Posts by Jaq Draco

    Ihr solltet schon weiter lesen als bis zum Bossmob/Squiggofanten.

    Die besten und sehr schnell zu kriegenden Panzerjäger sind panzabikes mit Synchro Bazookaz.
    Oder aber MSU (multiple small units) moschaz/ballaboyz (auf distanzangirf eingestellt) mit je 3 bazookaz.

    Gegen Fahrzeuge habe ich die Bossmobs im Nahkampf mit ihren E-Klauen, den Big Mek, Waaaghboss, den Squiggo und vor allem Panzabikes mit synchro Bazookaz.
    Besonders letztere sind die besten Panzerjäger die man als Ork kriegen kann, sie sind schnell, recht preisgünstig und ballern Fahrzeuge weg wie nichts.
    Sie halten zwar nichts aus aber ansonsten sind sie top!!!

    Panzaknackaz sind einfach zu teuer, die lohnen sich einfach nicht. 2 x 4 normale Boyz kosten gerade mal 20 pts mehr als 4 Panzaknackaz. Können allerdings mehr Bazookaz erhalten. Das kostet dann zwar auch mehr aber dennoch hat man mehr Boyz, also Schutzschilde für die Bazookaz und man kriegt doppelt so schnell Bazookaz. Nicht zu vergessen, daß man damit auch zur Not 2 verschiedene Fahrzeuge beschießen kann.

    Man sollte schon wissen wie schnell Tyraniden sein können. Also würde ich einfach mal sagen, daß der Eldar und der Necrons nichts auf Tasche hatten und einfach mal schlecht gespielt haben.
    Denn gegen Tyraniden muß man damit rechnen, daß in der 1ten Runde Gargoyles und/oder Hormaganten im Nahkampf sind. Da muß man dann demnach aufstellen etc..
    Außerdem wurden Tyraniden durch die neuen Regeln nicht so sehr beeinflußt wie andere Armeen, sie können und müssen weiterhin auf Nahkampf setzen.
    Nur denk mal an die ganzen Rhinorush Armeen, die funktionieren nun nicht mehr so leicht. ;)

    Edit:
    Das wollte ich nur noch mal gesagt haben.

    Die halten nichts aus (soviel wie normale Orks) und mit 1 Büxnöffna kommste auch nich weit. Also keine wirklich gute Idee.
    Im späteren Spiel sollte er nem voll aufgemotzen Bossmob angeschlossen sein.

    grOm:
    Die 3te ED war keine Balleredition sondern eine Nahkampfedition. ;) Jetzt in der 4ten Edition wurde das geändert und es wurde etwas mehr zur Balleredition.
    Also wenn ich schnelle Spiele will spiel ich nach der 3ten bzw. jetz 4ten Edition aber wenn ich ein cooles detailreiches Spiel will wird auf die 2te Edition zurück gegriffen.
    Sie ist und bleibt einfach mal kultig und hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

    Eben genannt ist einfach die beste Art und Weise ihn einzusetzen. Damit bindet man des Gegners Fernkämpfer und kommt unbeschadet an.
    Ich denke ne bessere Variante gibts so schnell nicht.

    Kleine Mobs lohnen sich nur bei Fernkampforkzen. Also wenn du nur Bazookaz oder fette Wummen reinnehmen willst.
    Dennoch werden diese im Nahkampf angegriffen da man mit ihnen den Gegner nicht auf Distanz halten kann und dafür braucht man eben große Mobs Moschaz die lange genug aushalten und mit 3 Brennaz und nem Boss auch Schaden machen.

    4er Trupps mit Brennaz sind nich so toll, außer man hat große Mobs als Blocker vorne im Nahkampf.
    Und nur auf Brennaz is scheiße da man sie zu leicht abfangen bzw. umgehen kann (siehe anderer Thread).
    Außerdem sind sie auch nicht dazu da um Schaden zu machen sondern um die Moral zu senken, deshalb wird man mit Brennaz nie wirklich was reißen sondern dem Gegner nur die Moral kaputt machen.
    Das ist zwar auch nicht schlecht gewinnt einem aber nicht das Spiel wenn man selber auch keine Einheiten hat die Wumms machen.

