Posts by eisen_karl

    Also über die KI-Bugs gibt es schon einen Thread im Relic-Forum. Ein Mitarbeiter von Relic hat auch schon bestätigt, daß die Überarbeitung der KI einer der wichtigsten Änderungspunkte des nächsten Patches sein wird. Wollen wir hoffen, daß er Wort hält...

    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=74410

    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=74096

    Außerdem gibt es wohl noch Leute, die an einer Mod namens "Dawn of Skirmish" arbeiten, um eben die Gefechts-KI zu verbessern.

    Ich und mein Bruder spielen WA gern im Netzwerk gegen KI-Gegner, ggf. mit KI-Verbündeten. Grundsätzlich spielen wir im Schwierigkeitsgrad "schwierig", haben aber schon öfters versucht, auf "Experte" umzusteigen.

    Was uns dabei aufgefallen ist: die KI hat oft merkwürdige Aussetzer, die scheinbar mit der Karte und der Spielerposition zusammenhängen. Entweder rollen die KI-Spieler in bester "Dschinghis Khan"-Manier alles platt oder bleiben absolut passiv.

    Auf der Allee des Blutvergießens beispielsweise verteidigt der KI-Verbündete auf Position 6 (oben rechts) seine Basis so gut wie nicht und wenn er eine respektable Armee zusammen hat, bleibt er wie angenagelt am Strategiepunkt in der Mitte stehen. Es interessiert ihn auch nicht wirklich, ob wir dann in schwerster Not sind, er baut lieber je zwei neue Maschinenkulte in unseren Basen...

    Auf einer der neuen 4-Spieler-Karten (Name fällt mir nicht ein) haben mein Bruder und ich zwei KI-Gegner der Experten-Stufe mit insgesamt nur 3(!!) eigenen Verlusten geplättet - die Beiden mußten sich auch zu zweit einen (!!) imperialen Generator teilen...

    Die KI sollte echt mal überarbeitet werden...

    Das ist ja das Drama: die Spiele sind halt für ein Seitenverhältnis von 4:3 ausgelegt (also z.B. 1024x768 oder 1280x960).

    Würden diese vollflächig auf den 16:10 Bildschirmen der Notebooks gezeigt, würden alle Symbole oder Minimaps in die Breite gehen.

    Das gleiche Problem gibt es bei den 1280x1024-TFTs, da das Seitenverhältnis 5:4 beträgt - die Bilder werden in der Senkrechten gestreckt, was auch ziemlich nervig ist.

    An deiner Stelle würde ich die Seitenränder akzeptieren, auch wenn dann das Bild nicht voll ausgenutzt wird.

    Nachtrag:

    Also, die Texturprobleme bestehen offensichtlich nicht nur an den Kontrollpunkten - auch an Gebäuden oder Marines gibt es diese Fehler. Ich hänge vier Bilder an, dann kann man das ganz gut erkennen.

    Bessere Modelldetails lindern das Problem (z.B. sind die Kontrollpunkttexturen ab Stufe "Mittel" in Ordnung!), aber in Massenschlachten bricht dann die Framerate ein...


    !vAn #himself:

    mit meinem Rechner profitiere ich nicht so von den Performanceänderungen, aber beim Notebook meines Bruders (Celeron M 1,6GHz, Radeon X200 Grafikchip) ist ein deutlicher Leistungszuwachs spürbar.
    Sein Rechner hat interessanterweise auch nicht das Problem des "Bildstottern beim Scrolling über die Karte", das sich bei meinem Rechner hartnäckig hält.

    @ !vAn:

    Ich denke, Vernichter meint mit "Singleplayer" die Gefechte gegen die KI und nicht die Kampagne.

    @Topic:

    Den Effekt der "leeren Banner" sieht man doch auch häufiger in Replays und ich hatte das auch schon mal in Online-Partien (spiele aber selten online). Seit dem 1.3er Patch tritt das auf.

    Der Workaround für diesen Bug liegt darin, vor Spielstart erstmal ein anderes Farbschema auszuwählen und dann zum gewünschten Schema wieder zurückzuschalten. Hat etwas von Voodoo, klappte aber bisher!

