Joa, das wäre echt gut zu wissen. Ist aber ein "kleiner" Mangel an diesem Spiel. Insbesondere stört mich in diesem Zusammenhang, das gerade im Nahkampf (aber auch im Fernkamp) häufig eine Neuwahl des Ziels vorgenommen wird. So wird z.B. gerne mal der Horchposten abgeschossen, selbst wenn man der Einheit 3mal sagt, schießt auf die Marines daneben!
Frage mich, wieso es eigentlich die Option "Auf Gebäude feuern" zur Auswahl gibt, wenn es eh schon die bevorzugten Ziele sind (an dieser Stelle hätte ich gerne einen KOTZENDEN SMILIE!)
Posts by MonsterDoc
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Probiere gerade auch mal Orks aus. Da ich oben gelesen habe, das Bikes nicht schlecht sein sollen, dachte ich mir ich versuche die auch mal zu bauen. Leider sterben mir meine Orks zu schnell weg, als das ich das Bevölkerungslimit erreichen würde!
Habe mir schon ein paar Replays von Ghostridah angesehen und muß sagen, er hat auch nie mehr als 2squads und die auch bei nichtmal 10 orks. Wie kommt er auf das benötigte Limit?? Weil mit der Anzahl der Orks stimmt es definitiv nicht überein!
Kann mir da jemand weiterhelfen?
Ansonsten finde ich, sollte man den Nahkamp ein wenig aufwerten (und damit die Orks).
Dauert ja ewig bis ein Trupp Moschas nen trupp SM´s gemoscht hat in Nahkampf....umgekehrt mit schweren Boltern gehts ganz schön fix...tzzz. -
Bin selber eldar und benutze nie den rat der Seher. Wird es von anderen immernoch so häufig benutzt? Oder beschränkt sich das mehr auf 1on1, weil im 2on2 sieht man in sehr selten (zumindest ich). Da ich den Rat nicht benutze, sondern meist Aspektkrieger, schreibe ich mal was mir Probleme macht.
Wenn ich Khaindar nehme, einfach mit Sturmtruppen rein, sieht zwar nicht sehr eindeutig aus für den SM wenn man mit seinen Khindarn gut ungeht, aber es verlangt einem verdammt viel ab und ich glaube Marines sind billiger als Khaindar. Deswegen benutze ich sie nur noch selten. In letzter Zeit Banshees.
Da hilft es viel weiter Cybots zu Bauen, trotz Laserlanzen sind die echt nicht schlecht, besonders in verbindung mit Sturmtruppen, die die Lanzen beschäftigen. Wenn der Eldar auf Aspektkrieger geht, seit ihr definitiv vor einem Rush sicher, da die noch teurer sind als der Rat, in nenneswerter Anzahl. -
Wow, dickes Danke, daran lags. Dachte ich werde dieses blöde rumgezoome los und das alt-gedrehe (als wc3ler bringt einen dieses reflexartige alt-drücken ..... naja, kann man sich denken) los, wenn ich des ausstelle.
habs wieder an und laeuft super! -
Ich weiß nicht wie das Ruckeln bei Euch genau aussieht, aber es ist so, das wenn man über z.B. einen Berg scrollt, dieser Berg die Scrollgeschwindigkeit verlangsamt. Da sich das Terrain ja ständig ändert beim Scrollen, hat man eine fortlaufende Geschwindigkeitsänderung im Spiel, die tierisch nervt.
Vielleicht meint ihr das mit "ruckeln".Habe das im Relic-Forum gepostet, falls es bei Euch auch daran liegt, dann postet es bitte dort auch hinein.
http://forums.relicnews.com/showthread.php?p=628859#post628859
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Doch, ich habe dieses Spiel schon oft gespielt, sonst wäre es nicht möglich in die Ladder zu kommen. Ich weiß selbstlob stinkt, aber ich wollte damit nur ausdrücken, das ich mir fundiert gedanken gemacht habe.
