QuoteOriginal von Perser84
ich habe mit collegen zu diesem thema follgenden test gemacht
10 csm vs 10 csm mit uppgrade
folge : die mit uppgrade haben nur 3 leute verloren
![]()
das ist aber ein herber unterschied ! hätte ich nicht erwartet...
QuoteOriginal von Perser84
ich habe mit collegen zu diesem thema follgenden test gemacht
10 csm vs 10 csm mit uppgrade
folge : die mit uppgrade haben nur 3 leute verloren
![]()
das ist aber ein herber unterschied ! hätte ich nicht erwartet...
QuoteOriginal von brunc
legt einfach ein paar minenfelder vor die base
dann sind wenn dann die moschaboyz futsch oda die bikes und wenns die moschas erwischt kann man mit AM die bikes einfach weghaun oda mit SM mit rocket
der ork hat aber schnell raus wo die minen sind....dann jumpt er einfach rüber...hab auch schon erlebt.
(ok mit den bikes gehts net...da könnt es echt helfen,...die minen haben alle glaube ich ausser acht gelassen ^^)
QuoteOriginal von Asmodai
lass esder patch hat schon sein bestes gemacht und ich war anfang überhaupt net zufrieden aber jetzt is es noch besser als vorher :22:
![]()
:33:
loel...wasn wunder, dass es nun besser ist, wenn du vorher nicht zufrieden warst ![]()
@t : hat sich eigentlich irgendwas am bombardement verändert ?
oder hat sich überhaupt noch etwas bei den sm verändert ? bin grade auf der arbeit und hab den patchlog net im kopf...ich hab bisher nur einen fix bei den sm gesehen..also in so einer zusammenfassung...und konnte wegen zeitmangel noch nicht nachforschen.
joa die halten echt wenig aus....und ich finde auch, dass es sich irgendwie nicht rentiert...
jedoch wäre es auch langweilig wenn die punkte durch den ausbau uneinnehmbar würden. ![]()
greetz LokiZ
wo der herr über mir grade movie erwähnt ....
wollten die nicht mal ein diablo 2 kinofilm drehen ?
loel vielleicht kommen dann mal alle geilen spiele alla final destination ins kino ! (ok der film war nicht der hit...aber was solls) ![]()
RE: Angels of Justice
" Bruder_Bethor: Nices Ordensymbol/Badges & Banners!"
dem kann ich mich nur anschliessen...das ordenssymbol ist echt geil !
hatte auch schon einen ähnlichen orden...jedoch hab ich noch nicht das passende symbol...darum wechselt es zur zeit noch immer ![]()
Ich finde sie stark (wenn man sie richtig einsetzt, btw. scouts sind irgendwie meine lieblingseinheiten ^^) aber nicht imba...
und ich baue scouttrupps eigentlich nie ganz aus (sprich auf 4 mann)...sondern belasse es bei 2 und stocke diese im mid mit snipern aus.
und scouts können richtig eingesetzt schon teilweise spielentscheident sein, jedoch muss man auch klar sehen, dass es genügend möglichkeiten giebt sie auszukontern. und da diese möglichkeiten bestehen können sie meiner meinung nach nicht imba sein....denn dann dürfte keine einheit ihnen etwas anhaben können.
btw. gardisten haben zwar 1/3 der hp's aber die gruppe hat weitaus mehr aufstockmöglichkeiten (anzahl der gruppenmitglieder)...
das einzige was ggf. zum problem werden könnte ist wie schon oben von jemandem erwähnt, die kurze bauzeit...
HF CYA
LokiZ
QuoteOriginal von Sigma Lanze
eine Frage die dir niemand beantworten kann..Nebenbei ist die Frage auch sinnlos
genauso wie dieser post
hättest ja wenigstens begründen können.
