Mal etwas lustiges zum Thema:
http://www.newgrounds.com/portal/view/527363
( Bitte komplett anschauen. Geht nach dem Abspann noch kurz weiter )
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Warhammer 40.000:
- Ankündigung einer Romanserie über die Eldar, beginnend im Juni mit Path of the Warrior
- Kurze Kampagne: Blood ANgels gegen Tyraniden
Warhammer Fantasy:
- Artikel über Armeen der Orks & Goblins
- Gußrahmen im Dteail: Wildschweinreiter der Orks
- Taktikartikel: Diesmal hinsichtlich gut gerüsteter Armeen
- Eavy metal: Einen Schwarzork Garboss bemalen
Der Herr der Ringe:
- Blick auf die neue Erweiterung: Heerscharen für der Ringkrieg
- Bemaltipps für die Ritter von Amroth
- Ringkrieg Szenario: Blut im Mondlicht
- Der Designer spricht über das Geländeset "Ruinen von Osgiliath" und gibt Spieltipps und Bemaltipps zu dem Gelände
- Armeeschau: Nick Bayton zeigt seine neun Nazgul auf geflügeltem schatten
- Ringkrieg: Heerscharen Spielbericht : Mordor ( Chris Peach ) gegen Dol Amroth ( Nick Bayton )
Allgemeines:
- Ankündigung zum kommenden Fantasy Flight Brettspiel: Horus Heresy ( http://www.horusheresy-boardgame.com )
- Ankündigung: Unbegrenzte Testaccounts für Warhammer online ( http://www.warhammeronline.com/trial )
- Im Standartenträger sinniert JJ über Geländeteile und wie sie dabei helfen können, ein besseres Spielerlebnis zu erfahren
- Meister des Malens: Diesmal zeigen mehrere Mitglieder des Eavy Metal teams ihre Golden Demon Beiträge
- Eventkalender für Mai und Juni
17.04.2010:
- Black Library: Legends of the Space Marines ( Warhammer 40.000 Kurzgeschichten )
- Black Library: Brunner the Bounty Hunter ( Warhammer Fantasy Roman; Omnibus )
- Black Library: Redemption Corps ( Warhammer 40.000 Roman )
- Black Library: Helsreach ( Warhammer 40.000 Roman )
08.05.2010:
- Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg: Heerscharen ( Erweiterung )
- Der Herr der Ringe: Ritter von Dol Amroth
- Der Herr der Ringe: Morgulritter
- Der Herr der Ringe: Mauhur
- Der Herr der Ringe: Kommando von Mauhurs Brandschatzern
- Der Herr der Ringe: Duinhir
- Der Herr der Ringe: Kommando der Schützen des Schwarzgrundtals
- Der Herr der Ringe: Kommando der Ritter von Dol Amroth zu Fuß
- Der Herr der Ringe: Der Dwimmerlaik
- Der Herr der Ringe: Faramir, Hauptmann von Ithilien
- Der Herr der Ringe: Ruinen von Osgiliath ( Gelände )
22.05.2010:
- Warhammer Fantasy: Orks & Goblins: Flußtrolle
- Warhammer Fantasy: Wildschweinreiter der Orks
Ohne Datum:
- Black Library: Fell Cargo ( Warhammer Fantasy Roman )*
Das Buch ist ausschließlich über die Black Library erhältlich
Warmachine:
- Blick auf die neu erscheinenden Modelle und auf die drei neuesten Force Books
- Hintergrund und Szenarien für Mercenary Rhul Armeen
- Vorstellung der neuen Shattered Grounds League für Warmachine & Hordes
- Guts'n' Gears: Khador Assault Kommandos
- Gavyn Kyle Files: Mercenary Rhulic Warcaster Durgen Madhammer
Hordes:
- Vorstellung der neuen Shattered Grounds League für Warmachine & Hordes
- Guts'n' Gears: Winter Troll