Mit Einigeln meine ich nicht in der Base einigeln. Sagen wir offensives Bunkern, das trifft es am ehesten. Hoffe einige können sich darunter vorstellen, was ich meine.
Ja, Türme baut man auch nicht, da sind Einheiten besser, wie gesagt die Positionierung der Einheiten ist entscheidend und Türme kann man nunmal nicht neu positionieren!
Und ja, Störangriffe sind nervig! Aber wenn Du Dich mit nem Mob Orks und Deinem BigMek zum Gegnerteleportierst kommst Du dank der PorterReichweite nicht sehr weit weg und er wird sehr schnell mit einer Überzahl an mobilen Truppen z.B. Warspinnen vor Ort sein (kürzerer weg in die eingene Basis in der Regel!) und Du wirst deutlich mehr Geld in Deine Truppe gesteckt haben, als Du an Schaden beim Gegner verursacht hast. ( Ein Horchposten bekommt man für 3Orks!), da die wohl kaum lebend wieder rauskommt (oder nur mit hohen Verlusten).
Draco:
Du baust mit Orks das was Du immer baust, Deine Moschaboys und irgendwann diese Bikes und dann kommen noch die Doks dazu, aber das ist alles KEIN Konter, du würdest es ja IMMER baun, egal was der Gegner macht! Und gerade als Ork sollte man wissen, das es fast unmöglich ist, einen gut positionierten Gegner mit viel Feuerkraft aus seiner Stellung zu bekommen und das KOSTENEFFIZIENT, soll heißen ohne das Du ihn raus hast, er aber mit Armee und Du ohne.Mit Sicherheit mag es anstregend sein bei seinen vielen Orkssquads zu reinforcen (obwohl man das auch mit Overwatch auf autonuild stellen kann), aber das Klicken auf den reinforceButton und das aktivieren von 2-3 Spezialkräften empfinde ich nicht als herausfordernd. Wohl eher stressig

Darüber hinaus, sollte einem mehr Anforderung abverlangt werden.
edit: Wo ich den Post unter mir lese: Ja ich beziehe meine Erfahrungen aus 2on2 bzw weniger 1on1. Falls es in einem 4on4 sehr anders ist, kann ich das nicht beurteilen. Nur durch Rückschlüsse. Denke aber, das das Prinzip im wesentlichen gleich bleibt.
Will dieses Spiel nicht schlecht machen, finde es ganz amüsant. Will nur Eure Gedanken hören, wieviel Potential in diesem Spiel Eurer Meinung nach steckt, und wie ihr die Spieltiefe jetz beurteilt!
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Wie beurteilt ihr die Spieltiefe, so wie sie jetzt gerade ist?
Habe mich jetzt in die 2on2 ladder gespielt, was zugegebenermaßen nicht sonderlich schwer ist (obwohl ich das Gefühl habe, es gibt schon eine Art Matchmaking, das die Gegner besser werden???!) und festgestellt, das es überwiegend auf dieselben Einheitenkombis rausläuft.
Der SM baut z.B. seine Marines mit möglichst schweren Waffen und später Fahrzeuge, allerdings wird das nur selten notwendig.
Auch bietet es sich einfach viel mehr an durch die Mitte zu latschen und alles klein zu schießen/einen Take&Hold - Win einzufahren, als zu versuchen z.B. mit Sturmtruppen des Gegnes Horchposten einzunehmen oder ähnliches abseits des "eigentlichen" Schlachtfeldes zu tun. In der Regel führt es zu keinem Ergebnis, man schießt sich sogar öfters ein Eigentor, wenn man die verbrauchten Reqs hochrechnet, die durch Einheitenverluste entstehen.Man wird quasi nicht gezwungen, auf den Gegner einzugehen, da man durch langsames Techen, wie es üblich ist, automatisch den Konter bekommt, den man brauch. Schon allein, da es ohne viele schwere Waffen, nicht möglich ist nenneswerten Schaden an geg. Gebäuden anzurichten (was auch alle Störaktionen durch Infanterie, wie oben beschrieben, ineffizient macht).