Blood Fists - bin aber auch der meinung, dass du deine frage warscheinlich falsch gestellt hast...da es so wenig sinn ergiebt. denn ob man sich nun einen vorgefertigten codex aus der wh 40k welt zieht oder sich selber einen ausdenkt bleibt jedem wohl selber überlassen und jeder wird diesbezüglich eine andere meinung vertreten...
aber ich finde es schon nice wenn sich leute die mühe machen, dies alles zu kreieren. mir wäre es aber zu viel arbeit...mir reicht es dann meine eigenen banner und models zu haben...für den clan etc.
QuoteOriginal von frienemy
ein whirlwind ist meiner meinung nach die im moment am stärksten unterschätzte einheit im spiel, obwohl man die dinger ja in letzter zeit immer häufiger sieht.
nenene....das sind die servitoren ![]()
nee aber ich hab auch schon häufig mit whirls gespielt, meist gegen orc. und war auch verblüft, wie gut es funktionierte.
hf cya
LokiZ
edit: One whirlwind can make a huge difference!
I've had a huge change in heart about whirlwinds! Last night, in a 4v4, the right side of the map was having a hard time vs. an Eldar that had gobs and gobs of ranged units. It was a blood bath. Neither side could seem to advance, and we were stuck, not able to leave the cover of our craters. I thought, what the heck, let's try some arty! Out comes the whirlwind, and as we advanced I started using the attack ground button to attack his ranged units. It was wonderful!!! The whirlwind would literally send those units flying, and as I micro'd the heck out of it, I would only launch one salvo per squad. That micro made his ranged units less effective (they were always having to stand up) and that was enough to kept him off balance, which allowed my partner and I to advance. That one whirlwind broke his siege on our position, and ultimately led to the enemy's demise.
Don't count out the whirlwind! In certain situations it can definitely make a difference! If you use the attack ground button, it will fire from it's furthest possible range, whereas if you select the target sometimes it will move forward to engage.
[quote]Original von oPPonent
habs ein paar Spiele getestestet und selbst auf maps wir khorne und battle marshes zählen diese paar sekunden vorteil nichts, gerade auf weil man für diese ressis mehr scouts haben könnte[/quote
hab auch schonmal versucht double rax zu spielen...sah aber den vorteil nicht so wirklich...ich spiele da lieber mit lpoints und mehr scouts anstatt so nen hero früher zu bekommen...vielleicht irren wir uns aber auch einfach alle und es bringt wirklich etwas...nur ich sehs at the moment net ![]()
ma was anderes:
Man sollte generell...oder ich sag mal anders...
Ich würde generell kein spiel, welches ich online spielen will (vorrausgestzt ein cd key wird benötigt) bei ebay kaufen....wer weiss ob das game wirklich noch nicht offen war ?...die machen das auf die lesen die keys raus und schweissen das wieder zu und dann hast du den salat "cd key alreaddy in use" :D^
hf
LokiZ
QuoteOriginal von g0wU
sind glaube ich eher gegen fahrzeuge, erforsche die eh nur wenn ich genügend ressourcen habe (vor allem im late-game)
die granaten der sm sind gegen das norm. fussvolk ![]()
die granaten der asm sind gegen fahrzeuge
und ich erforsch sie zwar "fast" aber ich glaube die sind ganz nützlich,- alleine um die squads der gegner ein bisschen zu zerstreuen, kann einer bestätigen, dass die dinger die moral schnell sinken lassen alla sniper?
greetz
LokiZ
QuoteOriginal von Lordiel
der eldar ging direkt auf illum zar.und warum nur scouts? nun die reichen locker um zu harassen und abzulenken, das geld das er dadurch gespart hat hat ihm ermöglicht so zu techen.
jup !
ich spiele auch auf entweder - oder...sprich extrem tech oder rush halt ^^....
aber unter uns...der eldar hätte schon mehr druck machen können oder ?....
btw. hab den patchlog net im kopf...hat sich da an den bikes was verändert, sodass der rush abgeschwächt ist etc. ?
wenigstens ists jetzt nicht mehr "so schwer" das sc mal zu zermantschen
...naja sagen wir mal lieber "es ist einfacher geworden".