Iron Kingdoms:
- Komplettes Mini Abenteuer in den iron Kingdoms
- Neuer Ort: Horgenhold; Gatehouse of Rhul
- Pendrake Encounters: Begegnung mit Burrow - Mag ( Hintergrund und Iron Kingdom Abenteuer )
Allgemeines:
- Geländebauworkshop: Bunker und Schützengräben
- Malworkshop: Witterungseffekte
- Staff Challenge 2010: 2. Teil einer Artikelserie über ein firmeninternes Turnier. Diesmal die Wahl der Fraktion ( der fehlenden Teilnehmer)
- Vorstellung der Xtreme Grind League
- Taktikartikel: Threat Range
März:
- Warmachine: Forces of Warmachine: Khador
- Warmachine: Khador Kommander Strakhov
- Warmachine: Mercenary Taryn di la Rovissi
- Warmachine: Cygnar Trencher Commandos
April:
- Warmachine: Forces of Warmachine: Protectorate of Menoth
- Warmachine: Cygnar Trencher Commando Scattergunner
- Warmachine: Cryx Satyxis Blood Witches
- Warmachine: Cryx Bane Thrall Officer & Standard Bearer
- Warmachine: Protectorate of Menoth Warcaster Vice Scrutator Vindictus
- Warmachine: Retribution Fane Knight Skeryth Issyen
- Warmachine: Mercenary Ghordson Avalancher Rhulic Heavy Warjack
- Warmachine: Mercenary Madelyn Corbeau
- Warmachine: Khador Greylord Escort
- Monsterpocalypse: Series 5: Big in Japan Starter
- Monsterpocalypse: Series 5: Big in Japan Monster Booster
- Monsterpocalypse: Series 5: Big in Japan unit Booster
Na ja, schneller als Infanterie sind sie schon und wenn man ein Trike mitnimmt hat man noch eine Schwere Waffe, die auch nach der Bewegung Feuern kann. So schlecht sind Bikes also nicht.
Wenn man bereit ist diese zu opfern, können die schon einigen Schaden anrichten, bevor die eigentliche Armee in Reichweite ist.
Wie ist das jetzt eigentlich? Hat Phase IV am 01.05. begonnen, oder ist der 01.06. Startschuß?
Ich muss Ulli zustimmen. Persönlich halte ich es auch für einen Querschläger.
Vielleicht gab es eine Verwechslung, da das neue WHFB Regelbuch im Juli kommt.
Sollte GW das eigentliche Regelwerk komplett über den Haufen geworfen haben, könnten demnächst auch neue Armeebücher kommen. Aber das halte ich für unwahrscheinlich. Gerüchten zufolge ( noch sehr vage ) soll das Gruftkönige von Khemrie Armeebuch als nächstes kommen ( nach dem Regelbuch ).
Deathwing: Wenn man es so sieht, dürfte ich dann mein Warhound Titan auch nicht bemalen.
Ich gehe einfach mal davon aus, dass man (jetzt?) einfach nur min/max 500 Punkte zusammenbauen/bemalen muss ohne Zugehörigkeit.
Einfach nur 500 Punkte zusammen bringen. Oder versteh ich gerade mal wieder was falsch?
Na ja, ich hatte mal in Phase II angefragt:
Quote
Nochmal eine kurze Frage:Müssen die 500 Punkte von einer Armee sein?
Marv's Antwort damals:
Quoteöh das hatten wir zwar nicht haarklein definiert , aber ich wuerde sagen ja,sollten sie
Daher meine Verwunderung.
500 Punkte, egal von welcher Armee kommt mir aber auch entgegen. ![]()
bei mir werdens keine IW, eher nen Bunter Haufen:
3 Zoantrophen
1 Blutdämon
1 Absolutionspriester in Termierüstung
und vllt noch nen Exorzist.
Ist das denn diesmal erlaubt? In Phase 2 ( glaub ich ) war das ja noch nicht so.
