naja das problem ist dass bei den replays von ut oder cs viel mehr daten gespeichert werden.
die replays von dow hat lediglich die bau und spielinformationen drin die zeitlich zusammenhängen und die angaben wie sich die einheiten bewegen. daher sind die replays auch so schön schlank 
wäre zwar immer noch möglich über ein externen player zu starten, bzw man könnte auch ein player bauen, der die engien direkt nutzt und nicht erst dow startet, aber das ist schon eine menge arbeit...
aber in der regel starten die externen player auch nur das spiel und laden gleich die replay rein. von daher kommt man ohnehin nicht um das patchen drum herum 
vielleicht geht es ja in dem man dow mit parametern startet, dann könnte man eine routine zum starten von replays in den replay managers einbinden 