Posts by Deathwing

    Auch wenn du sagst, dass du dir den Codex erstmal nicht holen willst, wäre das eigentlich sehr sinnvoll. Im Codex siehst du dann die einzelnen Einheiten und kannst dann nach deren Regeln besser beurteilen, welche du einsetzen willst.

    Chaos ist eine überaus flexible Armee. Mit dem 1. Trupp hast du schon mal eine Standardauswahl. Für ein Spiel brauchst du wenigstens 2 Standardauswahlen und eine HQ Auswahl. Diese belegst du mit dem General in Terminatorrüstung ( HQ ) und den Khorne Berserkern ( Standard ).

    Der Dämonenprinz belegt eine weitere HQ Auswahl, somit wären für ein normales Spiel alle verfügbaren HQ Auswahlen belegt. Terminatoren und Raprtoren können die Armee gut ergänzen.

    Du brauchst auf jeden Fall weitere Standardtrupps. Dazu kannst du entweder normale CSM Trupps verwenden, oder du holst dir weitere gottspezifische Einheiten wie Seuchenmarines, Noisemarines oder Thousand Sons.

    Darüber hinaus würde ich noch etwas über Fahrzeuge/ Läufer nachdenken. Ich selbst spiele lieber infanterielastige Armeen und halte nicht so viel von Rhinos. Ein Cybot ist bei den CSM auch etwas zu unzuverläsig, daher würde ich eher eine Geißel nehmen. Um etwas Panzerabwehr zu bekommen, würde ich entweder Predator oder Land Raider empfehlen. Wobei Kyborgs auch eine sehr gute Wahl sind ( da sie durch ihre vielen Waffen vielseitig einsetzbar sind ).

    Ich denke, du kannst 10 leute fragen und du wirst viele übereinstimmende Tipps bekommen. In Teilen werden sich die Antworten aber auch unterscheiden, da der Armeeaufbau sehr von deiner Taktik und dem Gegner abhängt.

    CSM sind recht vielseitig, da sie als Standard schon einen Bolter und Boltpistole/Nahkampfwaffe dabei haben. d.h. du kannst entweder stehenbleiben und dich auf Beschuß konzentrieren, oder vorrücken und alles im Nahkampf plätten.

    Zur Bemalung:

    Die Black Legion selbst kann man schön einfach machen, da sie überwiegend schwarz sind. Auf der GW Seite gibt es eine kleine Malanleitung für die Black Legion: LINK vielleicht hilft die dir schon mal weiter.

    Ich find Fexi bisher ganz gut. Die rote Haut passt und das Wespen-Schema auf dem Rücken find ich auch sehr witzig. :)

    Bin mal gespannt, wie es weiter geht. Willst du deine Modelle so "stumpf" lassen? Oder sollen sie "alienartig" glitschig wirken? Ist zwar recht teuer, aber das Water Effects von GW eignet sich ganz gut dafür, seit es die normalen glänzenden Inks nicht mehr gibt.

    In der diesmonatigenen ausgabe des White Dwarf heißt es: Für Sigmar!

    Das bedeutet also, dass Warhammer Fantasy den Löwenanteil dieser Ausgabe dieser Ausgabe belegt. Die Armeen des Imperiums haben einige neue Modelle bekommen, doch beschränkt sich der erste Artikel nicht nur auf diese. Vielmehr wird über die Armeen des Imperiums als Ganzes gesprochen und warum diese Armee einen besonderen Reiz auf die Spieler ausübt.
    Im Anschluß wird der neue Kuststoffbausatz des Dampfpanzers in allen Einzelteilen gezeigt. Abschließend werden noch einige grundlegende Taktiken für Imperiumsarmeen genannt, sowie eine Beispielarmee von 2500 Punkten gezeigt.
    Später wird eine erzählerische Kampagne vorgestellt, die teilweise ( 3 von 6 Szenarien ) in dieser Ausgabe auch in kurzer Spielberichtsform zu sehen ist. Weitere Informationen und Spielberichte zu der "Die Trommeln des Krieges" Kampagne sind auf der Games Workshop Homepage zu lesen.
    Ein Modellbauworkshop zeigt, wie man seine Imperiumsarmee durch einige subtile Umbauten aufwerten kann. Dies bezieht sich nicht nur auf die normalen Regimenter. Der Artikel zeigt ebenso Umbauten zu Helden & Kommandanten.