Schnelles Techen verbietet sich schon von selbst, da man zumindest im 2on2 Dank Take&Hold oder direktem Rush deutlich ins Hintertreffen gerät, schon allein weil man Kontrollpunkte verliert.
Denkt ihr das Relic das Kontersystem noch weiter verschärfen wird?
Da ich statt Khaindar auch einfach genügend Gardisten bauen kann. Und der Nahkampf lohnt sich scheinbar auch nicht besonders, die Einheiten sollen zwar weniger Schaden bekommen, aber falls man mit Nahkämpfern in eine Gruppe reingeht, die eine "kritische Masse an Feuerkraft" erreicht hat, wird man gnadenlos abgeschossen, da man nicht schnell genug (und dank mangenlder KI) alle Einheiten in Nahkämpfe bringen bzw. in Nahkämpfe verwickeln kann.
Ebenso finde ich, das man den Gegner zu selten auf dem falschen Fuß erwischen kann, d.h. Angriffe an nicht durch geg. Truppen gesicherten Stellen verlaufen sehr schnell im Sande, da der Zeitaufwand zu groß ist im Vergleich zu der Zeit die der Gegner braucht um selbst dorthin zu kommen (in der Regel hat er auf den meisten Maps die deutlich kürzeren Wege).
Und falls es einem gelingt, richtet man doch nur sehr wenig Schaden an.Momentan ist es so, das eine gute BuildingOrder und eine gute und massierte Aufstellung der Truppen über Sieg und Niederlage entscheidet.
Wer noch genügend Kontrollpunkte hat, um seine Truppen zu reinforcen, hat im Prinzip alles wichtige beachtet und wird mit einem gleich guten Teammate den Sieg nach Hause tragen.Im übrigen hat es sich auch nicht als sinnvoll erwiesen, angeschlagende Truppen zurückzuziehen und neu zu reinforcen, da man dabei soviel Verluste einsteckt, das es im Vergleich zu den Kosten nicht mehr effizient ist. Besser sterben lassen und Schaden austeilen und neu bauen. Reinforcen nur, um ev. noch einen kleinen Augenblick länger Kugeln zu fangen, bevor der nächste Trupp dran ist.
Was sind Eure Gedanken über die Spieltiefe und wie denkt ihr, wird sich das entwickeln?
Schließlich wird ja über die Möglichkeiten, die ein Spieler hat, ein Spiel zu beeinflussen, die Attraktivität und letzten Endes der Bestand des Spieles selbst, bestimmt!
Der Schlüssel zum Sieg bei DoW liegt darin,die Armee des Gegners direkt zu schlagen. Das ist der einzige Weg um an seine Base und die Mehrzahl der Kontrollpunkte zu gelangen. (Was ja auch keine schlechte Idee ist und so geplant war. Das Problem ist nur das das Spiel dadurch viele Dimensionen verliert, die andere RTS-Spiele aufweisen und die dann durch ein dementsprechendes, den Spieler forderndes(!), Kampfsystem ausgeglichen werden müssen! Findet ihr, ist das Relic gelungen? [keine rethorische Frage, Meinung ist gefragt!] ).
Überspitzt gesagt, ist es momentan möglich ein Spiel zu gewinnen, indem man massiv Truppen baut und sie an einer Stelle des Spielfeldes (Vorzugsweise die Mitte) sammelt und auf den Gegner wartet. Schießen tun die guten Kerle von alleine und mit genügend Feuerkraft hat man einen Autowin.
Der Skill liegt praktisch darin, seine Einheiten möglichst nicht zu bewegen, da stationnäre schwere Waffen aufgrund ihrer Reichweite und Feuerkraft einen unmittelbaren kaum wiederaufholbaren Rückschlag bedeuten, wenn sie sich bewegen. Deswegen ist es auch nicht sinnvoll Einheiten zurückzuziehen! Eine Einheit die steht mit schw. Waffen kann 3mal so viele Gegner erledigen die Laufen!
