Stimmt, habe den einen Satz falsch übersetzt.
Posts by Jaq Draco
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Es sind aber Cybots und nicht Cyborgs. Und ihr meint die Wartraks und nicht Wartruks (das sind die Pikk-Ups).

Ansonsten kann ich nur zustimmen, daß Nobs im Nahkampf mit Termis den Boden aufwischen und gegen Assault Termis benutzt man eben Artillerie und geht sie dann mit 1-2 Killakans an.
Aber die Leman Russ Kampfpanzer kann man echt knicken, die kosten viel, brauchen lange zur Produktion und sind scheiße. Panzabikes (Wartraks) sind da einfach besser und billiger. -
Oh ja Orks in Gebäuden zu verstecken hat schon so einigen Orks/Mobs das Leben gerettet. Las den Gegner in deine Verteidigung rennen und verstecke dich in den Gebäuden, wenn er dann geschwächt ist bzw. Verstärkung angerückt ist kannste ihn mit dem Vorteil der Masse im Nahkampf bzw. Fernkampf angehen und dann heißt es Gegenangriff (im Durchschnitt).
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Jo das Problem bei seiner Rechnung ist nunmal, daß er zwar den Schaden berechnet hat der angerichtet wird, aber eben nicht, wieviel der Durschlag da nun in die Rechnung einwirkt und wieviel Schaden da nun ma Ende wirklich ankommt beim Gegner.
Das wäre dann mal wirklich interesant zu wissen. -
Auch sonne Sache die ich nicht verstehe, warum sind Panzaknackaz von Grund aus auf Nahkampf eingestellt? Ich meine wie Bonecrusher schon schreibt, die sind wenn dann im Fernkampf einzusetzen bzw. auf Büxn'öffna-Wurfreichweite.
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Orks sind sogar die Gewinner im Late Game würde ich sagen weil sie dort Zugrif auf all die netten Sachen haben die man am Anfäng gerne hätte. Und wie schon erwähnt, Bossmobs ohne Ende, Squiggo und Killakans oder Panzabikes machen dann einfach alles kalt.
Captain Karax:
Nach 7 Minuten nen Rush zu starten ist aber schon sehr spät und ich denke da wird man eher uffe Schnauze kriegen, außerdem kann man das schon keinen Rush mehr nennen.QuoteZum Thema Doks?
Das kampfmittelchen gilt natürlich für nen ganzen Mob (sieht man ja auch) und nicht nur für 1 Boy.
Diese Einheit ist dann fürne gewisse Zeit unsterblich. Verliert zwar normale LP's aber bleibt mit 1 LP im Spiel, bis Ende der Drogenwirkung. Und ja, Doks heilen, demnach regenerieren von ihnen angeführte Einheiten schneller ihre verlorenen LP'sBoNeCrUsHeR:
Das Späzialkraftfeld des Meks gilt nur für ihn und den angeschlossenem Mob oder? Weil du geschrieben hast alle Orks!?! -
Was war denn bei Panzers, wenn ich mal fragen darf?
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Ich sehe das auch so. Zig Leute regen sich auf, daß der Editor noch nicht draußen ist, vergessen dabei aber vollkommen, daß der Release eigentlich erst viel später sein sollte.
Also ich kann da genug Geduld aufbringen, wobei das aber auch daran liegen könnte, daß ich mich an den schönen Effekten und Models ergötze und nicht nur auf die Maps schaue.
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Ich als TTler muß wieder pingelig sein, es sind keine schweren Bolter die die Orks haben sondern fette Wummen!
Und bevor jetz kommt "is doch das gleiche, heißt nur anders" sag ich gleich nein das ist nicht der Fall. Zumindest im TT gibts nen kleinen aber feinen Unterschied zwischen diesen 2 Waffen.
Die schweren Bolter haben nen höheren Panzerungsdurchschlag.
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Naja man könnte es erst im Nahkampf einsetzen und sie so lange prügeln lassen bisse kaum noch LP's haben bzw. die Drogen aufhören. Dann den Mob entweder von neuem mit Drogen bearbeiten mit nem andren Dok oder aber den Mob ausm Kampf ziehen und nen Neuen reinwerfen, ich denke aber 1te Variante ist leichter.
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(4x35 gibt keine 140!)
Ich weiß ja jetz nich so genau was du meinst aber 4 x 35 ist 140. Vielleicht habe ich dich jetzt auch falsch verstanden, wenn ja dann erkläre mir bitte nochmal, was du damit gemeint hast. -
Doks bringen es nur in großen Nahkampfmobs, da lohnt sich die Feritkeit richtig. In kleinen Ballertrupps zu 5 Mann, mit Dok, sindse ziemliche Verschwendung.
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Nahkämpfer mach ich auch größer aber Ballertrupps muß man klein halten, die bringen in großen Meuten nichts und kosten nur Orklimit.
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Hi Mephisto, klar kenne ich dich noch ausm Forum.
Und ja, in Halle habe ich gewonnen und wurde 1ter.
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Nur muß mann dann nicht 4er Trupps nehmen sondern größerer da 4 Orks einfach zu schnell drauf gehen.
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Das ist wohl wahr, der Map- und Kampagneneditor von WCIII war bzw. ist genial!
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Man brauch sie ja auch nicht umbedingt, kommt ganz auf die Taktik drauf an die man verwendet.
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Auch wenn wir alle darüber verärgert sind und sie hätten besser machen können, bringt dieses unfreundliche Rumgeflame und Gedisse auch nichts.
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Wenn man es genau betrachtet, sind Rassen die sich am schwersten spielen lassen, die besten, weil sich aus ihnen mehr Strategien raushollen lassen. Sie werden im Laufe der Zeit mehr Potenzieal an den Tag legen als jede andere Rasse, da sie ihre Grenzen schnell ausgereitzt haben werden, denn zur Zeit wird fast nur SM und Eldar gespielt.
Das ist beim Tabletop genauso. Space Marines und Chaos sind Anfängerarmeen während Orks eher eine Armee für Profis ist.
Ich habe damals auch mit Space Marines angefangen 40k zu spielen, bin dann aber nach ein paar Jahren endlich zu den Orks übergesteigen, als der Codex Armageddon rauskam, Heizakult!!!
Und nun ja aus ihnen lässt sich viel mehr rausholen da sie einfach mal flexibler sind und man mit Orks den Gegner immer wieder überraschen kann.
Naja, das ist eben bei DoW genauso und das finde ich gut. Am Anfang habe ich mit denen auch fast immer verloren aber jetz, mit der Zeit, hat sich das gelegt und ich habe mehr Siege als Niederlagen.