    Für den Bereich Warhammer 40.000 sei zunächst erwähnt, dass nach Planetare Invasionen schon die nächste Erweiterung vor der Tür steht. Die kommende Erweiterung heißt Planetare Reiche und soll, ähnlich wie Mächtige königreiche für Warhammer Fantasy, den Spielern Anregungen für Kampagnen liefern. In dieser Ausgabe sind die Hexagonalfelder des Grundset zu sehen. Weiterhin werden für die nähere Zukunft auch Erweiterungsbücher zu dem Warhammer 40.000 RPG angekündigt. Mehr darüber könnt ihr bei http://www.fantasyflightgames.com erfahren.

    In dieser Ausgabe gibt es wieder einen Liber Apocalyptica Beitrag. Diesmal sind es zwei Datenblätter für die Imperiale Armee, genauer gesagt für die neu erschienene Walküre.


    Auch das System der Herr der Ringe hat in diesem Monat neue Miniaturen bekommen, die Krieger von Galadhrim. Nach einer kurzen Vorstellung der neuen Modelle müssen die Krieger von Galadhrim schon ihren Wert in einem Ringkrieg Spielbericht gegen die Streitkräfte Mordors unter Beweis stellen.

    Ein Malworkshop zeigt die bemalung der Krieger von Galadhrin und stellt alternative Farbschemata für diese Truppen vor.


    In der Artikelreihe Standartenträger schreibt JJ in dieser Ausgabe über ältere Miniaturen und wie diese noch heute zum Einsatz kommen, bzw. Inspirationen zu neuen Armeen liefern können.

    Die Bitz Box beschäftigt sich in dieser Ausgabe mit Chaos Symbolen. Jeder Chaos Spieler hat welche in seiner Bitz Box und hier wird gezeigt, wie man damit auf einfachste art andere Modelle verschönern kann. Ebenso wird das Schädel-Bitz-Pack genannt, welches im Juni erscheint.

    Bei Meister des Malens zeigt Keith Robertson diesmal einige seiner fantastisch bemalten Modelle.

    Im Bereich halle der Helden nominiert Neil Hodgson seine Lieblingsminiatur. Seine Wahl fällt auf den Eldar Harlequin Schicksalsleser von jes Goodwin.

    Die Highlights des diesjährigen Games Day findet ihr ebenfalls in dieser Ausgabe beschrieben.

    Abschließend wie immer der Event Kalender, diesmal die Monate Juni und Juli.

    kann man sich den keine neuen kaufen oder so? Zwangsläufig landen doch irgendwann alle in der kiste.

    Doch. Aber man bekommt halt weniger Kohle fürs Spiel, wenn man verliert. Wenn es doof läuft, kann man seine Verluste nicht ohne Weiteres ausgleichen. Kommt aber eigentlich nicht vor.


    Theoretisch kann man sich dann für jedes Match ein neues Team machen. Aber ich denke mal, es wäre da für ESL sinnvoller, wenn man das als Liga aufzieht. Da kann man dann sein Team verbessern, aber alle teilnehmer haben die gleiche Chance ( da alle teilnehmer "gleichzeitig" starten ).

    Aber auch ein geleveltes Team kann derbe auf den Hintern bekommen. Beispielsweise ist in einem Menschen Team ein Fänger, der auf Level 4 ist. Die anderen Spieler sind so Level 2 ( Die Spieler steigen Level auf, nicht die kompletten Teams! ). In einem Match gegen einen Vollnoob kloppt ein Schwarzork Blocker Level 1 auf den Fänger ein, verletzt den und die Verletzung zeigt tot an. Schon ist der schöne Level 4 Fänger Geschichte und das Team hat nur noch Level 2 Spieler. Ergo kann auch ein Level 1 Team bei einem höherwertigen für Kopfschmerzen sorgen.

    Jojo, sofern ich nichts verpasst hab und die ein neues Regelbuch rausgehauen haben :P

    Codes wird besorgt sobald ich mal wieder mit meinem Gewissen geredet habe, dann schauen wir weiter vielleicht gibts auch mal ne Liste..


    Ich fragte nur, weil du wegen dem Schießen in den Nahkampf unsicher warst. Das steht ja im Regelbuch explizit drin.