Das erfordert nicht viel Können seitens des Spielers und somit wird auch die Attraktivität und die Durchsetzungsfähigkeit des Spiels leiden.
(Verbesserung wäre z.B deutlich weniger Hp für Horchposten um, auch mit Sturmtruppen/Scouts gegn. Kontrollpukte einnehmen zu können und somit die Truppenmassierungen zu entzerren.)
Sorry, wenn es ein bisl lang geraten ist. Hoffe ihr lest es und habt eigeneGedanken dazu.
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Nein, man kann nicht mehr als 1Gebäude auf eine taste legen, was einen doch irgendwie an $(%=&=QWE/(?Q§/ER - Starcraftzeiten erinnert, das vielleicht vor 5jahren, mit seiner Steuerung glänzte.
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Das beste ist mir Sicherheit das Spiel starten und zwischendurch raustaben. Ansonsten gibt es doch hier schon in diversen Threads Tastenbelegungen.
Sonst waere noch ein Versuch, die englischen Files zu installieren, vielleicht aendert das was an der Namesgebung, Geht bestimmt schneller.
Ansonten: Wörterbuch
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jep, geht mir wie Lordiel. Und zum Thema, die Einheiten machen nur, was der "General" ihnen sagt: Nein, tun sie nicht! Im Gegenteil sie bleiben verdammt hartnaeckig im Nahkampf stehen, wenn man ihnen sagt, raus da und sie turnen auch überall anders rum, wenn man ihnen sagt, sie sollen zu Ort X gehen. Der Befehl wird dann erst in 5min zur Kenntnis genommen.
Außerdem finde ich die ganz Steuerung etwas hackelig, geht das jemandem noch so? das Einheiten bergauf langsamer laufen, okay, aber das ich bergauf langsamer scrolle????? Stört mich tierisch, das ich immer mit wechselnder Geschw, über den Bildschirm scrollen muß. Denke manchmal ich bin schon nicht mehr dicht.
Liegt das an mir meinem Rechner oder ist das noch jemanden aufgefallen/stört es jemanden?? -
geht mir ähnlich. Vor allem finde ich, das Spiel sehr träge reagiert auf Befehle, unabhängig vom lag der zur Zeit doch recht groß ist.
Da habe ich eine andere Frage: Kann es sein, das beim einem "ladder" spiel immer einer der betreffenden Spieler das Spiel hostet? So interpretiere ich zumindest die Anzeige oben am Bildschirm "Ein anderer Spieler hostet das Spiel". Weil wenn ja, wäre es zwar für Relic verdammt günstig keine eigenen Server haben zu müssen, allerdings wird es aufgrund der Lag- Unterschiede so nie an wc3 bw rankommen.
Ansonsten ähnelt das SPiel vom Prinzip viel mehr bw als wc3, finde ich. -
LamerBurn:
"Hi,
ich hab hier nen Game sry dazu fällt mir nix mehr ein!
Schaut euch mal an wie der am Ende meine Squads und Gebäude wegfegt. Mein Held war sogar ein ein paar Sekunden tod.
Ist das Overpowered oder hab ich da nur mist gebaut?"
dann:
"Also eigentlich wollte ich nur tips haben was ich gegen diese eldar taktik machen kann!
Durch euer Eldar gelaber und rumgeheule warum alle über eldar meckern ist der Thread im Eldar Forumgelandet!
Naja jammert weiter rum das alle Eldar zu stark finden...hier werd ich jedenfalls vorerst keine Ratschläge mehr erbitten"
Eigentlich selbstredend, wenn man es untereinander liest.
Scheint, Du wärst der erste gewesen der jammert, da kann man von den anderen nicht viel erwarten. Im übrigen, finde ich es verdammt gut, overpowered/imba - Threads in das betreffende Rassenforum zu verschieben, das reduziert deren Zahl beträchtlich
Kleiner Tip: Wenn man schon in den Titel "overpowerd" reinschreibt und sagt das man vernichtend geschlagen wurde (ja, warum?? Du stößt die Leute richtig auf das "overpowered") dann kann man keine hilfreichen Tipps erwarten.