![]()
Tja, wenn man sich seine Minis dann auf der Digicam anschaut, sieht man immer wieder Stellen, die man nicht richtig bemalt hat. So fallen einem die Farbschnitzer kaum auf, aber die Vergrößerung durch die Kamera zeigt es dann halt. Kenn ich gut.
Aber das sieht doch alles sehr gut aus.
Der Zwerg ist recht gut gelungen, finde ich. Die Zwerge, die deine Schwester bepinselt hat, sind auch okay. Abgesehen von den Augen, die nur bei einem Zwerg bemalt wurden, ist das doch recht ordentlich. Waren ihre ersten bemalten Minis?
Den Spinnenreiter find ich ziemlich klasse. Die Spinne hat eine ziemlich gute Farbgebung, finde ich.
Der Nachtgoblin wirkt irgendwie recht grau. Also die Robe. Ich finde, die hätte ruhig etwas mehr schwarz vertragen können.
Der Chaoskrieger sieht mal genial aus. Die Bluteffekte sind super gelungen. Man fragt sich fast, welche Farbe die Rüstung an sich hat, da ziemlich viel Blut drauf ist. Sieht aber genial aus. Das Khornesymbol auf dem mantel hätte ich mir vielleicht geschenkt, weil man die "Gotteszugehörigkeit" meist am Standartenträger sieht.
Die 7. Edition müßte es seit 2006 geben.
Jepp, es gibt schon ein entsprechendes Thema: Panzersturm/ Spearhead
Die meldung über die neue Warhammer Edition ist inzwischen auch auf der GW Seite: LINK
Auf der zweiten Seite gibt es dann auch ein kleines Teaser Video.
Wie L4rg0 schon sagt handelt es sich hier um die Ankündigung der 8. Edition von Warhammer.
Craft III: Ich hab den Titel des Themas mal etwas geändert ( damit gleich ersichtlich ist, worum es geht ).
Als kleine Ergänzung: Gerüchten zufolge soll es auch ein neues Starterset geben ( wird wahrscheinlich im September rauskommen ). Als Starterarmee sollen Skaven und Hochelfen enthalten sein.
Und gleich mal passend zum Thema die Warseer Gerüchte über das neue Regelwerk:
QuoteDisplay MoreMore reliable rumours
- Army construction is moving back to percentages.
- Strength in Depth/ Stepping up
- Crush attack for larger creatures
- 40mm models moving to 3 model-wide ranks.
- Multiple objective driven scenarios in the rulebook
- All non-english rulebooks are moving to inches.
- Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The pool is decided by 2D6. Magic users add their magic level to the score rolled. All Wizards have a chance to generate more power dice.
- Archers fire in two ranks (not just High Elves but all archers)
Warhammer 8th Ed Rulebook to be released July 10th
Other rumours (and description of above)
These are all listed in no particular order.
ARMY SELECTION
- Army construction is moving back to percentages.
There have been not been strong rumours yet to support any specific % for all categories, however, 25% min core, 25% max special and 25% max rare seem to be undisputed.- Slot system may or may not be dropped
- Categories for core/special/rare are remaining.
There have been no rumours yet of a system wide errata to specify which things are limited as a result.MAGIC
NOTE: The magic rumours nobody seems to agree on, so rather than try and find what exactly the truth is I will just put here most of the theories
- Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The pool is decided by 2D6. Magic users add their magic level to the score rolled. All Wizards have a chance to generate more power dice. - Avian
- Giving irresistible force a downside
- If a wizard fails to cast (not counting dispels) twice in a row he miscasts
- Making miscasts harder to have but much more devastating.
- Dispel scroll only adding dispel dice (+2 dice to the dispel dice pool once per game). (edit - possibly speculation)
- Something rumoured is carrying over power dice, but holding too many could lead to a ‘magic backlash’.
- All the book Lores will have more supportive spells than they have now, and will all be getting a major overhaul. Each lore to get a mega spell.
- Dispel attempts to be made by specific wizards (presumable your casting level is beneficial for dispelling spells)
- A higher chance of miscast with multiple casters.
- If a wizard fail to cast a spell he can't cast other spells in the same phase.
