Ich kann nich verstehn wieso ihr classic spielen wollt (und muss ich ja auch nich), macht ruhig. Ich hab mal classic angemacht ne runde eldar-orcs gezockt und kann den warpspinnen einfach nur zustimmen '' die welt bewegt sich so langsam'' ich bin ja so froh das das spiel so schön schnell und abwechslungsreich und für (7) SIEBEN (7) rassen so gut gebalanct ist. Es ist nich perfeckt und relic kann sich ruhig mal langsam wieder an einen patch setzen aber es ist nicht mehr unschafbar gegen necs oder tau oder irgenteine rasse zu gewinnen, bestimmte rassen haben halt vorteile und andere schwächen.
Posts by DarChrix
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Orcs ham einfach die geilsten einheiten-sounds, was die so labern^^ is der absolute hammer. Auserdem bin ich halt einfach der typ für simple hau-drauf-taktiken die so simpel sind das se funktionieren müssen. auch das die nich so einen sauberen und geordneten lebensstyle wie die ganzen anderen rassen (auser tyranieden) hab sondern einfach nur so zweckmässige sachen zusammen tackern nur um damit moschen zugehen und sich zu freuen das se mal wieder richtig derbe druffhauen konnten.
Die Tau sind vonn der warte cool das se irgentwie diesen anime kampfroboterlock haben^^(also krisis un kollosse) das erinnert mich an transformers und den ganzen alten kramm den man sich als kind so angekukt hat. ansonsten sind mir die tau noch wegen der kroot simpatsisch weil die auch so gut zuhauen können.
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K danke werds mir merken
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Map: Bloodriver

: i : Da_gruene_tot
_vs_
: c : der daIngame Spielname: am chaos ig
Dauer: kaPatch: DC 1.2
Beschreibung: Ein schönes match. Ich spiel mit taktikz. zuerst und 3 guards mit granaten, er csm mit heavy bolter. Er versucht mich n bisschen zu stören was nich wirklich gelingt wärend wir beide auf t2 gehn. relics werden umkämpft und prediger gebaut wärend er ne maschienengrube für geißeln baut. Naja sehts euch an und staunt (falls es was zu staunen gibt) war kein pro game mit übermicro aber trotzdem recht spannend.• Replay anhängen nicht vergessen

Vorschläge zur spielverbesserung sind gern gesehen^^
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der laser vom heavy wapon team mach wohl ca. 2mal so viel schaden wie ein sm rackenten werfer in der selben zeit, ich finde den laser in ordnung so wie er ist und da der fluch das fahrzeug zu stillstand bringt kann das team da sehr oft drauf holzen und was ein schuss einen sentinels an schaden macht ist ja nun ordentlich genug um den rest wegzuschiesen.Da kommt kein EINZELNES fahrzeug gegen an. der rest der armee wird ja meist von den taschenlampen gebraten wenn da 1 execut + min. 2prediger dabei ist (excute is super)^^.
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ich find alle maps spielbar, es ist endlich mal wieder etwas abwechslung vorhanden, ich kann bloodriver und battle marches nich mehr sehn^^
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ich finde das die necrons mehr forschungen bekommen sollten und nich nur gauswaffen und phantom upgrade.
Wenn ich mir die ganzen anderen rassen ankuke haben die alle mindestens 10 ups zum forschen (tier forschung ausgeschlossen) da frage ich mich warum das bei necs nich so ist.
Necrons sollten am anfang schwächer sein und dann in den einzelnen energiekernen (vor allem im großen da da nix mit gemacht wird auser das der da steht) viele günstige aber zeitintensivere upgrads haben. es würde mir schon reichen wenn man schaden und schusskraft-upgrade trennen würde, alllerdings is da doch mehr zu machen.Immer wenn ich necs zocke hab ich in der endstatistig nur 3 erforschte ups stehn dabei forsche ich so gern