    ?? Mit deinem Gewissen geredet?

    Aber erst Codex lesen und dann eine Armeeliste posten ist eine gute Idee. Der Codex bietet sehr viele Neuerungen und bevor du dich auf eine Liste festlegst, solltest du diese Neuerungen zumindest einmal durchgelesen haben.

    Ich hab an der Beta Phase für den Multiplayer Bereich teilgenommen. Das Spiel ist wirklich spaßig.

    Für mich ist es auf jeden Fall den Kauf wert und der Multiplayer Part ist auch gut umgesetzt.

    Ich denke aber, man muss wirklich genau hinsehen, mit wem man daddelt. In Blood Bowl können auch hochgezüchtete Spieler sterben, bzw können natürlich alle sterben. Wenn man also Pech hat, hat man nach einer gewissen Zahl von Spielen keine Spieler mehr, da die alle in der Kiste liegen. Daher den gegner gut wählen, da manche Spieler es eher darauf anlegen, das team des anderen zu vernichten, als Punkte zu holen.

    Sicher ist eine Laserkanone nicht schlecht. Vor allem gegen Servorüstungen/ Terminatorrüstungen.

    Wenn ich mit den Berzerkers rechnen muss, hab ich auch immer wenigstens einen Schweren Bolter dabei. Negiert zwar nicht den Rüstungswurf, aber bei 3 Schüssen ist die Wharscheinlichkeit höher, dass 1 - 2 ankommen. Und der Gegner muss dann erstmal seine RW bestehen.

    Daher meinte ich ja, hol dir erstmal den neuen Codex. Die Befehle muss man einfach nutzen, bzw. vielleicht auch Trupps zusammenlegen. Wenn du Trupps zusammenlegst und dann noch einen Befehl rausgibst, könnte es sein, dass ein ankommender CSM Trupp von ca. 40 Schüssen aus Lasergewehren empfangen wird.

    An sich nicht. Suboptimale Listen sind natürlich die, die nichts dabei haben, um Fahrzeuge zu knacken. Ansonsten kann man auch mit einer Liste gewinnen, die aus 1 HQ und 6 Standard Trupps/ Zügen besteht. Kommt auf die Mission, das Spielfeld und deine Spielweise an.

    Nein, in Nahkämpfe darf man nicht schießen. Das geht nur bei Skaven in Warhammer Fantasy. Kurze Frage: Das Regelbuch hast du aber, oder?

    Granatwerfer muss jeder selbst entscheiden. Ich weiß garnicht, welche Waffenoptionen nun in den Gußrahmen sind.
    Das Geld ist für die Armee aber kein Argument. Ein Leman Russ kostet zwar mehr, als 1 Standard Trupp, aber punkteweise deckt er fast einen Zug ab.

    Snapfit Modelle würde ich mir nicht holen. Die sind einfach nicht so detailliert. Hab zwar auch welche, aber die hab ich ganz schnell in meine Trupps gemischt.

    Ich hab noch nicht im neuen Codex nachgesehen, aber ich vermute mal, dass 3 Sentinels mehr als die 60 Punkte der Rough Riders benötigen. Daher mußt du, wenn du die nehmen willst, auch noch woanders Punkte her bekommen. Jedenfalls für 1000 Punkte. Was natürlich voraussetzt, dass du die Liste in Erwägung ziehst, die Krupp vorgeschlagen hat.

    Den neuen Codex hast du noch nicht? Den müßtest du dir möglichst schnell zulegen.

    Mechanisierte Züge sind natürlich nicht das non plus ultra, aber du benötigst einfach einen gewissen Fuhrpark. Schön und gut, dass die IA jetzt durch Befehle einiges mehr kann, aber wenn dein Gegner Fahrzeuge dabei hat, dann siehst du echt alt aus.
    Der Codex ist auch hier nicht zu verachten, denn allein vom Leman Russ gibt es 7 Varianten.

    Es würde Sinn machen, wenn du dir den Codex holst, den durchliest und dann eine Armeeliste schreibst. Dann kann man dir hier besser Ratschläge geben.

    Es kommt ja auch darauf an, wie exessiv du dich auf das Befehlskonzept im neuen Codex verlassen willst. Reicht es dir aus, wenn die Trupps mehrfach schießen? Willst du Trupps einzelner Züge zusammenlegen?