COMBATNOTE: Trying to nail down what the truth is here is very hard. Once it is explained properly by someone who knows categorically what it is I will update this
Some of this is only my understanding of what has been discussed.
Edit:
There are basically 2 big new rules here; what I have named 'Stepping up', and a 'Horde' rule. - Harry.
What is 100% clear is that models in the second rank will have some role to play in most combats.
- Stepping up. – Harry/ Avian
Basically how this works is that the second rank get to fight only if the guy in front is killed. But they only get a single attack regardless of what their profile attacks are, or what weapons they are carrying*
. It is not clear yet whether they get to use special rules in addition to this or not at all (frenzy, hatred and killing blow etc). Only once there are insufficient models left to replace those that are killed in the attacking rank will the overall attacks of the unit drop.
*It has yet to be clarified exactly how models with spears get to use them.
No word on the impact for High Elves.
Cavalry still only fight in 1 rank.
Example:
You have a unit of 20 guys, 5x4, 5 of which are in base contact with the enemy and 15 are not. The enemy strikes first and kills 6 of your guys. As you now have 14 models you have sufficient numbers to step up and replace casualties.
Because the front 2 ranks consists of 10 models overall, 6 of which are now dead, you still get to fight back with 4 models. In the next round of combat, the ranks are reset, so 5 models are in base contact, 5 in the second rank (capable of ‘stepping up’) and 4 in the third (remember, you still have 14 models). This time the enemy kills a further 8 models, leaving you with 2 models that get to fight back and a unit of 6.
This is the same regardless of which side they are attacked on.
- Horde
Fight in 3 ranks if 10+ wide (4 with spears). - Avian.
OR
Some benefit to fighting in large units, may automatically become stubborn beyond a certain unit size. – Harry- One Save to ruin them all!
Models will only ever get one save (be it ward, mundane or magical armour). No word yet on whether regeneration is included. From Alessio himself!- 40mm models
40mm models moving to 3 model-wide ranks. Ogre sized models are officially being put into their own size category (finally).- Crush them!
Additional stomp/crush attacks for big infantry (ogres, trolls, etc) to represent them trampling lesser races underfoot. Bigger bonus for large creatures like giants. These are not impact hits.- Fewer armour save modifiers
- Chariots
S7 autokill is gone. (edit: possible speculation)
MOVEMENT
- Measure the distance for the furthest moving model, and perform whatever manoeuvres you wish within that lax limitation. Command models will have some role to play in giving free manoeuvre as you move (Musician bonus similar to Ancient Battles?).
- Charging.
An added 'bonus' of getting an 'extra' +D6 or +D3 inches of movement to your move range (presumably the D6 or D3 decided by the category of warrior; infantry/cavalry/ogre sized).- Heavy cavalry no longer able to march
- Heavy cavalry, defined as any cavalry with a 2+ or better save, cannot march. They can double their move when charging as normal, but they are not allowed to make a March move.
- "Medium and Fast cavalry remain the same".
SHOOTING
- As it happens to be the same rumour; fewer armour save modifiers.
- Archers fire in two ranks (not just High Elves but all archers). - Harry
PSYCHOLOGY
- Fear and Terror
When in combat, units or monsters with these rules gain 1 or 2 or 3 points of Static Combat modifier. This is added to the number of wounds caused by the Fear/Terror model/unit, as well as ranks, banners, etc. These bonuses may be cumulative between fear/terror causing things attacking a unit.- Autobreaking from fear or terror is gone.
OTHER RULEBOOK CONTENTS
- Multiple objective driven scenarios in the rulebook (no kill points). See GW grand tournament and doubles scenarios.
- 15 or so missions in the new rulebook. 9 or 10 of the missions required Core units to capture objectives. Units must have banners to capture objectives. Several missions had multiple objectives
- Victory Conditions
Interestingly something I picked up from a post was that ‘victory conditions’ have been referred to in the last 3 books, not victory points.- Terrain
Difficult terrain may be merged with very difficult and encompass more things (presumably more than just affecting movement).