    Das klappt vielleicht gegen andere Orks die dir entgegen kommen aber spiel doch mal gegen Ballermarines. Die zerballern deine Orks mit schweren Boltern in "0,nix". Und ehe du mit deinen Brennaz dran bist haste schon 1/4 oder 1/2 verloren.
    Und wenn du dran bist läst er einen Trupp stehen und zieht den Rest zurück und ballert dann mit denen wieder los während der Trupp vorne dann auch nach hinten rennt.
    So zermürbt er deine ganze Armee und du hast vielleicht nen paar Marines ausgeschaltet, wenn überhaupt.

    Und außerdem kannste diese Brennataktik vergessen wenn dein Gegner mit Sturmtruppen oder so ankommt da er dann einfach in den Nahkampf springt und die erst garnicht zum schießen gekommen bist.

    Als Ork kann man das auch machen am Anfang und zwar mit nem Teleportermek und Stormboyz. ;)

    Bringen es Grotze als Schutzschilde wirklich? Die verrecken doch viel zu schnell, das lohnt sich doch kaum oder?

    Ansonsten kann ich 4tS.TyRo in Sachen Bossmobs nur zustimmen.
    4 volle Bossmobs mit Waaaghboss, Mek und 2 Doks machen einfach alles kalt.
    Das ist bei mir immer meine Endtaktik, 4 volle Mobs Bosse, 1 Squiggo und der Rest Panzabikes mit synchro Bazookaz (gegen Fahrzeuge etc.).
    Damit habe ich bisher immer gewonnen wenn ich dort angekommen bin, wäre da nicht das Problem der Mittelphase.

    Und Panzaknackaz finde ich einfach nur scheiße muß ich sagen. Halten genauso viel aus wie normale Orks aber kosten arsch viel.
    Also wenn ich Orks gegen Fahrzeuge wollte habe ich immer auf Moschaz/Ballaboyz (Moschaz auf Distanzangriff stellen) in 4er Trupps mit 3 Bazookaz gesetzt. Die kosten weniger und machen fast genauso viel Schaden und man kommt schneller an sie ran weil 2 x 4 sonne Trupps gerade mal 20 Resourcen mehr kosten als 4 Panzaknackaz (Grundkosten ohne Upgrades).

    Pikk-Ups sind gut um Trupps ohne Verluste nach vorne zu werfen. Wenn sie allerdings angekommen sind und ausgeladen haben stehen sie im Weg rum und gehen auch schnell rauf da sie aus Platzgründen nicht abheuen können. Somit sind sie verschwendete Resourcen die ich persönlich dann lieber in mehr Boyz investiere um etwaige Verluste zu kompensieren oder aber in Panzabikes mit synchro Bazookaz welche echt fett austeilen, man muß auf sie nur aufpassen da sie nicht viel aushalten.

    Und gerade weil man nur 4 Doks hat klappt diese MSU (multiple small units) Taktik nicht. Denn die gehen zu schnell drauf.
    Deshalb die Fernkampfeinheiten bei 4 Mann belassen, dann aber zum binden des Gegners Moschaz auf voller Stärke und dann mit Mek teleportieren bzw. mit Doks unsterblich durchs Feindfeuer schicken damitse ankommen.

    Also ich lese hier andauernd, daß kleine Mobs so toll sind nur dem kann ich nicht ganz zustimmen.
    Bei Fernkampfeinheiten auf alle Fälle aber nicht bei Nahkampfeinheiten.

