Posts by Tim2k

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    Original von D00mi
    fundierter Beitrag von Bu11et.

    Vor allem das mit den Fesseln ist sehr wichtig. Mit fesseln kann ich den teueren Chaplain sofort isolieren und eliminieren. Ohne Fesseln rennste nur hinterher und wenn Zielgeräte erstmal fertig sind, helfen nur noch Oblits weiter. Der Rest der CSM Infantrie stirbt einfach zu schnell.

    100% agree!

    ~Tim

    in dow classic ist es so,dass das spiel zu 90% auf t1 entschieden werden.
    bei winter assault nur 50% aller spiele:techen ist billiger und effektiver geworden,die spiele dauern automatisch länger.
    ich persönlich mag den dow classic playstyle lieber,er verzeiht einfach keine fehler und spielt sich meiner meinung nach schwieriger als WA (was auch gut so ist).
    aber da fast nur noch WA gespielt wird,würde ich dir dringest empfehlen dir das addon zuzulegen.einzig allein die russen (da kams noch ned raus :/ ) und ein paar eingefleischte dow vanilla spieler spielen es noch.

    ~Tim

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    Original von phis
    also ich muss sagen das nen scout rush/harass gegen nen gekonnten termi tech nicht ankommt

    was spielt ihr immer so, also ich spiel gern 3on3 qs...

    3on3 qs?was bistn du fürn noob?
    also ich spiele immer compstomp! :P

    ~Tim

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    Original von [RPB]Marine
    gegen chaos hab ich meisten 4squads marines + chapp und mit allen upgrades siehts fürn chaos übel ausi


    absolute pauschal-aussage.
    zers vs plasma rines ist eigentlich balanced.
    was die meisten nur wieder vergessen ist,das man für diese upgrade ein gewisse zeit braucht.es ist genau so,als ob man mit mass scouts ggn mass space marines spielen würde.wie wärs also mal mit techen? :>

    ~Tim

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    Original von D00mi
    Net richtig Tim, ich mach mit 4´er scout bo und FC danach bla, tech, logga 1300 ohne ein loss, wenn ich net zufällig nen guten smurf erwische. Alternativ natürlich auch ASM.

    mit 2 fast reaper harrass mach ich auch jeden noob platt.

    mit fast cs harrass und guards nachziehen hole ich gegen jeden noob die mapcontrol und komme früh tier 2... 1300 np und das weißt du.

    Frag mich grad, was an den oben beschriebenen BO´s schwierig ist...

    ich sprach davon,wenn gute spieler ggn gute spieler spielen.
    und nicht wenn ein guter spieler ggn nubs spielt,also wie beschrieben ggn 1300er. :)

    ~Tim

    mene,stop blubb0ring shit pls,okay? :>
    du hast den unterschied immernoch nicht begriffen.
    scoutharass: scouts decappen,scouts kicken nen paar capunits
    scoutrush:komplette eco in scouts setzen und rüber.am effektivsten mit fc und hq sell.funktioniert sogut wie nie,man wird von normalen units ausgekontert.

    "sprache ist genau definiert,also halten sie daran herr radke!"
    "nennen sie mir die definition von geschichte herr radke!"
    "geschichte ist die vergangenheit der menschen".
    ich hasse unseren schulleiter :/

    ~Tim

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    Original von Topfdeckel
    Naja und ihr habt vergessen das die SM auch völlig überpowert sind. Und jetzt sagt nicht das man sie erst gar nicht dazu kommen lassen soll, das sagt hier so gut wie jeder, und das beweist nicht irgedwie im geringsten, dass sie Ahnung hätten.:D


    nunja,ig/ork haben kaum ne chance.eldar bashen dich,vs csm gehts es grad noch. ;)

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    Original von David....xcom
    Mhh weist du das Laut chanlog kaum was an SM gebufft wurde?

    danke fürs quote von mir :>

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    Original von Hunwulf
    Japp, Perser zeigt imo immer wieder, was mit csm so möglich ist und sorgt damit auch etwas dafür, das die ständigen "Chaos ist die Nub-Race"-Sprüche die ja auch hier im Board von einigen immer wieder kommen, nicht ganz so nerven ^^

    "csm ist nie noob race" bezieht sich nicht darauf,das csm von noobs gespielt wird,sondern darauf dass csm absolut einfach sind.ein guter dow spieler schafft es locker ohne groß csm gespielt zu haben damit was zu reißen.das ist mit den anderen rassen eher nicht der fall.

