Und man produziert die Trupps schneller. Also 1 Mob Moschaz im Haupthaus und 1 Trupp Ballaboyz inner Baracke. Diese dann beide zum ballern nehmen. So kommt man schneller an Ballatrupps ran, hat zwar auch die schlechteren Moschaz dabei aber das kann man am Anfang verschmerzen da es da eher auf Geschwindigkeit ankommt.
Posts by Jaq Draco
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Is halt von den Kampffertigkeiten mit dem Big Mek vergleichbar. Allerdings hat der Big Mek die weitaus besseren Fähigkeiten. Generell muß man sagen, daß der Big Mek von allen Chars im Spiel die besten Fertigkeiten hat, finde ich zumindest.
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Außerdem ist das kein Biest sondern ein Squiggofant, für alle nicht TTler.

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Wollen wir hoffen, daß sie diesen Fehler nicht begehen. Denn wie sie DoW per Editor am Leben erhalten, am besten auch Kampagneneditor, dann lassen sich Addons auch leichter verkaufen.
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Ok danke, das muß einem doch erst gesagt werden.

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Oh Gott noch so einer.

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Ansonsten hat sich in meinen Tests gezeigt, daß die Ballerboys mit der gleichen anzahl schwerer Waffen mehr reissen als die Moschas. Moschas treffen wohl seltener.
Jetz hab ich dich das gerade im andren Thread gefragt und hier steht die Antwort.
Treffen die Ballaboyz wirklich besser? Wenn ja dann würde es erklären, warum Ballaboyz als Feuerunterstützung besser sind als Moschaz. -
nerr:
Du sagst es!!! :))
Das ist die Sache die mich auch interesiert. Wenn ich nämlich 3 von 4 Boyz mti fetten Wummen ausstatte, was wird dann aus dem 4ten? Also ich meine bringt die eine Wumme noch was (Ballaboyz) oder ist es besser nen Ork mit Spalta/Knarre (Moscha) zu haben?Crackpot:
Was sagst du zu nerrs Post? Und du meinst, daß Ballaboyz mehr Schaden machen im Fernkampf nur das kann doch eigentlich nicht sein. Profilwertmäßig sind die Moschaz im Maximumbereich sogar 1 pts besser. Einziger Unterschied ist die Reichweite.
Aber jetz kommen wir wieder bei nerrs Beitrag an, da von 4 Orks 3 aufgewertet werden, welche entscheidende Rolle spielt dabei dann der 4te? (siehe oben) -
Wir regen uns eher über die Dummheit auf, aus der der Beitrag entstanden ist.

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Natürlich kann man se unsichtbar machen aber ein kluger Spieler hat immer Chars inner Nähe.
Und auch wenn die Büxnöffnaz gut sind gegen Fahrzeuge, die Tankbustas sind einfach zu teuer. Zumindest am Anfang des Spiels. Später im Late Game kann man dann auf sie zurückgreifen wenn man die Rohstoffe hat aber nicht am Anfang. -
Ich bleib dabei, meine Nahkampfmobs größer zu machen. Hat mich bisher immer sehr weit gebracht.
Natürlich mach ich erst 2 x 8 bevor ich 1 16er mache aber dennoch. -
Panzaknacka sind scheiße, kosten zuviel.
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Selbst wenn sie es nicht haben, die Runenleser der Gardisten haben es und die braucht man ja auch dazu und an die kommt man schnell ran.
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Cool danke. Platz 1 und 3 sind ja wirklich von Orks belegt, so muß das sein.
Aber die Eldar.... ob das nicht SC-Lamer sind? Zumindest einige davon. -
Entangle kann er sehr schnell erforschen. Um genau zu sein hat er diese Fähigkeit erforscht wenn der Rat der Seher fertig ist.
Und ja, du hast 3 Einheiten aber er hat mehr als nur 1mal Entangle. Der Rat der Seher hat die Fähigkeit und jeder Runenleser eines Gardistentrupps.
Sieh dir einfach mal das Replay an, dort wirst du sehen, daß er den Rat der Seher und 2-4 Gardistentrupps (jeweils mit Runenleser) hat.
Demnach kann er mehr als nur eine EInheit festhalten und das ist das Problem.
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Mal ne Frage wegen der Ladder, wo kann ich mir die nochmal ansehen?
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Dazu muss man erst mal meine BO wissen. ich bau immer einen waaaghbanner und dann sofort powerbuild (mit 2 grots) den boyzhut (danach ein kraftwerk) und dann sofort den bikmek+teleport. mit 2 sluggaz hol ich mir die pkte, wobei ich eins nach und nach vergrössere und dann sobald der bm fertig ist zu ggner gehe. bis dahin sollte der sc noch nicht fertig sein also geh ich auf die standard units des eldar (nicht fs), so dass er sich mit dem capturen danach schwerer tut. sooooo...jetzt zur takke
Und wann in deiner Buildorder bauste Grotze und Sluggaz?Ansonsten stell ich dir mal dieses Replay rein, da kannste dir mal angucken wie schnell son Rat verfügbar ist und wie er funktionert. Wahrscheinlich wird er deine Ballertrupps einfach mit Gewirr festhalten und dann einen nach dem andren kaputt machen.
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Also als 1tes immer den Teleporter. Danach wenn man auf Nahkampf spielt immer die ganzen Bossupgrades wodurch sie E-Klauen erhalten und mehr aushalten, so werden sie besser im Nahkampf. Dann noch die Waffenupgrades welche man gerade braucht, also Bazooka, Brenna etc..
Danach kommt dann bei mir das Tankbusta-Set des Big Meks und die Granaten und danach das Kraftfeld.
Später dann kommen die restlichen Upgrades. -
Geht auch ohne nur mit Pikk-Ups und Panzabikes und vielleicht noch Stormboyz.