Die angegebenen Schadenswerte sind der durchschnitt aus allen verschiedenen schadenwerten gegen die verschiedenen einheitentypen
zum Beispiel könnte eine einheit gegen Infatrie 50 Schaden machen und gegen fahrzeuge 2 und als Wert würde dann 26 dastehen (okee jetz mal stark vereinfacht)
da gabs auch mal eine seite da war genau der schaden gegen die verschiedenen einheitentypen die is jetz aber leider off ![]()
ich glaub der schaden war pro sekunde
Posts by DaDog
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Also die bikes würd ich nich mit raketenwerfern ausrüsten die machen Zwar mehr Schaden als Wummen aber die treffen viel seltener Da lass ich immer die Wummen die sind SEHR gut gegen Infantrie und machen gegen Gebäude fast soviel Schaden wie die Bazzukkaz bei den Ballaboz seh ich das genauso
und gegen fiese Warpspinnen nehm ich immer noch ein paar Bikez mit Schleudaz mit
Ansonsten Panzaknakkaz die kann man tarnen und vorallendingen machen die kurzen Prozess mit Illum Zarr(aber die kann man auch erst Bauen wenn sich das Spiel so´n bischen in die länge zieht) -
Seht euch mal das hier an:
Ork Horde Bonuses are bugged: Ork infantry gain bonuses when a large number of ork population are gathered in one area. However the game only accounts for ork population built from buildings, ignoring population from reinforcements. A 15 pop squad of orks would only count as 4 pop for purposes of horde bonuses - worse still, if the original 4 orks were killed, theoretically this squad could count as 0 pop. Workaround is to put the ork squad into a building or a transport, and when you take them out the game accounts for horde bonuses correctly.
hab ich von hier in der Bug List
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Also ich bin ja Optimist(steckt das Wort "Mist" drinn
) aber ich wird mal sagen das kommt noch diesen Monat obwohl mich das mit dem Gamespy Prob schon ein bisschen nachdenklich stimmt 
Aber bis zum Addon werden´se ganz bestimmt nich warten
Und ansonsten kann ich nur sagen:"Don´t worry be happy...."![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Ich setz die Ballaboyz nur als support mit Fetten Wummen ein normalerweise sterben da vielleicht 5-6 von den Jungs und das kann mal als Ork doch verschmerzen

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Also 1on1 sind 15-20min bei mir normal aber bei 3on3 hab ich schon 2h gespielt geht meiner meinung immer danach wie die leute spielen die einen sind eher gelassen(so wie ich) und die (meisten) anderen eher hecktisch
also ich spiel Orks und setzt fast immer alle meine Units ein
es macht einfach zuviel spaß mit einem Squigo und Bossmobs die Base zu stürmen oder Panzerknakkaz in seiner Base zu enttarnen und überraschung zu rufen/schreiben
Also langsam find ich das spiel nich aber WC3 und BW sind schon ein "bisschen" schneller
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Also erstmal wurde C&C indiziert weil das kriegszenario(Araber gegen USA Anthrax u.s.w.) "zufällig" eine Ähnlichkeit mit dem gerade ausgebrochenen Irakkrieg hatte und nicht weil es zu realistisch war und dann ist es Laut dem neuem Jugendschutzgetz nicht mehr möglich die Einstufung im nachhinein nochmal zu ändern(wie es ja oben schon mal gesagt wurde.
