Posts by Jaq Draco

    KangOrion:
    Nein, Inhalte fliegen dann einfach nur raus aus dem kaputten Transporter. Zumindest kann ich mich nicht erinnern, daß ich sie mal hab sterben sehen oder so.
    In 5 Minuten Mekwerkstatt ist schon recht schnell, keine Ahnung wie lange ichdazu brauche aber ich denke länger, ich muß das erst noch alles besser koordinieren, hatte vorher ne andere BO deshalb.

    Aschrad:
    Arbeitest du mit HQ-Sell oder nicht? Wenn ja dann würde es erklären warum du schneller dabei bist als ich.

    Quote

    - Trukks sind meines erachtens für den zweiten Rush nice (denk ich)


    Das macht jetzt aber meines erachtens keinen Sinn, so wie du da Vor- und Nachteile aufgelistet hast. Denn die Wartrukks sind ja die Pikk-Ups, deiner Meinung nach besser gegen Infanterie etc. und die Wartraks die Panzabikes.
    Ich denke mal du meinst, daß man Panzabikes als 2te Welle nehmen sollte weil man diese dann auf Panzer einstellen kann, richtig?

    Also Ilum Zars sidn schon abartige Bastardfahrzeuge um es einfach mal so zu sagen.
    Denen kann man eigentlich nur mit Panzabikes (synchro Bazookaz), Killakans (hat man dann leider noch nicht) oder aber Boyz mit bazokaz entgegen kommen. Oder Panzaknackaz, die sind da richtig nett gegen. Einfach infiltrieren und ranschleichen lassen, Büxn'öffnaz werfen und ann mit 6 Bazookaz vom Himmel ballern und das machen die Typen echt schnell. Dann noch mitm Big Mek hinteleportieren und nen Büxn'öffnaz werfen und 1 Ilum Zar lahmlegen mitm Tankzappa und dann kriegt man die recht schnell weg.

    Allerdings ist es natürlich schon recht lame, wenn der Gegner nen reinen Ilum Zar Attack macht nur weil man Orks spielt, hab ich auch schon abgekriegt und ist echt öde. Die sind eben krass gegen Infanterie aber nich so prall gegen Fahrzeuge.

    Aber ansonsten stimmts schon, am besten stressen oder platt machen bevor er sie bauen kann und das geht recht gut da man Panzabikes schneller hat als er Ilum Zars.

    Das wußte ich erst auch nicht, hab erst durch diesen Thread aufmerksam geworden. Ich dachte immer, man zerstört die dabei einfach nur.

    Wobei mich dann interesieren würde, ob das auch für Einheiten/Fahrzeuge gilt, die man so ja auch "löschen" kann. Wenn ja könnte man teure Einheiten, die kurz vorm abnippeln sind, einfach verkaufen und somit sogar noch nen Profit aus der Niederlage ziehen (obs das dann noch reißt is ne andre Sache).

    1. Ich weiß. *fies sei* :D
    2. Na weshalb regste dich dann so auf, einfach aufn Patch warten dann können die sich ihre Granaten stecken gegen Fahrzeuge.
    3. Ich weiß ja, daß du Orks spielst nur weil "deine" Eldar(gegner) immer so Imba waren und "meine" nicht, deshalb hab ich das so geschrieben.
    4. Chaos, SM, Eldar und Orks Imba, einigen wir usn darauf. :P

    Edit:
    Hab das Replay vergessen. Ist ein Replay von Ghostridah aus irgendeinem Turnier, in Runde 5. Er macht nen Fast Tech auf Panzabikes gegen Warpspinnen (ist zu schaffen).
    Viel spass dabei, die Eldar kriegen ordentlich den Popo versollt.

    KangOrion:
    Ok ich würde sagen wir stiften jetz endlich mal Frieden! Und nun kommt ein ganz entspannter und nicht bös gemeinter Beitrag...