Wenn Du einem Stier ein rotes Tuch vor die Nase hälst und fragst, was er von der Farbe hält, dann würde sich auch niemand wundern, wenn Du mächtig einen auf den Arsch kriegst.Sry, ist nicht böse gemeint.
Wenn Du wirklich Tipps haben willst, dann meide solche Schlagworte und vor allen Dingen, SCHREIBE REIN, DAS DU TIPPS HABEN WILLST!!
Oder sollte dein "overpwered-oder ich habe mist gebaut?" -satz so interpretiert werden? -
OMG, wc3-manners enter the arena!!!
Also verstehe zwar nicht was Du da über mir mit Arsch für ein Problem hast, interessiert hier wohl auch keinen, aber der Ton in dem Du Ihn persönlich angreifst läßt das Schlimmste befürchten...... Bitte, reißt Euch mal zusammen und klärt das via PN.
Topic: Finde die Scouts grundsätzlich nicht gut, egal welche Rasse, da die Infiltrationsregel so nicht sehr sinnig ist. a) wird man sehr leicht entdeckt und b) bis auf scouten, was der andere in der Basis hat, ist nichts möglich, da man leider nicht mit Scouts ausgebaute Horchposten einnehmen kann, was ganz interessant wäre.
Allerdings sind sie auf Grund ihrere Reichweite ganz gut darin, einzelne Geger anzugreifen und vielleicht so seine Gegner zu einem Angriff zu bewegen und wenn man seine Reaper gut in Stellung hat, ist das sehr von Vorteil angegriffen zu werden. Ich weiß man kann sie auch ignorieren, aber die wenigstens tun es, k.a. muß wohl einen psychologischen Effekt haben, der agressiv macht^^. -
MasterCaster:
"Junge, das geht weder bei WC3 noch bei DoW!Wenn de in WC3 mit Strg ausgewählt hast, warste auch nur noch auf einem Einheitentyp! Da konnteste dich von der Übergruppe auch verabschieden!
Genausowenig gehts bei mehrer MarineSquads... da musste einfach auch mit Strg oder Umschalt (eines von beiden) den Trupp "isolieren" und dann draufballern... oder einfach mit doppelklick drauf!"
Dann solltest Du nochmal wc3 spielen, ich habe es lange genug getan, um zu wissen, das es geht.
Probier es aus: Nimm eine Gruppe in der sich ein paar Hunts und ein paar Archer befinden. Die HUnts sind vorne, die Archer hinten. Dann schaltest Du mit Tab durch, das die Archer markiert sind (Genauso wie man bei DoW durch die Trupps schalten kann). Dann drückst Du strg und gibts z.B. einen Bewegungsbefehl und siehe da, NUR die Archer werden sich bewegen! Sobald Du Strg losläßt, kannst Du wieder alle bewegen, die Einheitenauswahl wurde also nie aufgehoben.Laeg:
Hab auch ein Image gemacht und es geht nicht. Was mich halt so nervt, ist, das er manchmal das Original auch für ein Image hält und eine dementsprechende Fehlermeldung ausgibt. Also wie von Dir beschrieben. Frage ich mich nur, was mir mehr Ärger macht, das Original das mich 40€ gekostet hat und rumzickt oder eine Kopie für Lau, die keinen kopierschutz mehr hat....... Habe mich halt für das Original entschieden, kann es aber niemanden verdenken, wenn er eine Kopie hat, die wenigstens funzt. Falls sie es nicht tut, hat man wenigstens keine 40€ hingeblättert.
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Also ich habe mal die Khaindar (Reaper hier??) ausprobiert gegen Marines, das Prob ist nur, das die nur in etwa gleich gut sind wie ein MarineSquad, aber viel mehr kosten und nicht so hoch upgegradet werden können, wenn ich mich nicht irre.