    Orks halten nicht soviel aus wie Space Marines etc. und deshalb gehen die Nahkämpfer schon im Feindfeuer unter oder aber im Nahkampf. Da bringen es dann 4er Trupps mit Bossen auch nicht weil deren Moral zu schnell weg ist und die zu schnell krepieren. Und bei 4er Nahkampftrupps 3 Brennaz reinzusetzen is auch scheiße da die ja viel zu schnell sterben durch den Beschuß und damit hat man Resourcen verschenkt.
    Deshalb sollte man Nahkampfmobs immer auf volle Stärke bringen und mit Doks verstärken damit die auch den Beschuß überstehen.

    Also das Problem am Rat der Seher ist, da er schon innerhalb der ersten 5 Minuten oder so verfügbar ist und in der zeit kann man als Ork dem nichts Parolie bieten finde ich.
    Ich habe auch schon 2mal gegen nen Seerrush gespielt und beide Spiele verloren weil die mir immer alle Moschaz und so weghacken und da bringen mir auch die Ballatrupps nichts.

    Ich ich spiele am Anfang immer mit 3 vollen Mobs Moschaz mit je 3 Brennaz und nem Boss. Dann noch 2 Doks und 1 Mek dazu. 2 Mobs (mti den Doks) laufen auf den Gegner zu und werfen dann auf kurzer Distanz kuirz vorm Nahkamfp die Drogen ein. Der Mek teleportiert sich mit dem 3ten Mob immer schön in die hinteren Reihen.
    Als Unterstützung setze ich dann meistens auf 4 x 4 Moschaz/Ballaboyz mit Bazookaz (Moschaz einfach auf Distanzangriff stellen).

    Später kommen dann Panzabikes mit synchro Bazookaz in Massen. Die halten zwar nichts aus aber zerschießen Fahrzeuge echt fix. Die ganzen Orks werden dann in der Endphase durch 4 volle Bossmobs ersetzt und die machen einfach alles platt. Nicht zu vergessen der Squiggofant der noch kommt.
    Wenn ich bei den Bossmobs angekommen bin habe ich das Spiel noch nie verloren.

    Nur eben die Mittelphase, da zu ich mich auch immer schwer da der Gegner zu schnell an genug Feuerkraft rankommt und man als Ork die Resourcen zum Ausbau der Basis braucht um an Bosse etc. ranzukommen.

    Quote

    (beim tabletop sind sie die schwächsten Cybots von allen)


    grotze:
    Das ich nicht lache, das sind beim Tabletop die besten Botze die man finden kann!
    1. Sie sind in 3er Schwadronen verfügbar, man kriegt ne Menge rein.
    2. Sie kosten mit 45 pts gerade mal soviel wie 3 Space Marines.
    3. Sie haben alle ne Bazooka, immer gut gegen Fahrzeuge
    4. Haben 3 Attacken im Angriff mit Stärke 10 etc.
    5. In Verbindung mit nem Spezialkraftfeld und nem Repariermek sind die abartig robust. Nen Botsturm is bei 40k ne extrem eklige Armee. ;)

    @Rush-Taktik:
    Ich habe dieser bisher nur mal gegen nen Insane SM Computer ausprobiert und sie hat nicht geklappt.
    Da habe ich mich gefragt ob sie vielleicht gegen nen menschlichen Spieler funktioniert. Ist die denn gut, mir erscheint sie zu riskant.

    Also ich finde, daß man Moschaz schon hochpushen muß, die bringen es in kleinen Mobs als Nahkämpfer nix da die einfach von allem zerschossen oder vermöbelt werden.
    Also 2 Mobs Moschaz mit Doks und 1 Mob mit Mek.
    Als Feuerunterstützuing nimmt man dann natürlich nur 4er Trupps mit Bazookaz oder fetten Wummen, wobei ich die Bazookaz besser finde weil man damit auch gleichzeitig was gegen Fahrzeuge etc. hat.

    Das würde mich auch mal interesieren da ich nie weiß, ob ich es machen soll bevor sie im nahkampf angekommen sind (wegen beschuß) oder aber erst wennse im nahkampf sind.... bringt mir ja nix wennse den beschuß überstehen, dann aber im nahkampf alle nur noch 1 lp haben.