Posts by Deathwing

    @Marv/Humandefekt: Musste mal nachsehen. Ja, Deathwing Termies können die Bewaffnung auch frei wählen. Nachteil der Deathwing Formationen ist dann nur die Gesamtgröße des Trupps.

    du kannst wolfs garde trupps in termi rüstung wolf scouts angliedern, welche auf 3+ von jeder beliebigen tischkante kommen können, auch von der gegnerischen ;)

    Aber nicht Trupps, sondern ein einzelnes Modell. Ist ja dann sowas wie der Packleader.


    Das nette Gimmick bei den Long Fangs ist, dass das Feuer des Trupps aufgeteilt werden kann, wenn der Squadleader selbst nicht schießt. :D

    Öhm.... vor DoW gab es den Orden der Blood Ravens garnicht.

    Relic hat sich den Orden in Zusammenarbeit mit Games Workshop selbst ausgedacht.

    Etwas Hintergrund über die Blood Ravens findest du hier und hier .

    Wie schon gesagt findest du den allgemeinen Hintergrund im großen Regelbuch. Da ist unter anderem ein Zeitstrahl, der die Geschichte grob zusammenfasst.

    Um spezielleren Hintergrund zu erfahren ( z.B. zu einer bestimmten Armee ), empfiehlt sich immer der entsprechende Codex. Das gilt allerdings überwiegend für die Mainstream Armeen des Codex, z.B. im Codex Space Marines wirst du sehr viel über die Ultramarines erfahren. Orden wie Imperial Fists werden leider nur am Rande erwähnt.

    Bezüglich der DoW II Story:

    Die im Spiel stattfindenden Schlachten sind für eine Kompanie der Blood Ravens sicher ein größeres Unterfangen, jedoch wenn man diese Schlachten im Vergleich zur Größe des Imperiums sieht, sind diese eher unbedeutend.
    In den allgemeinen Hintergund fließen da eher solche Sachen wie der 13. Schwarze Kreuzzug ein.
    Ein kurzes Vorgeplänkel zu DoW II und die Schlachten selbst könnte man im Roman zu DoW II nachlesen.

    Krupp: Danke, die hatte ich wirklich unterschlagen. :D

    Kann man so sagen, nur dass es halt kein Spielbrett gibt.

    Mit TCG ( Trading Card Games ) kann man das nicht wirklich vergleichen. Allein in der Anschaffung hat man beim TCG Booster, ohne den Inhalt zu kennen. Im TT weiß man stets, was man bekommt. Auch sonst kann man TCG und TT nicht wirklich vergleichen.

    Das "Buch" ist das Regelbuch . Die Variante im Link ist die große Variante. darin sind neben den Regeln auch noch ordentlich Hintergrundinformationen und Bemaltipps. Zusammen mit einem Starterset bekommt man das kleine Regelbuch. Dieses enthält dann keine Hintergrundinfos und keine Bemaltipps.

    Dieses Regelbuch ist ein MUSS zum Spielen. Dazu gehört dann noch der jeweilige Codex der Armee, mit der man spielen möchte.

    Darüber hinaus gibt es noch Bücher mit Optionalregeln, die man einsetzen kann. Diese wären Städte in Flammen , Planetare Invasionen , Apocalypse und Apocalypse Reload .

    Die Miniaturen gibt es ausschließlich unbemalt und man muss sie zusammenbauen.

    Es gibt viele verschiedene Tabletops. Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln und seine eigene Miniaturenreihe. Games Workshop hat da beispielsweise Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40.000 und Herr der Ringe. Privateer Press hat Warmachine und Hordes.
    Oder meintest du mit Tabletops das Spielfeld?

    Das Regelbuch hat einen gewissen Grundstock an Missionen. Dazu kommen noch Missionen, welche durch die Bücher mit den Optionalregeln zugefügt werden. Natürlich kann man sich auch seine ganz eigenen Missionen zusammenbasteln. Da sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.

    Gib mal bitte einen kurzen Abriss, was um dieses Zitat drum herum passiert.

    An sich weiß der normale Space Marine nicht, dass der Warp Heimat des Chaos ist und Dämonen werden als unbekannte Xenos-Rasse abgestempelt.

    Die Primarchen sollten vom Warp wissen und der Imperator weiß es mit Sicherheit.

    Allgemeine Infos gibt es auf der Games Workshop Homepage: http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp


    Grundsätzlich geht es um folgendes:

    Zwei oder mehr Spieler bekriegen sich mit ihren Armeen auf einem Spielfeld ( im Fall des Tabletop kein Spielbrett ).

    Eine Armee besteht aus mehreren Trupps, deren Größe von 1 - über 20 Modellen geht.