    ~Tim

    wo man da noch groß eco hat?du hast den held gequet,das sind für ne ziemlich lange zeit ungenutzter ressourcen.das wäre vergleichbar als ob du mit 5 scouts squads einen punkt decappst,grobmotorik halt. ;)

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    Original von David....xcom
    Allerdings gewinnen selbst im T1 fight die ASM trotz Chaoschamp mit e-schwert


    das ist wirklich schwachsinn.zeig mir ein replay in dem sowas passiert.

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    Original von David....xcom
    Und um Champs zu bekommen braucht man als Chaos bekanntlich eine Rüstkammer dann ist man zwar auf dem selben Techlvl wie der SM kann dies aber nicht nutzen da man selbst mit Champs getötet wird

    auf selben tech lvl wie der sm? 0_o
    falsch,man ist eins über ihm!man bekommt nun squadleader und damit verbundene eswords/plasmapistols.

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    Original von David....xcom
    Das Prob sind die kosten für ASM
    Sie kosten nur 220 pro squad chaos kostet 240
    reinforcen kostet auch mehr bei chaos
    dazu komt noch das am mehr moral haben und auch mehr Leben haben sollen.
    Damit sind ASM Raptoren weit überlegen.


    im early hat man immer mehr raps,nur ab einer bestimmten anzahl an asm wirds gefährlich.schonmal was von timing gehört? :>
    ausserdem ist es vollkommen unsinnig was du sagst: einerseits meinst du der sm kann sich am anfang immer verstecken und muss ned kämpfen,dann aber der csm nicht?der kann mit raps genau so in sicherheit gehen.sorry,bitte nachdenken bevor du sowas meinst. :P


    ~Tim

    ein normaler scout harass wäre gleich die ersten truppen aus dem hq rüber zu schicken.verzögert wäre die units erst einen punkt cappen zu lassen und dann harassen zu lassen.
    so bekommt man csm worker immer schön am arsch. :D

    ~Tim

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    Original von [TQ]McX
    insane spielt doch gar kein dow mehr oO oder doch hab gedacht der spielt nu AoE3

    aoe3 suckt.das hat er auch endlich eingesehen.er spielt bissel für die dow.de convention,danach will er wohl poker spielen. ;)

    ~Tim

    das kommt aufs matchup an.ich rate grundsätzlich von nur 2 capsquads ab,man hat im early genug eco um 3 capsquads zu bauen,die truppen kommen trotzdem genau so schnell nach.du hast extrem viel eco auf dem konto wenn du mit nur 2 scouts spielst. 0_o
    ich werde eventuell einen kurzen taktikguide mit beispiel replays/audiocomments machen,mal schauen wann des fertig wird.

    zum thema asm:wie schon in einem anderen thread erwähnt,hat insane einen konter entwickelt.bisschen anders als meiner,eher noch effektiver da er klar das bessere eldar-micro hat. :baby:
    selbst wenn man mit 4 scouts,2 workers und fc first spielt,kann man asm locker wegmassen.es kommt aufs timing an.sprich:wann muss ich vor den asm weglaufen,wann kann ich gegen sie kämpfen,zerstöre ich jetzt lieber die lps oder die kaserne/rüstkammer?das sind sachen,die man wissen muss.dann klappts auch ggn asm zu spielen.

    gegen chaos funktioniert sowas nicht,da man nur nachteile hat.raptors sind in großer anzahl direkt am anfang da,die kann man nur schlecht wegmassen.ausserdem ist der chaos general stärker,billiger und slowt ständig (relic,balance anywhere? 0_o ).
    ggn csm empfehle ich eine plasma-scout-bo-mit verzögertem harass.
    auf maps auf denen punkte nicht gut zu sichern sind,z.b. gefallene stadt wird einem aber ein lp nach dem andere gekickt.da helfen nur asm.
    wenn ihr glück habt,und der csm kein timing hat dann werdet ihrs auf t2 schaffen und mit meltabomben lamen können. ;)

    ~Tim

    die taktik nennt sich plasma-scouts mit verzögertem harass.wenn jemand sowas scoutrush nennt,erläutere ich es extra unten. :>
    ausserdem sehe ich nicht was ich falsch gesagt haben soll?

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    Original von Tim2k
    ich erkläre hier nun zum 5000sten mal den unterschied zwischen harass und rush:

    harass: benutzen weniger einheiten zum stören des gegners.
    rush: ALLES was man hat,sofort und so schnell wie möglich rüber mit dem ziel den gegner zu zerstören.

    :P

    ~Tim