Posts by Taldoras

    Jo, wir können immer fähige Leute brauchen ;)
    Wichtig ist eine saubere und gut durchdachte Bewerbung, setzt euch mehr als eine Minute ran und überlegt, warum ich Moderator werden möchtet, in welchem Forum, habe ich irgendwelche Qualifikationen anzubieten, habe ich Referenzen usw...

    Wir bemühen uns, jede einzelne Bewerbung möglichst objektiv zu betrachten und dann geeignete Leute auszuwählen.

    Man kann auf jeden Fall eigene Upgrades simulieren, hier mal ein Beispiel:
    Ein Event, das Helden Level steigt. (=> $exp = $needed_exp[herolevel+1])
    => $skillpoints++

    Damit haben wir schon mal Skillpoints.
    Jetzt noch eine Möglichkeit, sie zu verteilen.
    Wenn es eigene Einheiten gibt, dann per Gebäude:
    Event: Einheit wird fertiggestellt
    Bedingung: Einheit == Stärke (Dummy-Einheit)
    Action: Angriffskraft + 10

    So hat mans zu Starcraft's Zeiten gemacht, aber da sie ja einen sehr guten Editor machen wollen, wird sowas kein Problem sein.

    Das ist natürlich alles bloß psyeudo-code.
    Natürlich könnte man auch ein Fenster öffnen lassen, wo man dann die Attribute auswählen kann, aber ich weiss nicht, ob das möglich ist.


    @Engine: Die Engine ist wirklich ziemlich gut, sie unterstützt 1024x1024 Skins ;)

    jo, hab sogar noch die alten SC Maps...
    ...das waren noch Zeiten.

    Da hatte man gar nichts, wirklich gar nichts. Man konnte keine eigenen Einheiten erstellen, man konnte keine Fähigkeiten verteilen, uvm...
    wir haben es trotzdem geschafft ;)

    btw. hi DepressiveAge ;)

    hehe, ich habe auch noch andere erfahrung aus der Modderscene, nicht nur aus wc3 sondern auch aus ut2004, welches 1000x schwerer ist als wc3 ;)

    Das Script wird kein Problem, ich kann PHP, C++, Visual Basic, Javascript und JASS (Warcraft 3 Plain Script, also kein GUI). Generell bedeutet das, dass ich die Syntax kann, was wiederrum bedeutet, dass ich nur noch die Funktionen und ihre Bedeutung wissen muss, was man in ner Referenz nachlesen kann.

    Es ist nur eine Frage der Zeit, bis ich mich auskenne ;)
    Hab ja Warcraft 3 so gemoddet, dass es ein MMORPG wurde, also ein Online Rollenspiel mit 5000 Usern, wurde mir aber letzenendes von Blizzard Entertainment verboten -.-

    So, da ich ja jetzt Mod in dieser Section bin,
    will ich hier das erste deutsche ModdingTeam zu DoW erstellen,
    d.h. ihr könnt euch hier bewerben!

    Vorraussetzungen:
    >>Du solltest Erfahrung in einem Bereich haben(Mapping, Modelling oder Scripting)
    >>Du solltest gut im Team arbeiten können.
    >>Du solltest möglichst oft online sein, um Informationen auszutauschen
    >>Du solltest viel Zeit haben ;)

    (Mega-Anapher;))

    Das erste Projekt wird etwas leichteres, und zwar ein Tower-Defense.
    Wenn ihr euch fragt, was ein Tower Defense ist, liest folgendes :
    Feindliche Truppen marschieren durch eine vorgefertigte Landschaft
    und wollen deine Basis einnehmen. Du hast aber keine Infantrie, d.h. weder Panzer noch Fußsoldaten.
    Du kannst nur Abwehrsysteme bauen, die "Towers", um die feindlichen Truppen zu zerschlagen.
    Es gibt jede Menge verschiedene Towers mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten und Upgrades, z.B. gibt es eine Gattling, die wenig Schaden hat, aber sehr schnell feuert, oder ein Partikellaser, der eine ganze Weile benötigt, um sich aufzuladen, um dann einen zerstörerischen Schuss von sich zu geben.
    Die Truppen werden von Runde zu Runde besser, entweder in Lebenspunkte, in Verteidigung oder in Geschwindigkeit.
    Die Truppen selber greifen die Türme nicht an, sie laufen nur durch.
    Was sich jetzt so simpel und vllt langweilig anhört, entpuppt sich als ziemlich interessant und spaßig.

    ~Taldoras

    ich versuchs auch mal ;)

    Ich will Mod werden, damit die Community geregelt abläuft, d.h. keine Spams, Flamings usw....
    Ich habe schon so viele Communities gesehen, die deshalb aufgegeben haben, weil alles im Chaos versunken ist, davor will ich euch bewahren ;)

    Was werde ich genau machen...zu erst einmal Spams und Flamings verhindern, durch schließen eines Themas, löschen von Posts die nur unnötig provozieren usw...
    außerdem würde ich mich um die User kümmern, besonders um die "Noobies". Natürlich werde ich auch in meinem zu moderierenden Forum viel Informationen posten, Hilfen, etc...

    Ich war auch schon mal Mod, bei lostheroes.de und kingdomofwarcraft.de.vu.

    Ich würde am liebsten die Mapping/Modding Section übernehmen, da ich mich dort sehr gut auskenne. Dort würde ich Tutorien verfassen, um den Usern das Mappen/Modden leichter zu machen.