    Jedes Modell/ jeder Trupp "kostet" eine bestimmte Anzahl von Punkten, die man im zur Armee gehörigen Codex erfahren kann. Weiterhin findet man im Codex die Sonderregeln der einzelnen Modelle der Armee, Hintergrundinformationen, Bemalanleitungen, usw.

    Zunächst einige man sich mit seinem gegner auf eine Armeegröße. Gängige Spielgrößen sind 1500 - 2000 Punkte, d.h. jeder Spieler hat diese Punktzahl, um seine Armee aufzubauen.

    Die einzelnen Trupps sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, die sich

    - HQ
    - Elite
    - Standard
    - Unterstützung

    nennen.

    Eine Armee muss nach den normalen Regeln mindestens 1 HQ Einheit und 2 Standard Einheiten beinhalten.

    Sobald man seine Armee zusammengestellt hat, wird die Spielfeldgröße festgelegt ( z.B. die Tischplatte ) und es wird eine Mission ausgewählt ( sind im Regelbuch zu finden ).

    Danach werden die Trupps aufgestellt ( hier sind auch bestimmte Regeln zu beachten ) und dann geht das Spiel los.

    Die Spielzüge werden in 3 Phasen unterteilt. Zunächst die Bewegungsphase, wo man seine komplette Armee bewegen kann. Danach folgt die Schußphase, in der die eigenen Modelle auf die gegnerische Armee schießen können und schließlich die Nahkampfphase.
    In der Nahkampfphase greift man den Gegner, wie der Name schon sagt, im Nahkampf an. Hier ist die Besonderheit, dass der Gegner sich wehren kann, also auch zurückschlägt.

    Danach geht der Spielzug an den Gegner über und dieser beginnt mit der Bewegungsphase.


    Im Codex findet man auch das Profil und mögliche Ausrüstungen für das Modell/ die Einheit. Das Profil gibt die einzelnen Werte des Modells an, u.a. wie gut das Modell schießen kann, wie gut es im Nahkampf ist und wieviele Lebenspunkte das Modell hat.

    Bewegung: Zum Bewegen benötigt man ein Maßband mit einer Zolleinteilung. Die Bewegungsweiten sind für alle Armeen gleich ( abgesehen von einigen sonderregeln ) und sind im Regelbuch zu finden. Hier wird in der Bewegungsweite nur zwischen Infanterie, Kavallerie, Fahrzeugen, usw unterschieden.

    Schießen: Auch hier benötigt man das Maßband, damit man die Maximalreichweite der Waffe abmessen kann. Danach wird gewürfelt. Der erste Wurf gibt an, ob das Modell überhaupt trifft. der Zweite Wurf, ob das Modell verwundet wird. Je nach Stärke der Waffe und Rüstung des Gegners steht diesem dann ein Rüstungs- oder Rettungswurf zu. Dieser gibt an, ob die Rüstung den Treffer übersteht und ob das Modell weiterlebt.

    Nahkampf: Wenn man im Nahkampf ist, wird wie beim Schießen gewürfelt. Einmal zum Trefen, einmal zum Verwunden. Auch hier kann der Gegner Rüstungs- oder Rettungswürfe durchführen, wenn ihm welche zustehen. Hier hat der Gegner, wie oben erwähnt, die Möglichkeit, sich zu wehren. Der Nahkampf wird in Initiativereihenfolge ( Teil des Profils ) abgehandelt. Es kann also sein, dass man angreift, aber aufgrund der Initiative erst als zweiter zuschlägt.

    Dies hier ist natürlich nur sehr oberflächlich und bei Weitem noch nicht alles. Sollte aber einen ersten Eindruck vermitteln können, hoffe ich.

    Die Gensaat (Progenoide ) sind unabdingbar zur Erschaffung neuer Space Marines:

    Quote

    Progenoids
    Phase 18: There are two of these glands, one situated in the neck and the other within the chest cavity. These glands are vitally important and represent the future of the Chapter, as the only way new gene-seed can be produced is by reproducing it within the bodies of the Marines themselves. This is the implant's only purpose. The glands absorb genetic material from the other implanted organs. When they have matured each gland will have developed a single gene-seed corresponding to each of the zygotes which have been implanted into the Marine.
    These take time (5 years in the first case, 10 in the latter)2 to mature into gene-seed. The gene-seed can then be extracted and used to create more Space Marines. See main article: Progenoids.