Und ohne Council hat man das Problem, das man keine vernünftigen Blocker hat und falls er mit seinen Marines in den Nahkampf geht ist es aus mit Khaindar. -
zu a) atm. hat er sich entschieden, die CD mal wieder anzunehmen, werde sie mir dann aber bei der naechsten Gelegenheit als funktionierendes Image auf die Festplatte tun, sowas kotzt mich an, man wird ja quasi zu gezwungen.
zu b) ich meine nicht innerhalb eines Squads, sondern innerhalb einer ganzen Gruppe, d.h. mehrere Squads.
Als Beispiel bei wc3: Man kann Footies einen gewhönlichen Angriffsbefehl geben mitten ins Nirvana und den Riflern sagen, sie sollen genau diese bestimmte EInheit angreifen und das obwohl alle Units in EINER Gruppe sind.
Dazu drückte man einfach die Strg-Taste wenn man die Untergruppe angewaehlt hatte.
HIer sind die Footies dann gleich MarineTrupp mit Bolter und die Rifler gleich MarineTrupp mit Rak-Werfer. Und meine Frage: Kann man hier wirklich nur dem ganzen Trupp einen Befehl geben oder jedem MarineTrupp einzeln, OHNE jeden MarinTrupp einzeln anwaehlen zu müssen sondern einfach nur mit TAB durch die einzelnen Gruppen zu schalten? -
Also folgendes, langsam beginnt mich dieses Spiel aufzuregen:
a) er ist fest davon überzeugt, das es sich bei der Original CD um ein Backup handelt und will das Spiel nicht starten. Die Probleme hatte ich schon bei der Installation, das ich mehrfach die CD´s wechseln mußte und er sie erst nach dem 3mal erkannt hat. Komischerweise hat er die Probleme mit dem Starten erst seit kurzem.
b) Angenommen man hat mehrere SM Trupps mit jeweils HeavyBolter und Rak -Werfer. Natürlich will man, das die Rak-Werfer auf die Cybots,erc schiessen und die Heavy Bolter auf Infanterie. Leider ist es völlig unmöglich in angemessener Zeit seine Rak-Werfer Trupps auf dem Bildschirm auszuwaehlen, da alle Marines trotz Rak-Werfer verdammt aehnlich aussehen. Und meines Wissens gibt es auch keine Taste um den Untergruppen z.B. in Gruppe 1 alle MarinesTrupps mit Rak-Werfer, einen anderen Angriffsbefehl als dem Rest zu geben.Vielleicht weiß einer schon eine Lösung oder hat andere Probs.
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Ay, was gelernt, aber die panzaknacka können auch ihne das upgrade infiltirieren, das ist nur für die Grotz gut.
Nächste Frage: Wenn ich meine Units in die Gebäude stecke, schiessen die dann raus? Weil wenn ja kann man damit so ziemlich gut bunkern, da man auch in Horchposten Truppen reinstecken kann und man auch noch die Banner hat. -
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Also ich hatte mal 100 voll, irgendwie stört es dann einen schon, da man auch gleich weiterbauen könnte, wenn es das Limit nicht gaebe. Habe denn Eindruck, die behindern sich mehr gegenseitig und die ersten Squads am Gegner sind ganz fix Matsch. Aber wenn man seine Reinforcetaste bis zum Boden durchdrückt, das kann man schon was reißen, weil orks einfach sauschnell nachkommen.
Aber ob man damit auch wirklich gegen eine HighEnd Marines/Eldar Armee durchkommmt....... ich habe da meine Zweifel, denke die Granaten, etc. moschen einen ganz schon weg, in Verbindung mit Flaechenwaffen ala Whirlwind,.... und diese TruppenTransporter wie PikUp oder Rhino sind ja sowas von überflüssig.... was soll ich mit einer Einheit, die ich da rein stecke? Ich meine ich bin Ork, sollen dann 20 zu Fuß gehen??
Hoffe, Relic biegt das noch gerade.