Posts by Ascony

    türlich ist die grundlage entscheidend für ein add on aber auch nicht zu 100% sondern eher zu 70% - 80%. gabs ja auch schon add ons die sechs neue singeplayer missionen, keine neuen einheiten und rassen und viele mp maps boten und diese waren auch nicht unbedingt schlechter, man muss auch berücksichtigen, dass WA einiges an features im backend mit sich bringt...

    ein programm ist immer komplex und kann auch komplexere einflüsse simulieren nur ist das aus meiner sicht bei dow zu nicht 100% der fall, dass man allle möglichkeiten des TT simuliert. allerdings gibt es auch bei dow eine art wie die trefferwürfe vom TT simuliert werden, daher ist in der grundfile auch ein wert von bis immer angegeben.

    interessant wären auch rohrkrepierer, fehlschüsse etc. die würden dass spiel sicher auch interessanter machen...

    im vergleich zu anderen add ons liegt Wa im oberen drittel ;) und die preise sind da überall eigentlich recht gleich.

    ansonsten spielen leue die im oberen drittel sind schon ganz anders und gewinnen auch mal ohne masse ;) das gemass kommt aus meiner sicht hauptsächlich bei anfängern und mittelklasse spielern vor...

    ich hab nie behauptet die story wäre gut geschrieben ;)

    ansonsten ist WA in einigen punkten nicht WH konform, was die sache leider ein wenig stark trübt. dass mit der karte hab ich im übrigen auch stark vermisst... hat irgendwie die atmosphäre gebracht und ich denke die einleitung bei WA sind ohnehin nur wiederholung weil das auch in den zwischensequenzen rüber kommt.

    naja bin erstmal dabei mich in die grundfragen beim fluff einzulesen bei wh40k, bin nämlich ein whf spieler :P

    für mich kommt es in übrigen in der story so rüber als wenn der planet eh aufgegeben wurde vom imperium und man nur wegen den titan zurückgekehrt ist.

    das mit den necros war schon ein schicker einfall nur die umsetzung war dann nicht mehr so prikelnd... hat leicht was vom kitschigen gehabt, aber der überraschungsmoment zählt ;)

    zwie installationen haben ihre vorteile, eine mit 1.3 um die ganzen mods zu spielen und eine mit wa die mp tauglich ist. ansonsten muss ich drauf hinweisen, dass es aus copyright rechtlichen problemen schon schwammig ist hier dateien aus dem spiel zu posten ;)


    und das strike weigern einer neuinstallation läßt mich vermuten, dass da eine raubkopierte version zum einsatz kommt und mit einem no-cd patch gepatcht wurde ;)

    ich denke auch dass es bisher schwer zu sagen ist welche rasse die oberhand hat. sicher werden in zwei wochen schon die ersten imba taktiken raus sein und alle wieder "IMBA" schreien ;)

    zum wortgebrauch sehe ich es eigentlich als nervig an, wenn man pseudo deutsch/englische sätze baut... das erinnert mich eher an die cs und wc3 com, die kein englisch beherrschen, aber sich groß profilieren wollen wie toll sie doch englisch sprechen können ^^

    dann will ich auch mal:

    zum mp kann ich nicht viel sagen, aber die eindrücke die ich bei ein paar gefechten gegen den cpu gewonnen habe lassen doch ein hoffnungsschimmer am horizont. sicher werden jetzt die tech muffels ein paar probleme haben, aber so soll es eben sein und ich finde es gut dass man indirekt durch den umbau des tech trees auch dazu gezwungen ist ein wenig mehr zu techen.

    beim sp bin ich insgesamt geteilter meinung. ich finde es gut dass alle rassen jetzt auch irgendwie einbezogen werden, finde es aber schade dass die story sehr konfus erzählt ist und es irgendwie mehr verwirrt als es klarheit bringt. auch dass man in den meisten missionen eigentlich nur durchrennt ohne groß was zu leisten finde ich insgesamt eher schwach. der sp mode ist auf jedenfall keine bereicherung und ich habe mir insbesondere hier viel mehr erhofft gehabt.

    naja die story ist schon schlecht erzählt...

    und orks sind immer da wo es kämpfe gibt und lorn V ist wie ich dass jetzt der story entnommen habe schon länger umkämpft.

    warum die space marines in so einer mini zahl da sind weiss ich auch nicht, liegt wohl daran dass sie schon eine kampagne hatten.

    bei den imps weiss ich nicht ob das alles ist, gibt ja sicher noch mehr kampfplätze auf lorn V als das was man sieht.

    ansonsten sind das alles fragen die relic beantworten könnte ;)

    und wegen den titanen, wäre ein wenig unübersichtlich geworden, wenn der noch größer ist :D

    hab gestern bissel gespielt und als scout braucht er zum bauen zu lange und kommt ein wenig zu spät. gleiches gilt als baueinheitenkiller, da steht nämlich die base des gegners auch schon. von daher kann ich im moment nur den sinn darin erkennen dass er recht "fix" die gegnerischen einheiten dezimiert.

    hat ja auch so seine vorteile wenn man massig imps stehen hat und die kasrkin und der assasin in der zweiten reihe ballern, das dürfte schon für guten schaden sorgen, allerdings würde ich eher ogryn bauen.

    EDIT: Soweit ich festgestellt habe ja, aber bringt nicht viel da er recht fix stirbt wenn er sich enttarnt.

    das is das was ich gelesen habe ;) ich hebe auf jedenfall kein anspruch auf vollständigkeit oder richtigkeit. allerdings sind die neubauten der titanen so weit ich weiß nicht mehr so effektiv wie die älteren (wovon bsp einer auf lorn V liegt). klar sind raumkreuzer noch seltener, aber wenn es so einfach wäre titanen zu bauen würde man wohl auch eher massenschlachten mit titanen erleben oder? ;)

    bei videotheken gibt es neuerdings zwei varianten einer welche auch von jüngeren betreten werden darf, diese habe in der regel einen abgegrenzten ab 18 bereich und jene die keinen abgerenzten bereich haben, diese sind dann auch erst ab 18 betretbar, auch wenn da keiner drauf achtet.

    und die indizierung sagt ja halt nur dass er nicht offen verkauft und verliehen werden darf, bzw beworben werden darf. sprich er muss in einer ab 18 abteilung sein und im laden darf er nicht offen im regel stehen.

    ansonsten kenn ich den film allerdings nur teilweise

    Quote

    Original von Thorin
    Ich finde nicht das man Savas mit Aggro in eine Ecke stellen kann...
    Aggro sind Idioten,
    Und Savas is halt der King...

    aggro nutzt halt eine marktlücke aus ;) kann die aber trotzdem nicht leider obwohl sie aus meiner stadt kommen. savas ist ja das große vorbild von aggro und war früher genauso drauf, erst als er den kommerz entdeckt hat hat er angefangen recht normale raps zu machen. gleiches gilt für azad der sich ja mit samy absolut nicht versteht :)

    naja ich hab es so gelöst dass ich zwei bunker gebaut habe und die türme alle aufgerüstet habe, dabei dann die imps auf den squigo feuern lassen und mit dem baneblase die orks aufs korn genommen und wenn keine orkse da waren mti dem baneblade auf den squigo... imps mit granatwerfer machen dass dann schon ;)