Posts by .crux.

    auweia ... das war ja lustig. na jedenfalls nicht für dich :)

    so, bin zwar nicht gerade der IMP Gott, aber ein paar allgemeine Sachen sind mir auch aufgefallen.

    1.) Leg dich nicht mit Guards only gegen einen tower an, am besten weglaufen
    2.) wenn du schon ein fahrzeug dock hast, warum baust du dann ein zweites statt erstmal dein limit mit vehicels voll zu machen.
    3.) warum baut man sentis first wenn der gegner keine fahrezuge in sicht hat und warum baust du sie auch wenn er nur aber und einen cybot bringt, du aber nichts gegen inf hast.
    4.) warum baust du prediger? die sind fast immer allein vorgegangen ... völlig verschenkte ress.
    5.) warum baut man grenlauncher, wenn man schon plasma hat
    6.) warum macht man keine exikution wenn man kommisare hat?
    7.) warum setzt man seine wegpunkte nicht neu und lässt seine truppen mitten die gegner laufen (es waren auch noch sentis)
    8.) warum baut man keinen großen Gen wenn man andauernd energie mangel hat und der gegner ständig welche baut.
    9.) weshalb läuft man bei übermacht des gegners nicht weg statt alles zu verlieren.
    10.) weshalb setzt man ein orbitales auf den scriptor statt auf die gesamte armee oO
    11.) weshalb baut man einen basi während tech3 und nutzt keinen tremorschuß auf die gesamte armee (die stand wirklich so eng, die hättest du damit alle tot bekommen) :( ... aber wahrscheinlich keine energie --> keinen großen gen und mass sen gegen inf *heul*
    12.) ... ogryns .... gegen mass fernkampf .... TT
    13.) ect ....

    The|Chemical hat mich negativ überrascht ... überwindert in der Base um dir Mapcontrol zu geben und wundert sich dann über Basis ... TT. Das zeigt mal wieder das SM in höheren AM-Bereichen keine Ahnung haben wie sie gegen IMP vorgehen sollen ausser HB.

    Aber dennoch schön gespielt ... :)

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    Original von Light-Hawker
    Was mich aber immer nervt ist das die Atelerie den eigenen Einheiten, egal ob mit oder ohne Termorschuss, schadet.
    des halb sollte man die Atelerie nur ein setzten wenn keine Einheiten im Nahkampf sind, was man manch mal garnit verhindern kann. :(

    du meinst da das völlig a-typisch für solche Geschosse ist das sie den eigenen Einheiten schaden?^^
    Mein Tip: immer weiter drauf schießen und eigene Einheiten nicht reinforcen ... dann sind die schnell tot und du nervst nur noch den Gegner statt dich selber. Und zwischendurch auch mal Tremorgeschoss drauf, dann geht es schnell. Und falls du nicht zuschauen kannst wie deine Einheiten sterben, einfach mal zwischendurch wegscrollen, das hilft wunder

    8)

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    Original von Light-Hawker
    Jetzt mal wieder zum eigentlichen Thema: Also ich habe das oft wenn ich zB. sage das meine Trupps einen Panzer angreifen sollen machen das nur 5 Mäneckes und alle anderen baller auf die Infanterie die daneben steht.
    Dat is scheiße!!!!! :baby: :rolleyes:

    dies könnte daran liegen das diese fünf Waffen eine höhere Reichweite haben. Sagst du also dem Trupp "schieß auf den Panzer" dann gehen sie (falls sie noch nicht in Reichweite sind" so nahe an das Ziel heran bis die ersten Waffen selbiges erriechen. Dann bleiben sie stehen. In der Regel sind das z.B, HB, Rocketz ... etc. Der Rest mit standard Taschenlampen oder Boltern oder Wummen oder ... muss sehen was ihm als Ziel bleibt. Da kann es vorkommen das sie auf ein Squad schießen was einfach dumm rum steht oder ein anderes Gebäude. Dann event. einfach näher ran gehen und gut ist.

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    Original von Light-Hawker
    Achja, wieso wäre es denn zB. schlauer von den Einheiten, sagen wir es wären sm mit Raketenwerfern ausgerüstet, wenn sie auf inf. schießen statt auf Panzer?


    Dies kann nicht passieren, ausser ich habe 'F2' gedrückt und der Panzer ist ausserhalb der Reichweite meiner RocketMarines :)

    Leider hat man mit Chaos denn Nachteil das eine Takke nicht genügt, also Mass Raps mit ES sind nicht IMBA genug ... verdammt nicht wahr^^

    Ich komm halt mit einem schönen Scoutrush gegen Ork oder Imp im AM halt auch nett so gut an ;)