aber mit dreadz kommt man schon gut vorran....man sollte mal mit nem 2 on 2 partner , clanmate ,- oder was weiss ich...zusammenspielen:
er setzt dann halt jedes game auf sc, dass trainiert schon ganz gut muss ich sagen
,- hab zwar wenig zeit zu spielen aber wenn ich dann mal trainiere klappts dann auch mit dem sc-nachbarn....
man hat dann nach ner zeit gut raus wie sich son eldar verhält etc.
hf all
LokiZ@work
komisch nur ein fix bei sm o_O....naja thats life
wenigstens ist eldar ein wenig generft worden.
falls noch leute hier giga verpasst haben, - hab grade den giga thread im algemeinen forum gefunden ![]()
da wird sich ja schon um ne aufzeichnung bemüht.
hab ja auch mit am gespielt wenn meine sniper die orkze nicht aufhalten konnten, - aber ich hatte damit irgendwie immer probleme...würd mich schon interessieren wie ers gemacht hat.#
btw. sein tipp mit dem tech (nur 2 ork squads) ist ganz gut..den merk ich mir ![]()
sry für offtopic...aber hat evtl. jemand giga mitgeschnitten ?....empfangs leider nicht , - und würd mich doch mal interessieren.
thx
LokiZ
QuoteOriginal von grOm
Ein Bike Kostet 145/120, und wenn der Ork 3 Bikes hat, oder 4, dauert es erstmal wieder bissl bis er neue bauen kann wenn man ihn unter druck setzt und ihm die Generatoren evtl mit AM kaputt macht. Wenn der Ork mit Bikes ankommt, greift er auch sehr flott an, man muss sich halt mehr in der Basis halten damit die Bikes nicht so schnell an einen rankommen, und so kann man auch die Reichweite der RW Perfekt ausnutzten ..
jo schon, nur ist das problem, dass ein ork der auf bikes techt und dies nicht zum ersten mal macht, sich im klaren darüber ist, dass er einen vorteil hat. und darum lässt er sich nicht richtig zurück drängen...bzw. wird er nicht einfach in seiner basis rumstehen und warten bis man mit launchern oder meltern kommt um sie zu zerfetzen.....
darum würd ich sagen auch wenn es jetzt vielleicht sehr dumm klingt im ersten momen, dass es at the moment nur die möglichkeit giebt, ihn "vor" dem erreichen der bikes durch harras davon abzuhalten schnell bikes zu produzieren. bzw. ihm das leben schwer zu machen wärend der produktion...um zu hoffen das man den kritischen zeitraum übersteht.
wenn er schon soviele bikes hat und sie dann auch immer schön einsetzt giebt es kaum noch eine möglichkeit, ausser zu hoffen, dass man das irgendwie übersteht durch ablenkung/fehler/glück.
schreibt plz leave ![]()
hf cya LokiZ
jetzt wird gerockt...ab aufn kiez
QuoteOriginal von ChaoZZZZZ
Eben 3vs3 gespielt und es waren wieder mal nur Deppen im Team, dann habe ich angefangen überall Basen und Portale zu bauen. War echt funny, nur die haben überall ihre Einheiten, sodass mir nach ca 15-20 Minuten der Saft ausging. Poste auf jeden Fall Demo, macht ungemein Spass das Verstecken.
omg jetzt habt ihr euch aber was angelacht ![]()
jetzt gehts erst richtig los mit den ganzen trittbrettfahrern (wie damals mit dem mehl in umschlägen -> ubahn, briefkasten etc.) ...
ich war jetzt davon ausgegangen, dass man nicht nur EIN bike zerstört wenn man 1-2 einheiten verliert....
es ist natürlich klar, dass man sowenig einheiten wie möglich verlieren sollte..
aber dennoch seh ich das problem, dass die orks die dinger schneller pumpen als man minen usen oder techen kann -.-
sach ja..ich habs irgendwie immer mit den snipern geschafft sie aufzuhalten, vielleicht waren die auch einfach zu nubisch mit der taktik und haben halt gleich angst bekommen, wenn denen die boyz plötzlich alle umfallen....