    Richtig spielen heißt für mich nicht, immer zu gewinnen (wobei es ja so gesehen dazu führen soll). Gut zu spielen heißt für mich einfach, die Stärken einer Rasse auszunutzen und die Schwächen zu kompensieren wo es nur geht.
    So sind Orks nunmal mit sehr vielen kleinen Einheiten am besten zu spielen, zumindest in Sachen Beschuß. Im Nahkampf sind kleien Mobs zwar auch besser (so 8 Mann) aber da bevorzuge ich persönlich auch eher größere Mobs aber das ist Geschmackssache und ein wenig TT angelehnt.
    Und als Profi würde ich mich nicht bezeichen, Ghostridah ist ein Profi. Ich bin nicht schlecht bzw. recht gut, wenn ich mich selber einschätzen müßte.
    Und natürlich dürfen Noobs Sachen im Forum fragen nur was mich dabei immer stört bzw. regelrecht auf die Palme bringt ist, daß viele davon dann gleich immer anfangen zu erzählen "Orks sind ja so scheiße und unbalanced, ich verliere immer".
    Und das stört mich gewaltig denn das ist nicht der Fall! Wir schon gesagt, Orks sind einfach mal schwerer zu spielen als Space Marines oder Chaoten, dafür begünstigen sie einen guten Spieler eben mit sehr vielen taktischen Optionen, die Space Marines oder Chaoten zum Beispiel fehlt, welche da nicht viele zur Auswahl haben bzw. nicht viele gute.
    Und ja, auch DoW ist nicht 100% bugfrei. Der Rat der Seher (mit Nebelschleier bei 15 Mann fast immun gegen Beschuß) und die Plasmagranaten (3mal soviel Schaden wie geplant) sind zum Beispiel 2 Beispiele. Ansonsten aber sind so gesehen alle Völker erstmal recht gebalanced.

    So, nun werde ich für dich erstmal das Replay raussuchen und in den andren Thread stellen. :)

    Wenn du spielst weil es dir Spass macht, und das tue ich auch, dann ist doch gut.
    Nur sehe ich dich überall nur rumheulen, daß Orks so kacke sind und Eldar so Imba. Wie schon gesagt, Eldar haben 2 Imba Sachen (Plasmagranten und Rat der Seher), allerdings sind Orks nicht scheiße.

    Orks sind schwerer zu spielen als andere das ist ja auch richtig und habe ich selber auch feststellen müssen. Nur ist das beim TT genauso, wenn man mit ihnen umgehen kann hat man ne verdammt harte Horde.

    Und wenn du immer verlierst dann liegt es sicherlich nicht an den Orks oder an den "Imba" Eldar sondern wohl an dir, das ist Fakt.

    Du willst nen Replay von Orks gegen Eldar Warpspinnen, kannste haben! Ich suche es schnell heraus und dann setze ich es hier rein.

    Und zu deinen achso tollen Eldargranaten, da du ja der Profi hier bist, wirste wohl auch wissen, daß die Plasmagranaten der Eldar nem Bug unterliegen, wodurch sie 3mal soviel Schaden machen wie eigentlich geplant. ;)
    Deshalb sind Plasmagranaten in ESL Turnieren auch verboten, sowie der Rat der Seher. Da beide, diesmal wirklich, Imba sind und das ist von THQ bzw. Relic bestätigt.

    HQ-Sell bedeutet, daß man ab nem gewissen Zeitpunkt im Spiel, wenn man für seine Taktik alles soweit ausgebaut hat, sein HQ, also das Orklager, verkauft (entf drücken). Damit hat man zwar kein Orklager mehr, kriegt aber nen Ressourcenschub als Ausgleich, womit man dann schnell seine Armee vergrößern kann und damit dann den Sieg einfährt wegen Truppenübermacht.

    Werde ich auch mal ausprobieren, mal gucken wie sehr sich das lohnt.

    Man Kinnings, nur weil ihr nicht mit Orks umgehen könnt, sind sie noch lange nicht schlecht. Sie sind halt nicht so simpel bzw. leicht zu spielen wie Space Marines.

    MonsterDoc:
    Man braucht ein Einheitenlimit von 46 und nicht 46 Orks, steht aber auch alles da. ;)

    KangOrion:
    WIe schon gesagt, echt ne müde Meinung. Wenn du sie nicht spielen kannst dann las es! Oder aber du guckst dir eben einfach mal ein paar gute Replays an und lernst daraus.

    Also ich habe dieses Fast Panzabike Tech jetzt mal in 3on3 Games probiert und es klappt zumindest dort echt gut. Sobald man die 1ten Panzabikes hat, so 3-4, und damit angreift, unterstützt durch mehrere kleine Trupps Orks mit je 3 Bazookaz und nem Teleportamek mit Moschaz, kann einen so schnell nichts mehr aufhalten.

    WIe schon gesagt das hatte ich noch nie, daß mir 1 pts gefehlt hat aber naja, hab dafür schon andre Sachen gehabt wie unsterbliche Space Marines, Cybots und Gebäude.

    Ansosnten wurde aber schon alles gesagt, man braucht einfach nur ein Einheitenlimit von 46 (also 50, 46 erreicht man nicht) und dann kann man Panzabikes bauen.

    Also ich denke an Upgrades wird er halt den Teleporta und das fette Wummen und Bazooka Upgrade machen. Damit die Panzabikes noch mehr Schaden machen bzw. die Boyz mit Bazookaz.
    Ich denke ansonsten wird er kaum Upgrades machen die sie, bei seinen schnellen Spielen, entweder zu teuer sind bzw. er sie nicht braucht.