Ich habe nicht nachgerechnet, aber ich habe trotzdem eine Meinung über diese Liste:
Du brauchst mehr taktische Trupps. Das auf jeden Fall.
Weißt du schon, gegen welche Armee(n) du spielen wirst?
Wenn du das weißt, könnte man entsprechende Tipps geben.
So ist noch einiges bei der Armeeliste unklar ( Bewaffnung der Sergeants, Bewaffnung des Cybot ).
Fangen wir mal oben an:
Taktische Trupps halten Missionsziele. Eine Gruppe aus 5 Marines geht zwar, aber wird Missionsziele nicht zwingend halten können. Zwei Trupps a 10 Mann sollten meiner Meinung nach schon sein.
Captain mit Energieschwert ist nie verkehrt, aber auch nicht Übermodell. Eine Meisterhafte Rüstung sollte man dabei haben und je nach gegner noch ein paar Ausrüstungsgegenstände.
Der Cybot ist eine gute Wahl. Je nach Gegner sollte die Bewaffnung angepasst werden. Ich persönlich finde die Landungskapsel für einen Cybot nicht wirklich optimal. Dann lieber des Cybot mit einer Laserkanone ausstatten und vielleicht schon im ersten Zug Feuern können.
Der Devastortrupp sollte vielleicht etwas gemischte Waffen bekommen. Zwar bekommt man auch mit einer Sprengrakete einen Space Marine tot, aber der Raketenwerfer ist nicht so der Bringer. Dann lieber 2 Laserkanonen, 1 Plasmakanone oder einen Multimelter und einen Schweren Bolter.
Der Predator ist sinnvoll, zumindest wenn der Gegner in Servorüstungen steckt, oder aber auch Panzer zu erwarten sind. Ansonsten würde ich die Punkte anders ausgeben ( Taktische Trupps oder einen Sturmtrupp )
Der Land Speeder wird für Verluste sorgen, aber dein Gegner wird wahrscheinlich nicht viel Feuerkraft gegen ihn verschwenden. Die kleinen taktischen Trupps werden da wohl die wahrscheinlicheren Ziele sein.
Alles in Allem denke ich, du hast zu viele Fahrzeuge in 1000 Punkten. Behalte den Predator als Panzerabwehr. Dazu kommt noch der Devastortrupp, der vielen Fahrzeugen ebenfalls gefährlich werden kann ( 2 Laserkanonen und ggfs ein Multimelter ).
Taktische Trupps zu 10 Marines. Somit hast du auch Zugriff auf die Spezialwaffe und die schwere Waffe. Wenn du Rhinos nimmst, können sich die Marines gleich auf vor der Armee liegende Missionsziele stürzen und die dann stationär halten ( wodurch die schwere Waffe Sinn macht ).
Vielleicht ein kleiner Sprungstrupp dazu ( Davon ein Flamer und eine Plasmapistole, der Sgt mit Energiefaust ), damit du auch offensiv den Gegner angehen kannst, bzw. vielleicht sogar den einen oder anderen Panzer des Gegners auslöschen kannst.
Da in 1000 Punkte Spielen selten besondere Charaktermodelle zu erwarten sind, würde das Energieschwert und eine meisterhafte Rüstung reichen, denke ich.
Ich hab mal gerechnet:
*************** 1 HQ ***************
Space Marine Captain
- 1 x Energieschwert
- Meisterhafte Rüstung
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Rhino
- - - > 205 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines
- Flammenwerfer
- Schwerer Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 170 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines
- 1 x Flammenwerfer
- Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Energiefaust
- - - > 135 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator-Trupp
5 Space Marines
- 1 x Schwerer Bolter
- 1 x Multimelter
- 2 x Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 190 Punkte
Predator
- Synchronisierte Laserkanone
- 2 Laserkanonen
- - - > 165 Punkte
Insgesamte Punkte Space Marines : 995
Wenn du beim Sturmtrupp statt dem Flamer eine Plasmapistole nimmst, kommst du genau auf 1000 Punkte.
Wenn du noch etwas an Armeelisten feilen willst, könntest du hier mal schauen: LINK
