Allgemeine Infos gibt es auf der Games Workshop Homepage: http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp
Grundsätzlich geht es um folgendes:
Zwei oder mehr Spieler bekriegen sich mit ihren Armeen auf einem Spielfeld ( im Fall des Tabletop kein Spielbrett ).
Eine Armee besteht aus mehreren Trupps, deren Größe von 1 - über 20 Modellen geht.
Jedes Modell/ jeder Trupp "kostet" eine bestimmte Anzahl von Punkten, die man im zur Armee gehörigen Codex erfahren kann. Weiterhin findet man im Codex die Sonderregeln der einzelnen Modelle der Armee, Hintergrundinformationen, Bemalanleitungen, usw.
Zunächst einige man sich mit seinem gegner auf eine Armeegröße. Gängige Spielgrößen sind 1500 - 2000 Punkte, d.h. jeder Spieler hat diese Punktzahl, um seine Armee aufzubauen.
Die einzelnen Trupps sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, die sich
- HQ
- Elite
- Standard
- Unterstützung
nennen.
Eine Armee muss nach den normalen Regeln mindestens 1 HQ Einheit und 2 Standard Einheiten beinhalten.
Sobald man seine Armee zusammengestellt hat, wird die Spielfeldgröße festgelegt ( z.B. die Tischplatte ) und es wird eine Mission ausgewählt ( sind im Regelbuch zu finden ).
Danach werden die Trupps aufgestellt ( hier sind auch bestimmte Regeln zu beachten ) und dann geht das Spiel los.
Die Spielzüge werden in 3 Phasen unterteilt. Zunächst die Bewegungsphase, wo man seine komplette Armee bewegen kann. Danach folgt die Schußphase, in der die eigenen Modelle auf die gegnerische Armee schießen können und schließlich die Nahkampfphase.
In der Nahkampfphase greift man den Gegner, wie der Name schon sagt, im Nahkampf an. Hier ist die Besonderheit, dass der Gegner sich wehren kann, also auch zurückschlägt.
Danach geht der Spielzug an den Gegner über und dieser beginnt mit der Bewegungsphase.
Im Codex findet man auch das Profil und mögliche Ausrüstungen für das Modell/ die Einheit. Das Profil gibt die einzelnen Werte des Modells an, u.a. wie gut das Modell schießen kann, wie gut es im Nahkampf ist und wieviele Lebenspunkte das Modell hat.
Bewegung: Zum Bewegen benötigt man ein Maßband mit einer Zolleinteilung. Die Bewegungsweiten sind für alle Armeen gleich ( abgesehen von einigen sonderregeln ) und sind im Regelbuch zu finden. Hier wird in der Bewegungsweite nur zwischen Infanterie, Kavallerie, Fahrzeugen, usw unterschieden.
Schießen: Auch hier benötigt man das Maßband, damit man die Maximalreichweite der Waffe abmessen kann. Danach wird gewürfelt. Der erste Wurf gibt an, ob das Modell überhaupt trifft. der Zweite Wurf, ob das Modell verwundet wird. Je nach Stärke der Waffe und Rüstung des Gegners steht diesem dann ein Rüstungs- oder Rettungswurf zu. Dieser gibt an, ob die Rüstung den Treffer übersteht und ob das Modell weiterlebt.
Nahkampf: Wenn man im Nahkampf ist, wird wie beim Schießen gewürfelt. Einmal zum Trefen, einmal zum Verwunden. Auch hier kann der Gegner Rüstungs- oder Rettungswürfe durchführen, wenn ihm welche zustehen. Hier hat der Gegner, wie oben erwähnt, die Möglichkeit, sich zu wehren. Der Nahkampf wird in Initiativereihenfolge ( Teil des Profils ) abgehandelt. Es kann also sein, dass man angreift, aber aufgrund der Initiative erst als zweiter zuschlägt.
Dies hier ist natürlich nur sehr oberflächlich und bei Weitem noch nicht alles. Sollte aber einen ersten Eindruck vermitteln können, hoffe ich.