    Aber um hierauf nochmal einzugehen:


    Quote

    Die Frage ist nun, wie viele Lasercannons sollte man haben? reichen 3? Oder mehr?
    (Siehe unten aber: ) Lohnt es sich Schwere Waffen in die einzelnen Trupps einzigliedern? Oder nur ins HQ (wenns noc hgeht)?
    Würde es gehen wenn man, nur mal so theoretisch, einen Nahkampfzug aufstellt mit ner kombi aus Flammenwerfer und evtl noch Melter und Energiewaffen und den Rest auf Plasma oder Granatwerfer (lohnen die sich?) zu trimmen, damit dieser Nahkampfzug Gegner davon abhält die anderen Trupss zu erreichen und man den Rest dann niederschießen kann?


    Brauchst du eine allgemeine Auskunft über die Laserkanonen, oder spielst du dann gegen bestimmte Leute ( da wäre es interessant zu erfahren, welche Armeen die haben ).
    Mit meinen SM habe ich bei 2000 Punkten immer 5 Stück dabei, wobei 2 davon als synchronisierte Götterhammer Laserkanonen am Land Raider baumeln. Da ich gegen CSM antrete, die zu 99% 3 Kyborgs, 1 Land Raider und meist eine Geißel dabei haben, sit das durchaus sinnvoll.

    Wenn du keine mechanisierten Züge willst, würd ich keine Waffenteams in die einzelnen Trupps packen. Mit den Standard Trupps musst du vorrücken, um Missionsziele zu besetzen. Da bleibt kaum Zeit, einen Spielzug lang stationär zu bleiben, um mal mit dem Waffenteam zu schießen. Da eher dem Zug 3 Waffenteams anschließen und die dann weiter hinten zurücklassen. Dadurch verlieren sie zwar eventuell den Befehlseinfluß, können aber ordentlich ballern.

    Mit der IA sollte es eigentlich nicht das Ziel sein, in den Nahkampf zu gehen. Wobei das hier auch auf den Gegner ankommt. Einzelne Trupps aufzustellen, die sich um Gegner kümmern, die näher heran gekommen sind ( mit Flamer/ Melter ), ist sicher nicht verkehrt. Ziel sollte es aber sein, den Gegner auf Abstand zu halten.

    Von Granatwerfern halte ich persönlich nichts. Die Waffen sind zu ungenau und können abweichen. Wenn ein Trupp Khorne Berzerkers auf dich zustürmt ist das das Letzte, was man will.

    Stimmt. Also Reiter raus und versuchen, hier und da noch was einzusparen und dafür Sentinels rein.

    Was auch möglich wäre, wenn du einen Zug mechanisiert machst. Die Trupps mit Waffenteam ( Waffe je nach Gegner wählen ) ausrüsten und ich eine Chimäre packen. Dann losbrausen und an einem Missionsziel austeigen. So hockst du schnell auf einem Missionsziel und kannst das mit einem Trupp eine Zeit lang halten, denke ich. Die Speizalwaffe auch nach Gegner wählen. Plasmawerfer oder Flammenwerfer würd ich vorschlagen.

    Gegen harte Gegner würde sich eventuell Laserkanone / Plasmawerfer ganz gut machen, während "Schwarm"-Armeen eher mit Schwerem Bolter / Flammenwerfer abzuwehren sind. Wenn du die Chimäre dahinter parkst, kann der Multilaser auch noch mithelfen, den Gegner auszudünnen.

    Aber an deiner Stelle würde ich doch auch was an Panzern reintun. Allein wegen dem Leman Russ Vollstrecker. Schwer 20 ist nun mal nicht ohne. ;):)

    Na auf jeden Fall. :stroh:

    Absolut genial! Vielen Dank, Solo.

    Kurze Frage: Die Bilder sind im .png Format. da ist der Hintergrund auch transparent. Wenn ich es dann mit Photoshop Elements als .tga speichere, ist der Hintergrund nicht mehr transparent. Die Dateien müssen für BB aber im .tga Format sein. Wie bekomme ich den Hintergrund wieder transparent? ?(

    Quote

    So damit der Thread jetzt auch dicht kann

    Ne, ne, ich hoffe doch, dass Calfcut das Grim Squeakers Logo auch fertigstellt. Darauf bin ich ja auch mal gespannt. :)