Das klingt nach einer interessanten Strategie. Wie postierst du deine Reaper denn? Was für Einheiten hast du als Support bei den Reaper, weil alleine sind die so effektiv wie Wattebällchen.
Posts by Striker
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Hier eine Problembehebung, die ich im Support-Forum gefunden hab und die bei mir gefunzt hat:
http://warhammer.gamigo.de/forum/thread.p…eadid=1088&sid= -
Ich denke wenn die Eldar abgeschwächt werden sollen ,dann aber auch bitte die Ranger und Banshees stärker, ansonsten würde es unfair werden, da die Eldar dann zwar wieder imba sind aber net mehr im positivem Sinne

Aber über dieses Thema gibts echt schon genug Threads.
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Da hast du wohl recht. Ich glaub das hängt mit DEM FS aus WC3 zusammen. Hab ich zwar net gespielt aber ich glaub da wars ein Typ.
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Welche Version benutzt du denn?
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Naja ich finde das wirklich Schlimme an den Space Marines sind Cybots:
Wenn mein Gegner seine Squads mit 1-2 Cybots verstärkt seh ich kein Land mehr, da ich meistens erst relativ spät zu Fahrzeugen komme. -
Ich wäre durchaus interessiert. Aber ich bin kein besonders guter Spieler aber sehr interessiert daran besser zu werden

Ich bin Eldar-Spieler...Ich hoffe das ist kein Problem!? -
Das kann sein. Ich spiel noch nicht solange mit den ganzen Upgrades (Granaten, etc.), hab aber auch festgestellt das die ganz schön reinhauen aber auch noch keine Vergleiche angestellt, weshalb ich davon ausging, dass sich beim Thema Granaten was gedacht haben.
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Ich weiß, dass es bereits einen Thread mit ähnlichem Thema gibt aber mich interessiert weniger, wie ich an die Spielmusik rankomme, sondern wie ich diese im Spiel durch meine eigene ersetzen kann. Wenn ich nämlich Winamp im Hintergrund laufen lasse kommt das Spiel wesentlich früher ins stocken als ohne.
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Also an sich müsste dir da folgendes helfen: 1-2 Reapersquads, eine Reihe weiter vorne min. 1 Squad Gardisten und davor die Leminge unter den Eldar (Banshees). Die Bnshees halten die erste Salve Kugeln ab (die Reaper sollten schon schießen können), die Gardisten nutzen Gewirr und Granaten um die auch noch auf Distanz zu halten, während die Space Marines nacheinander sterben.
OOPS...Da steht ja gar nix von SC...

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Die Eldar mögen ja leicht overpowert sein aber gleich was sperren ist wirklich Blödsinn. Es würde auch reichen, wenn der SC erst mit Erforschung der Kriegsmobilisierung verfügbar wäre. Und was die Granaten angeht sag ich auch nur eins: Die Vorraussetzungen ändern (z.B. erst verfügbar wenn der Seelenschrein gebaut wurde). Und die Gardisten haben an sich nicht viel mehr als die Granaten und Gewirr auf dem Kasten. Die Eldar haben ja dafür auch keine wirksamen Raketenwerfer oder ein Artelleriegeschütz.
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Ich hab das gleiche Problem. Ich hab mir die .zip runtergeladen, in den Ordner "Playback" entpackt und umbenannt, sprich ein .rec angefügt. Bei mir tauchen die Replays aber auch nicht auf wenn ich sie laden will.
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Original von DarK.FoRcE
gegen SMs bau ich nur gardisten mit ganz früh plasmagranaten und entangle, den helden entanglen, den rest vom gegner schafft man leicht mit der übermacht + mass plasmagranaten :), dann den/die stratpunkt(e) einnehmen und beim mittleren nen warpportal bauen und heilung erforschen und dann alles mit kanonen zupflasternWie sieht denn deine BO aus? Wieviele Gardistensquads baust du denn so im Schnitt?
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Wie sieht denn deine BO aus? Weil das hört sich so an sich wunderbar an aber in der kurzen Zeit schaff ich es meistens nicht das alles zu bauen und zu erforschen.
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Original von brundildo
also ich finde den fs am anfang schon wichtig. der macht viel schaden gegen eine eventuelle gegnerische hq und kann ja noch einen trupp von dir versärken und bindet die gegnerische hq oder einen gegnerischen trupp im nahkampf.
und der sturm am anfang ist ja auch net soo schlechtJa ok. Der Sturm haut ganz schön rein aber woher nimmst du das Geld dafür? Und meistens stirbt der FS mir zu früh weg. Womit blockst du denn die gegnerischen Einheiten, damit der FS eben nicht wegstirbt?
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Also FS kannste grade am Anfang weglassen aber auch nur dann wenn du auch die richtige Ersatzinfanterie baust (Dark Reaper oder Warpspinnen (gegnerabhängig) ). Ich bau den FS meistens wenn ich genug für Psisturm UND FS gehortet habe, denn erst dann lohnt der sich wirklich.
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@ pure: Man könnte natürlich auch die Resourcen dem Gegner spenden. Das ist ähnlich effektiv und beschleunigt das Spiel

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Also wenn du dir von einem Bonesinger die Basis kaputthauen lässt hast du es echt nicht anders verdient.
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Original von HaiaN
Dafür hast du doch den Rat, später dann noch den einen oder anderen Trupp Banshees...Ich bin zwar noch ein Anfänger aber ich meine dennoch behaupten zu können, dass sich Banshees wie Leminge verhalten: Loslaufen, sterben. Ich setze da eher auf Rat+Runenprophetin und als Support noch Warpspinnen und Dark Reaper.
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Ich find die Idee mit den Türmen ja nicht schlecht aber ich würde sie modifizieren: 2-3 Türme mit eine wenig Abstand voneinander nebeneinander bei der eigenen Base aufstellen und den Feind in das Kreuzfeuer der nicht upgegradeten Türme locken und dann mit 2-3 Gardisten-Squads (evtl. voll) abknallen, Mentales Duell der Runenprophetin (falls vorhanden) gegen den General nutzen. Ich weiß nicht wie effektiv die Türme gegen schwere Infanterie ist aber bisher bin ich damit gut klargekommen