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Ich hätte gern ein trophänstangen system^^
so das truppenführer der orcs die schädel(so wie krot)von den besiegten feinden nehmen und sich auf ihre trophäenstange spiesen.
das könnte dann den effeckt wie höhere moral beim squad dessen boss seine stange aufpeppt so das die orcs später pracktisch moralimun werden.Was haltet ihr den davon?
Is mir auf den weg von arbeit mal so in sinn gekommen da ich finde das diese leichenreste die beim killen entstehen viel zu wennig benutzt werden.Ich könnte mir sowas auch für andere rassen vorstellen sm (sowas wie verbrennt die schwachen und in der nähe der opferfeuer der gegner haben die schadensbonus und/oder moral bonus), csm (chaos standarte mit leichen verzierung-so wie sm), eldar (sind sich zu schick dafür), imps (auch keine ahnung)
Sagt mal eure Meinung dazu^^
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oder du spielst mit langsamer resourcen´gewinnung.
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Ich mache bei meinen games mit kumpel wo nur 1 strategisches ziel ist den coundown aus, da man sonst einfach diesen punkt einnimmt und alles da hinschickt um den zu defenden. da kommt dann keiner durch und man verliert WENN man es nicht schaft den gegner irgentwie so zu zerstreuen das man entweder base kaputt oder flage down bekommt.
ansonsten sind die conddowns immer aus da man einfach selbst schuld ist wenn man sowas vergisst.
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Ich fürde mir so ne schöne sprung/anrennfähigkeit für orcs wünschen (bin neidisch auf kroot un GK), was haltet ihr davon?
Panzabikes wären schon cool mit wummen aber das alte system mit wumme-racketen-schleuder finde ich schlecht, auser man würde den schaden von schleuder ordentlich erhöhen. ich fänds besser wenn se mit wummen starten und bei den upgrades racketen und schleuder seperat haben, also so das man wumme und schleuder oder racketen und schleuder machen könnte.( ich bin ein schlechter erklärer^^)
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ich find se cool weil se nie verlieren.
Den wenn se gewinnän dann gewinnän se. Wenn se Sterben sind se tot, das zählt nich als verloren. Wenn se weglaufen können se wiederkommen um weiterzumoschen. Also Orcs können nich verlieren.
Ihre geiln zusammengetackerten Karrens und Kans sind sowiso das coolste

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ich hab hier was für dich, ich und mein cosin haben da nen test gemacht ob bosse mit kroothunden klar kommen und ob der squigo n gnarlock killt naja dann is das etwas ausgeartet und ca 1 stunde massenmorde (3005 tote orcs) und jede menge fliegender feuerkrieger.
Naja kuks dir mal an und nimm raus was de brauchst
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Ich hab sehr sehr gute erfahrung mit ballas und fetten wummen gemacht und um den schaden der NW zu entgehen MUSS man in der deckung stehen. So hab ich ihm am anfang 4 Squads (oder 3) gekillt.
Natürlich hab ich auch hohe verluste aber nicht so viele wie der necron.
ich hab ein beispiel replay falls das jemand sehen will. ich hab zwar letztendlich verloren aber da sieht man wie hart die wummen sind und wie lange sie aushalten in der deckung. -
und sie nehmen ca (ich bin mir nicht sicher) 1/3 mehr schaden
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Map:Bloodriver