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Ich wollte damit nur sagen dass das Problem höchstwahrscheilch nicht bei dem Spiel liegt sondern bei Gamespy(so wie es im Relic Forum steht)
Ich seh aber auch grad dass ich vergessen hab Gamespy überhaupt zu erwähnen :03: -
Also ich hab das Problem auch und war im Relic Forum so wie es aussieht haben noch viele andere das Problem(und nich nur bei DoW)
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Drück einfach F4(das is die Taste für Feuer einstellen) und dann schnell woanders hin schicken dann laufen´se weg aber danach wieder zurückstellen sonst Kämpfen´se ja nich mehr

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Naja also den Gargbot gibt es ja schon der hat nur eine wumme zu wenig und heißt Killabot(der ja eigentlich der kleinere ist und nur eine wumme und einen Arm hat) aber die könnten den gargbot ruhig Megablsta gebn(die coole waffe des Bik Meks)die kann er ja im TT auch haben und hat er auch bei mir)MUHAHAHAHA
Ein Bossdok mit Cyborggefolge wär natürlich der obahammer aber das wär ja dann wieder ein Kommandant mehr
O ja und Killakopta gibs ja auch noch hehe die wärn bestimmt witzig -
also du hast wohl ein Wort vergessen da steht nähmlich "nichts kostet" und von anderen helden is da garnich die rede
aber egal
na gut du hast wohl Bosse allgemein gemeint aber die anderen Champions haben immerhin Energiefäuste
Der Waaghboss is aber wirlich hart ich betrachte ihn als etwas schwächeren Cybot mit Selbstreparatur was aber noch viel mächtiger bei dem is ist seine Fähigkeit "WAAGH"
So und das mit den schweren boltern war auf einen Post(von dir) vorher bezogenQuote- balllaboys die mit rockets oder big shoota ausgerüstet werden können
naja türme sind schon nicht schlecht aber wenn man´se nich brauch(wegen schießenden Gebäuden zum Beispiel)
aber geht ja hier um übermächtige Eldar das hier würde dann wohl woanders hinmüssen -
*inOrkkodexkuck*
Also Bikes wären natürlich super ansonsten gäbe es bloß noch Megawummen und Orkkampfpanzaz(aber keine Erbeuteten)
Obwohl mir ja Pozaz oder Plündaraz am liebsten wärn
die halt ich allerdings für extrem unwarscheinlich
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@sCa^seth:
Also das mit dem Bik Mek der umsonst ist musst du mir mal erklären und bis man Bossmobs Bauen kann dauerts ja wohl doch ein bisschen
können Spacemarines keine Schweren Bolter,Raketenwerfer u.s.w. haben
Und um höher techen zu können immer Türme für 150 bauen zu müssen is auch nich gerade ein Vorteil
bei den schießenden Gebäuden muss ich dir zustimmen aber dafür hamse auch ne miese PanzerungNaja und zum Thema Eldar zu stark also wirklich zu stark finde ich keine Rasse bei Dow mit den Eldar hab ich auch keine Probleme
Bis jetzt hab ich gegen jede einheit eine gegeneinheit gefunden
aber ich spiel ja auch nur Orkze
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Naja ich denk mal dass ein Ogryntrupp in etwa so groß ist wie ein Kyborgtrupp
und das mal welche alleine rumrennen ist ja nichts besonderes auch bei einem 10 Manntrupp<<die wollen einfach nich zusammen bleiben
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Ich find ja den Crusader am besten rein optisch und vom nutzen her
der haut voll rein gegen normale Infantrie (aber nich in Servorüstung)
und kann auch noch mehr transportieren es sei denn du stehst so auf Laserkanonen
aber Forgeworld wüsste ich jetzt nich was der so kann muss mich wohl mal wieder schlau machen -
Die Orks(oder Krork wie sie von ihren schöpfern genannt wurden) wurden von den Alten im Krieg gegen die C´tan erschaffen daher ist auch ihr einziger Lebenssinn das Kriegführen(gegen wen auch immer) ich nehm mal an das die Alten in der Lage waren die Orks zu Kontrollieren.
Das steht im Codex Necrons.
Und ansonsten steht eigentlich alles was man über Orks wissen will Im "Anerez" von Gorkamorka
Meins ist leider dem schrcklichsten aller Dämonen zum Opfer gefallen, dem Muttidämon :29:
Ich wüsste ja noch einiges über Orks aber so spontan fällt mir dazu nichts ein
einfach fragen was ihr so wissen wollt bin nähmlich seit Gorkamork ein Orkfanatik
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Ja aber wenn der commander allein is dann bringen mehr als ein Mob auch nichts im Nahkampf ansonsten natürlich gegen die anderen Blechdosen
Und wenn ich Schleudaz einsetze dann sind meine Boyz entweder schon in die flucht geschlagen oder noch nich im Nahkampf
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Also nich das ihr denkt dass ich da "dutzende" Wummenlager Baue
wenn ich mehr als eins hab dann hauptsächlich zum forschen und auch nur in Spielen mit "Schnellstart"
und was die Waaghbannas angeht bis vor kurzen hab ich auch noch zur Verteidigung gebaut aber jetzt lass ich das außerdem haben die meisten großen gebäde sowieso zwei fette wummen und viel weiter weg als in die Basis kann man die sowieso nich Bau´n -
also die Waaghbannas bau ich so weit wie möglich weg vom gegner hab nähmlich keine lust während eines Angriffes nur noch Moschaz bauen zu können und wenn ich ressis über hab bau ich manchmal Wummenlager zur Verteidung (die werden dann von getarnten Grotzen repariert)
Aber als Ork kann ich nur sagen angriff ist die beste Verteidigung