf den Carni BS fallen der wesentlich mehr Damage raus haut.