Discredited rumours
Fight-until-someone-breaks
Lapping around
Weapons using the flame template or large or small blast templates automatically hit any model in contact rather than cause partial hits.
Und nochmal ein großes Dankeschön an dich Deahtwing ! Ist echt cool hier im TT Forum rumzuwuseln und immer zu wissen,dass man nichts an News und Co verpasst
Na gerne doch. ![]()
On topic: Hab ich eine erscheinung oder ist der eine Flußtroll tatsächlich am Kotzen???
Inzwischen sind einige Neuheiten für die Orks & Goblins auf der GW Seite aufgetaucht und zur Vorbestellung bereit.
- Flusstrolle ( Multi Part Plastic Kit )
- Wilrdschweinreiter ( Multi Part Plastic Kit )
Auf Warseer kam das Gerücht auf, dass der neue Codex Dark Eldar in den Druck gegangen ist.
Der Link zum Thema: LINK
Inzwischen haben sehr verläßliche Quellen bestätigt, das an diesem gerücht etwas dran sein kann.
Ohne zu viel Vorfreude nehmen zu wollen sei aber noch angemerkt, dass es um die 6 Monate dauert, bis der Codex dann veröffentlichungsreif ist ( Übersetzung in diverse Sprachen, Drucken der erforderlichen Menge ). Sollte es also tatsächlich so sein, dürften wid etwa im Oktober mit den Dark Eldar rechnen.
Da hast du richtig angenommen. Es geht darum, 500 Punkte an Modellen einer Armee in einer vorgegebenen Zeit zu bemalen.
In der letzten Phase gab es noch eine optionale Zusatzaufgabe.
Im Normalfall erklärt sich as Projekt 500 immer selbst, da man durch die verschiedenen Threads schnell den Überblick hat.
Ein Erklärungsthread wäre keine schlechte idee, da sich ja doch ab und an TT-Neulinge hierher verirren.
Frage: Bekomme ich den Captain in die Landungskapsel oder das Rhino?
Siehe Transportkapazität der Landungskapsel auf Seite 69 im Codex Space Marines, bzw. Seite 76 für Transporkapazität des Rhino.
1. Mai klingt sehr gut.
Na ja, man bekommt allerdings nicht wirklich immer seine Wunschgegner. Da es sich aber so anhört, als würdest du ( noch ) in keiner fetsen Spielergruppe sein, sollte deine Armee also flexibel sein.
Zu den Fahrzeugen: Da in den meisten Missionen ausschließlich taktische Trupps Missionsziele einnehmen und halten können, ist es recht unwahrscheinlich, auf viele Fahrzeuge zu treffen.
Ein Rhino kann zwar bis zu 10 Modelle transportieren, aber sie müssen zu einem trupp gehören. Also kannst du den Devatsator Trupp und einen taktischen Trupp nicht zusammen in ein Rhino stecken.
Die Scouttrupps hatte ich ganicht bedacht, da hat Don Maniac Recht. Solltest du seinen Rat befolgen und entweder Predator oder Devastatortrupp weglassen, würde ich dazu tendieren, den Predator rauszunehmen. Ein Devastatortrupp hat einfach mehr Schüsse.
Zu den Punktkosten:
In dieser Form ist es getsattet:
QuoteDisplay MoreTaktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Rhino
- - - > 205 Punkte
Das hier wäre verboten:
QuoteDisplay MoreTaktischer Trupp ( Punktkosten )
10 Space Marines ( Punktkosten )
- Flammenwerfer ( Punktkosten )
- Raketenwerfer ( Punktkosten )
+ Upgrade zum Sergeant ( Punktkosten )
+ - Rhino ( Punktkosten )
- - - > 205 Punkte
Also detaillierte Punktkosten sind verboten. Was der komplett ausgerüstete Trupp kostet, ist erlaubt ( da man so nicht ersehen kann, was die einzelnen Ausrüstungsgegenstände kosten ).