iv_da_gruene
_vs_
Name vergessen^^Ingame Spielname:OgegN lustig
Dauer: ca.27minPatch: DC
Beschreibung:Ein nettes spiel was ich zwar verloren habe aber trotzdem ziemlichen druck ausgeübt habe und auch spass dabei hatte :D, Aber seht bitte selbst denn am ende fliegt jede menge schrott durch die luft![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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würde es vieleicht antie flayd ones sein wenn man seine banner ums haupthaus herum baut und diese ausbaut? ich meine ja nur. die big schotaz machen ja richtig schaden.
Ich kanns mir vorstellen bin aber noch nich dazu gekommen das zu testen(könnte natürlich auf die eco gehn aber am anfang hat man ja meistens genug ress.
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leute bevor ihr mich hier zuflamen wollt macht bitte etwas das zum tread gehört, oder schliest ihn gleich.
vieleicht ist es wirklich zu früh um etwas über balance zu sagen.wenns jemand wissen will ich bin nur gelegenheitsspieler und spiele Orcs, Imps und eigentlich wollte ich necrons zocken, die für meinen geschmack aber einfach zu stark sind und ich keine billigen siege haben will. ich mein ja nur das man eigentlich nur NW und lord braucht um im spiel zu gewinnen, da die mit upgrad einfach über das gesammte spiel stark bleiben.
so das ist jetzt das letzte was ich hier rein schreibe macht euch nen kopp wie ihr die balance regeln würded.
ES SIND JA NUR VORSCHLÄGE wollgemerkt -
@bone: ja sorry aber ich denke einfach das so ein trad langsam mal hier hergehört hatt und da du ja so ein BOSS zu sein scheinst kannst du ja auch mal vorschläge machen
oder@ terro: deine idee mit steigende kosten finde ich auch gut aber der was ich noch vergessen hab ist das NW wirklich zu viel schaden gegen gebäude machen(vor allem bei orcs(papphütten^^)
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Also in der Suchfunktion hab ich noch kein balance-änderungs tread für dc gefunden, denke aber das nun genug zeit vergangen ist nach releas.
Ich äusere mal meine vorschläge was ich in dem nächsten patch erstma ändern würde weil das so nicht weiter gehen kann.
Bugs:
-Also auf jeden fall muss für broudside team und hwt möglich sein ziele auszuwählen weil die sonst keinen sinn machen da die lieber auf inf bzw auf genau das falsche schiesen.
-Es gibt noch weitere bugs die entfernt werden müssen aber ich möchte jetzt nich alle aufzählen da ich noch nicht alles erfassen konnte.Necron:
Die schwarzen schafe in dc da sie zur zeit einfach zu leicht zu spielen sind und meiner meinung viel zu stark sind im gesamt umfang.-Necronkrieger:
-Baukosten von 70p da ich es hirnlos finde so starke standart einheiten auch noch kostenlos zu machen und man bei 70 immerhin 1 umsonst bekommt.-Knock-down Nahkampfangriffwarscheinlichkeit auf 15% setzen da sonst nahkämpfe gegen sie garnix bringen und helden wie zb die eldar heldin schlecht binden können.
-dürfen nicht im lauf zu 100% treffen ist ja klar das ist aber hoffentlich nur ein ungewollter bug, allerdings sollten sie wegen ihrem geschwindigkeitsnachteil eine höhere treffequote haben als andere wodurch ich mal so 35% geben würde.
-Necronlord:
-hp um ca 200 runter da er durch seine teleport fähigkeit und lebensbonus bei höheren tierleveln schon stark genug wird.-teleport regeneration etwas runterschrauben da er schon 2 sprünge
-Artefakte: würde ich nur endern das der orb nicht mehr einfach über das limit drüber belebt wobei ich mit einem 20/14 noch zufrieden wär aber ein 23/20 nich mehr sehn will.
-Solarpulz ne kürzere dauer (ich weis nich wie lange er grade geht aber 5 - 10 sek sollte reichen)
-Destreuer(beide): -schneller schussrate-Apträume:
-Fear aura:sagen mer mal das 15moralpunkte pro sekunde reichen(ich weis nich wieviels momentan ist^^)-Upgrade-NW: 1up um 50p teurer machen und nur leben erhöhen
2up nur schussstärke erhöhen.
Fazit: ich finde die necrons am anfang einfach zu stark deswegen hab ich nur die parr anfangs-einheiten behandelt weil das so bestimmt schonmal besser zu spielen ist.Tau:
-Zielupgrad was man beim kajon (oder so) gebäude bauen kann zum montka hinzufügen das leben upgrade bei kajon lassen.-Feuerkrieger:
-kosten 200 (ist bei mariens das selbe^^ und ich finde das eigentlich gut,reinforce auf 70 lassen)
-den anfangs schaden senken und dann per upgrade erst so hoch wie es jetzt mit upgrade ist.(ich würde auch den feuerkriegern mehr leben geben und dafür die schussstärke verringern.)
koloss team:
-reinforcbar machen (kosten weis ich nich^^)
-nur einer am anfang gebaut (nich 3 auf einmal)
-Ziel zuweisen^^(ganz wichtig)Fazit: mehr würde ich momentan garnnicht ändern da mir zur zeit nur die necron als richtig zu stark erschienen.
Alte rassen:
Imp:
-HWT:
-kosten auf 200-blau 50p setzen
-Ziel zuweisen^^(ganz wichtig)
-Leben im gebunkertem zustand erhöhen-Soldaten: 150 start moral (das ist einfach zu schnell weg)
-Fahrzeuge: mehr leben (gehn mir auch n bischen zu schnell kaputt)
SM:keine änderungen nötig auser vieleicht das melterbomben und granaten schneller wieder bereit sind.
Csm:
-Deamonen prinz:
-nach erforschung dauerhaft verfügbar
-globaler cooldown von 6min so das man nicht einfach cl neubaut und wieder nen princen hatRaptoren:-wieder 2 sprünge(weis nicht ob es wieder so ist aber wenn nich dann sollte das wieder so sein.
Csm-trupp: -mit champion granaten geben
Eldar: Hab ich nicht gespielt sorry^^
Orcs:
-Barracken auf ein limit von 3 machen (um ein übermässeiges mehr moscha-upgrad nutzen zu verhindern, und 3 vollkommen ausreichen)
-Waaahhgg-banner wieder auf 150 setzen (gork un mork wollenz so(ich))
-Big mek: -besser trefferchance mit knarre im stand.(damit der sich auch mal aus der ferne um da gegner kümmern kann)Fazit ich denke mal das die alten racen ganz gut gebalanct sind und die beiden neuen völker einfach zu (sag ich mal) werbezwecken so stark sind.
wer weitere vorschlege hatt könnt ihr das hier reinposten aber bitte kein gewine und imba gerufe.
Konstrucktive kritik ist erwünscht und erlaubt also legt los.