Posts by Jaq Draco

    Es sind aber Cybots und nicht Cyborgs. Und ihr meint die Wartraks und nicht Wartruks (das sind die Pikk-Ups). :P

    Ansonsten kann ich nur zustimmen, daß Nobs im Nahkampf mit Termis den Boden aufwischen und gegen Assault Termis benutzt man eben Artillerie und geht sie dann mit 1-2 Killakans an.
    Aber die Leman Russ Kampfpanzer kann man echt knicken, die kosten viel, brauchen lange zur Produktion und sind scheiße. Panzabikes (Wartraks) sind da einfach besser und billiger.

    Orks sind sogar die Gewinner im Late Game würde ich sagen weil sie dort Zugrif auf all die netten Sachen haben die man am Anfäng gerne hätte. Und wie schon erwähnt, Bossmobs ohne Ende, Squiggo und Killakans oder Panzabikes machen dann einfach alles kalt.

    Captain Karax:
    Nach 7 Minuten nen Rush zu starten ist aber schon sehr spät und ich denke da wird man eher uffe Schnauze kriegen, außerdem kann man das schon keinen Rush mehr nennen.

    Quote

    Zum Thema Doks?


    Das kampfmittelchen gilt natürlich für nen ganzen Mob (sieht man ja auch) und nicht nur für 1 Boy.
    Diese Einheit ist dann fürne gewisse Zeit unsterblich. Verliert zwar normale LP's aber bleibt mit 1 LP im Spiel, bis Ende der Drogenwirkung. Und ja, Doks heilen, demnach regenerieren von ihnen angeführte Einheiten schneller ihre verlorenen LP's

    BoNeCrUsHeR:
    Das Späzialkraftfeld des Meks gilt nur für ihn und den angeschlossenem Mob oder? Weil du geschrieben hast alle Orks!?!

    Ich sehe das auch so. Zig Leute regen sich auf, daß der Editor noch nicht draußen ist, vergessen dabei aber vollkommen, daß der Release eigentlich erst viel später sein sollte.
    Also ich kann da genug Geduld aufbringen, wobei das aber auch daran liegen könnte, daß ich mich an den schönen Effekten und Models ergötze und nicht nur auf die Maps schaue. :D

    Ich als TTler muß wieder pingelig sein, es sind keine schweren Bolter die die Orks haben sondern fette Wummen!
    Und bevor jetz kommt "is doch das gleiche, heißt nur anders" sag ich gleich nein das ist nicht der Fall. Zumindest im TT gibts nen kleinen aber feinen Unterschied zwischen diesen 2 Waffen.
    Die schweren Bolter haben nen höheren Panzerungsdurchschlag. :P

    Naja man könnte es erst im Nahkampf einsetzen und sie so lange prügeln lassen bisse kaum noch LP's haben bzw. die Drogen aufhören. Dann den Mob entweder von neuem mit Drogen bearbeiten mit nem andren Dok oder aber den Mob ausm Kampf ziehen und nen Neuen reinwerfen, ich denke aber 1te Variante ist leichter.

    Quote

    Wenn man es genau betrachtet, sind Rassen die sich am schwersten spielen lassen, die besten, weil sich aus ihnen mehr Strategien raushollen lassen. Sie werden im Laufe der Zeit mehr Potenzieal an den Tag legen als jede andere Rasse, da sie ihre Grenzen schnell ausgereitzt haben werden, denn zur Zeit wird fast nur SM und Eldar gespielt.


    Das ist beim Tabletop genauso. Space Marines und Chaos sind Anfängerarmeen während Orks eher eine Armee für Profis ist.
    Ich habe damals auch mit Space Marines angefangen 40k zu spielen, bin dann aber nach ein paar Jahren endlich zu den Orks übergesteigen, als der Codex Armageddon rauskam, Heizakult!!! :D
    Und nun ja aus ihnen lässt sich viel mehr rausholen da sie einfach mal flexibler sind und man mit Orks den Gegner immer wieder überraschen kann.
    Naja, das ist eben bei DoW genauso und das finde ich gut. Am Anfang habe ich mit denen auch fast immer verloren aber jetz, mit der Zeit, hat sich das gelegt und ich habe mehr Siege als Niederlagen. 8)