    Mein System sieht folgendermaßen aus:

    Athlon XP 2500+
    1024 MB RAM
    Asrock K7S8XE Mainboard
    ATI Radeon 9700Pro (128MB)

    Im englischsprachigen Relic-Forum hat einer das ähnliche Problem (nur heftiger) - dort wird eine Neuinstallation des Spiels empfohlen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob das bei DoW ohne WA genauso war...

    Lord Iken:
    Die Erklärung war schon verständlich, leider muß ich wohl bei neidrigen Modelldetails bleiben, da die Framerate bei Massenschlachten sonst zu sehr absackt...

    Ich kann nicht genau sagen, ob der Fehler am WA-Addon liegt, aber mir ist aufgefallen, daß die Texturen der Banner und auch die Kontrollpunkt-Bodentexturen fehlerhaft sind.

    Wenn ich jeoch nah genug heranzoome, ist alles wieder in Ordnung - Beispielbilder habe ich angehängt.

    Die beiden Bilder sind zoomtechnisch nur einen "Mausradklick" voneinander entfernt.

    Hat irgendeiner eine Idee, woran das liegen könnte? Ich verwende niedrige Modelldetails und hohe Texturdetails, vielleicht liegt da das Problem?

    Wie sieht denn dein System aus? Ich frage das deshalb, weil es im letzten Jahr beim Release von "Panzers - Phase 1" ähnliche Probleme gab: viele Nutzer von Systemen mit Nforce2-Boards konnten die Installation nicht durchführen, weil CRC-Fehler gemeldet wurden.

    Das lag aber am Chipsatz und nicht an den CDs oder den Laufwerken. Manchmal haben aktuellere Chipsatztreiber geholfen (oft gab es auch den Tipp, bei den IDE-Treibern nur auf die Standard-Microsoft-Versionen zurückzugreifen).

    Bei Anderen klappte die Installation auch, wenn die CD/DVD-Laufwerke im PIO-Modus betrieben wurden.

    Ausschnitt aus der Panzers-FAQ:

    Quote

    F: Panzers verweigert die Installation: mittendrin erscheint das Windows-Warnfenster "Beim Installieren einer Datei ist ein E/A-Fehler aufgetreten. Dieser Fehler wird in der Regel durch fehlerhafte Installationsmedien oder durch eine beschädigte Installationsdatei verursacht." Sind meine CDs defekt?

    A: Beschädigte CD können der Grund sein, allerdings sind die E/A-Fehler in so gut wie allen Fällen darauf zurückzuführen, daß der verwendete Mainboardchipsatz Schwierigkeiten beim Transfer von großen Dateien zwischen den IDE-Kanälen hat. Die erfolgversprechendste Methode, die Installation doch noch durchführen zu können, ist das Umschalten des Installations-CD/DVD-Laufwerkes in den sicheren PIO-Modus. Unter Windows XP ist das im Gerätemanager so möglich:

    In der Liste der vom Geräte-Manager angezeigten Hardware findet man den Eintrag "IDE ATA/ATAPI-Controller". Wenn man darauf doppelklickt, erscheinen mindestens zwei Einträge: "Primärer IDE-Kanal" und "Sekundärer IDE-Kanal".

    Jetzt kommt es darauf an, wo man das DVD- oder CD-Laufwerk angeschlossen hat, von dem man das Spiel installieren möchte: beispielsweise ist mein DVD-Laufwerk als Master am sekundären IDE-Kanal angeschlossen.
    Um jetzt dieses Laufwerk auf den PIO-Modus zu schalten, führt man einen Rechtsklick auf den Eintrag "Sekundärer IDE-Kanal" aus und linksklickt den Eintrag "Eigenschaften". In dem neu geöffneten Menü klickt man den Reiter "erweiterte Einstellungen" an. Dort findet sich eine Übersicht für das Gerät 0 (=Masterlaufwerk) und das Gerät 1 (=Slavelaufwerk). Im Pulldownmenü "Übertragungsmodus" sollte standardmäßig "DMA, wenn verfügbar" stehen, das kann man dann auf "Nur PIO" ändern.
    Danach nur die Änderung übernehmen lassen, Rechner neustarten und versuchen, das Spiel zu installieren. Nach erfolgreicher Installation können die Änderungen wieder rückgängig gemacht werden.

    Danke für die Antworten! Es hatte mich nur gewundert, daß es auch bei niedrigen Details kaum bessere fps-Werte gibt. Anscheinend sind die Optionen "Modelldetails" und "Schatten" die Optionen, die sich am stärksten auf die Performance auswirken..