    Quote

    Progenoids are one of the 19 Space Marine organ implants. Their only purpose is to reproduce gene-seeds. Progenoids are a pair of glands implanted into a Marine during the 18th phase of the implantation process. One gland is situated in the neck, the other deep within the chest cavity. These glands are vital to the survival of the Marine's Chapter, as they are a chapter's only source of new implants which create a Marine. The Progenoid creates germ cells, each corresponding to one of the other implanted organs in the Marine. These germ cells develop within the Progenoid. After five years, the neck Progenoid is mature and ready to be removed. After ten years, the chest Progenoid becomes mature and is also ready to be removed.
    A mature gland can be removed by an Apothecary and new organs artificially cultured from them. This is the only source for new implants, so a Chapter depends on its Marines to create other Marines. In the battle-mysticism of the Astartes, the gene-seed is regarded spiritually - though a fallen Marine's body is dead, he lives on as gene-seed which returns to the Chapter.
    Apothecaries remove Progenoids after they have matured or if a Marine has died in combat.
    A Marine's gene-seed may be rendered useless by exposure to high levels of radiation. Over time the Chapter's gene-seed may also change through genetic mutations, so that specific implants become corrupted, producing new effects in Marines, or becoming useless altogether. A corruption in the chapter's genetic material can lead to the chapter's extinction. This is why gene-seed must be constantly monitored for mutations. Each Chapter is obliged to send 5% of its genetic material to the Adeptus Mechanicus. The first purpose for this is that it enables the Adeptus Mechanicus to monitor the health of each Marine Chapter. Secondly, it enables the Adeptus Mechanicus to store gene-seed with a view to founding new Chapters.

    Siehe auch den deutschen Lexicanum Eintrag: http://wh40k.lexicanum.de/wiki/Gensaat

    Grob zusammengefasst: Die Gensaat absorbiert genetische Informationen. Wenn die Gensaat entnommen wird, kann man aus den infos die zusätzlichen Organe züchten, die für die Erschaffung eines Space Marine notwendig sind.
    Keine Gensaat -> Keine Infos -> Keine Organe -> Keine weiteren Space Marines

    nein, darüber gibt es keine zahlen.

    Die dinger werden schon noch selbst hergestellt, allerdings alles von hand und mit mehr mystizismus als eigentlich gut ist. Da dauert sone produktion pro rüstung schonmal nen paar jahre. Was aber kein plus darstellt, schliesslich werden rüstungen auch oft im kampf irreparabel zerstört. Wenn sone Cybot nahkampfwaffe auf nen termie trifft bleibt nicht viel mehr übrig als altmetall und nen haufen roter matsch.

    Nach verlorenen schlachten wird sogar nochmal dort gekämpft, nur um die ausrüstung zu bergen, weil alles so wertvoll ist und sehr sehr sehr langsam nachproduziert wird.

    Einige rüstungen sind eben auch seit dem bruderkrieg in benutzung.

    Also die Dark Angels sind einer der wenigen Orden, die noch ihre komplette 1. Kompanie mit Terminatorrüstungen ausrüsten können.

    An sich gibt es da einen Fluff Widerspruch, denn es gab ja schon Terminatorrüstungen zu Zeiten des Imperators. Allerdings heißt es auch, dass jede Terminatorrüstung im Crux Terminatus einen Splitter der Rüstung des Imperators haben soll.

    Tröste dich, dafür bekommt der SW Spieler keine 5 E-Waffen. Die wären sogar die Standard Option, glaube ich. So muss man entweder umbauen, oder halt ein Upgrade kaufen.

    Da sind Chaos Termies halt besser ausgestattet, haben aber halt keine Krallen.

    Ich mag ihn auch nicht so sehr, aber durch DoW sind die Verkaufszahlen der Bücher wohl entsprechend.

    Aber wie gesagt, die Deathwatch Serie wurde dann schon nicht mehr übersetzt ( vielleicht kommen die verkaufsschwächeren Romane dran, wenn die gut verkaufbaren Serien abgearbeitet sind ).

    In einem Caiaphas Caine Buch kommen die Tau ebenfalls vor, sind aber eher Nebendarsteller. Übersetzt wurde die Reihe bisher auch nicht. Ansonsten kommen sie tatsächlich nur in dem Buch Firewarrior vor. Ist ja der Roman zum Spiel gewesen.

    Deutsche Romane gab es damals mal, aber die Produktion wurde dann eingestellt ( Inquisitor Reihe ). Erst mit dem ersten Ragnar Buch wurde die Produktion wieder aufgenommen.

    Ich denke mal, die BL beschließt anhand der Verkaufszahlen, welche Romane übersetzt werden. Die gut gehenden Serien wie Space Wolves, Eisenhorn, Ultramarines und so weiter werden übersetzt, die die sich nicht so gut verkaufen halt nicht.

    Schön am Beispiel Goto zu sehen: Die DoW Bücher haben sich nicht zuletzt wegen dem Spiel gut verkauft und wurden übersetzt. Die zweite Serie von Goto über die Deathwatch bisher nicht.