    Nebenbei: elbarto, ich wollte mich noch für den Tipp mit dem "Free Download Manager" bedanken. Das Programm funktioniert prima, ansonsten hätte ich den 1.4er Patch wohl heute noch nicht auf der Festplatte... 8)

    Mein System:

    Athlon XP 2500+
    1024 MB DDR RAM
    Radeon 9700Pro 128MB (Treiber: Cat. 5.6)
    Asrock K7S8XE Mainboard

    Windows XP inkl. Service Pack 2


    Einstellungen in DoW:

    Modelldetails - Niedrig
    Texturdetails - Hoch
    Umgebungsdetails / Ereignisse - Mittel
    Schatten - Niedrig
    Lichter - Hoch
    Effektdetails - Mittel
    3D Kamera - An
    Einheitensilhouette - An
    Leichen bleiben - Niedrig
    Zerstörung - Niedrig
    Auflösung 1280x960x32

    Ich habe es mit diesem Replay getestet:

    http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=6220

    Bei 7:30 kloppen sich eine ganze Anzahl an Orkz, SM und Eldar an der Basis von titiXIII. Die Framerate geht dann an dieser Szene auf 21 herunter (gemessen mit ATI Tray Tools).
    Herunterschrauben der Auflösung, Setzen der aller Details auf niedrig bringt maximal 1-2 fps mehr.

    Ist das ein "normaler" Wert für mein System oder muß ich noch irgendwo schrauben? Bei den Infanteriemassen, die für WA zu erwarten sind, wird es sonst übel...

    @ EugenusMaximus:

    Ich verwende grundsätzlich die Treiberversion ohne ControlCenter und damit ist die Kantenglättung standardmäßig abgeschaltet - daran kann es also nicht liegen.


    @ ]D4rk[:

    Andere Komponenten habe ich aber nicht gewechselt, dann muß es doch der Treiber sein?!?

    ...dann liegt das doch an dem verdammten Treiber! Ich hatte vor einigen Tagen ebenfalls den Catalyst erneuert (auf 5.7, hatte vorher 4.12) und mußte feststellen, daß der versprochene Performance-Schub nicht nur ausblieb, sondern sich ins Gegenteil verkehrte!

    Kann mir dann jemand einen guten Catalyst aus der 5er-Serie empfehlen, der problemlos, stabil und einigermaßen flott läuft auf meiner 9700Pro? Ansonsten wechsle ich wieder zurück zu 4.9 oder 4.12...

    Naja, oft kommt es ja vor, daß es mal so 20 Minuten Leerlauf gibt, der dann schon fast traditionell mit einem (ewig gleichen) Counterstrike-Ballerfilmchen überbrückt wird. So beeindruckt ich von Schnitttechniken oder den Übergängen bin, könnten die doch in der Zeit lieber ein interessantes Replay von DoW oder anderen Titeln zeigen (Act of War oder was auch immer...).

    Eine E-Sports-Sendung sollte doch wohl eher über die ganze Bandbreite berichten als nur über drei verschiedene Titel. Die jeweilige Beliebtheit der Spiele könnte sich dann ja in verschieden großen "Takes" ausdrücken...

    Es wäre ja auch mal wirklich schön, wenn allgemein mehr über DoW berichtet werden würde. Schaut man sich beispielsweise die "Giga E-Sports"-Sendung an, dann wird dort fast ausschließlich über CS, CSS oder WC3 berichtet. Aufzeichnungen von Partien werden lang und breit (nun ja, für Giga-Verhältnisse) diskutiert, aber auf andere Spieletitel wird so gut wie nie eingegangen - das höchste der Gefühle ist mal ein Painkiller-Match.

    Wahrscheinlich steckt eine Art Teufelskreis dahinter: über DoW wird nicht berichtet, weil es so wenige spielen - und es spielen sowenige DoW, weil nicht darüber berichtet wird.....

    Außerdem scheinen die Moderatoren nur über CS/WC3 zu berichten, weil sie wenig bis gar nichts mit "exotischeren" Titeln wie DoW anfangen können. Dabei wäre es mit Sicherheit interessant, mal die eine oder andere DoW-Partie im Fernsehen mitzuverfolgen!