    ~Taldoras

    Also, ich hab hier ein paar Verbesserungsvorschläge:
    Die Avatare sollten nicht von Usern bestimmt werden,
    da das überhaupt nicht zum Forum selber passt.
    Bestes Beispiel: MannY ;)

    Bilder in der Signatur stören nur, und machen ein schlechtes Bild vom Forum.
    Ein einheitlicher Style wäre auch nicht schlecht, bezogen auf die Smilies zum Beispiel. Die Icone sind rot, Smilies aber blau, das passt nicht.

    Nehmt es mir nicht übel, aber das Design von der Mainseite ist nicht gerade das beste.
    Ich werde mich mit den Admins in Verbindung setzen, vllt kann ich euch ja helfen, das Design aufzupeppen.

    ~Taldoras

    Du musst den Begriff "richtige Rollenspiele" genauer definieren.
    Es gibt zum einen klassische Rollenspiele, wo man sich Fakeln, Brot und Wasser usw..kaufen muss. Das ist nicht gerade mein Fall.

    Dann gibt es Hack'n'Slash-RPG's, auch sehr beliebt, hat sich auch mehr durchgesetzt, bekannt geworden ist diese Gruppe durch Diablo 1 ;)

    3. Klassifizierung ist das CTB-RPG (Conditional-Turn-Based), was durch die Final Fantasy reihe bekannt wurde. Hierbei handelt es sich um ein rundenbasierendes Rollenspiel, also ein sehr taktische Art von RPG's.

    4. ist das MMORPG (Massivly Multiplayer Online Rollplaying Game), was durch Everquest bekannt wurde. Everquest war glaub ich das 1. MMORPG auf der Welt, was natürlich ein riesen Hit wurde. Ich persönlich habe es noch nie gespielt, werde es auch nicht spielen, weil es einfach schon zu alt ist.

    Mein Lieblings-Klassic-RPG ist Dungeons & Dragons, kennt ja sicher jeder ;), lieblings-Hack'n'Slash-RPG ist Diablo 2 + EXP, lieblings-ctb-rollenspiel ist final fantasy X, lieblings-MMO-RPG ist World of Warcraft.
    Das sind die einzig waren Rollenspiele, und werden es auch immer bleiben, es sei denn es gibt fortsetzungen davon ;)

    Gibt es so etwas wie Replays?
    Also Dateien, um die ganze Schlacht wieder abzuspielen.
    Normalerweiße erhalten Admins einer Fansites deshalb die Beta, um von ihr berichten zu können, darum denke ich, dass Screenshots erlaubt sein sollten.

    Am besten ihr befragt mal die THQ Leute

    monkeycrew: ich bleibe auf jeden Fall noch, und gelesen hab ichs auch.

    MannY: Da ich ja n ziemlich guter WC3 Modder/Mapper bin, und mich deshalb auskenne, schreibe ich, sobald ich dow habe, ein Tutorial zum Erstellen eines Towerdefenses.
    Vom rein logischen her ist das total einfach, es kommt halt drauf an, wie die Einheiten-Verwaltung ist, dazu gehören auch Gebäude.
    Ich weiss nicht, ob es sowas wie Helden gibt, oder Items, bitte klärt mich auf ;)
    ...und Fähigkeiten, Zauber etc..?
    Wenn ich ehrlich bin, kenne ich dow gar nicht gut, hab halt früher mal Warhammer gezockt ;)

    Danke,

    ich schätze mal, dass alles möglich ist.
    D.h. man könnte sogar ein MMORPG basteln.
    Für den Fall, das jemand nicht weiss, was das ist, erkläre ich es:
    MMORPG steht für Massiv Multiplayer Online RollPlaying Game,
    die ganze Welt spielt nur(!) online, du spielt mit mehreren tausend Spielern gleichzeitig und erlebst Abenteuer like RPG.

    Ich wette, dass es eine Winsock-funktion oder so etwas gibt, welche ermöglicht,
    dass man bytes zu anderen Clients schicken kann.

    Modelltechnisch dürfte auch alles drin sein, Modelle bis zu 8000 Polygone sollten einwandfrei funktionieren (8000 Polygone z.b. ein 800 Poly Modell mit 2 Mesh Smooth Iterationen, was eine wahnsinnsmenge ergibt und wirklich genial aussieht).

    Den Terrain-Editor habe ich nicht gesehen, ich hoffe mal, er ist nicht zu schwierig wie z.b. der Unreal-Editor, der eigentlich leicht ist, aber trotzdem keine Anlaufstelle für Anfänger ist.

    Wie das mit den Doodads aussieht, weiss auch noch keiner. Doodads sind Strukturen, wie z.B.: ein Baum. Wie man die direkt im Editor verändern kann, weiss keiner.

    Ich hoffe mal, dass der Editor komfortabel und einfach zu bedienen ist,
    damit ich nicht ein ganzes Jahr brauche, um das zu checken ;)

    Der Thread ist geclosed, so das hier nichts reinkommt was hier nicht reingehört ;) Wer etwas beitragen möchte der wendet sich bitte per PN an mich [monkeycrew) oder an jeden anderen vom Team.

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    Ich habe mir gedacht, es wäre am besten, wenn man alle Infos zum Modding/Mapping von DoW mal auflisten würde, um Neulingen einen Überblick verschaffen zu können, bzw. später dann ein F.A.Q. zu erstellen.

    Das Modden/Mappen sollte über das RDN (Relic Development Network) laufen, welche immer wieder neue Tools zum Erstellen/Verbessern eines Maps/Mods herstellen.

    Nach Relic & THQ sollte der Editor sehr hohen Anforderungen gerecht werden, sprich einen komfortablen Map Editor (bei anderen Produkten wie Homeworld 1&2 und Impossible Creatures war es Maya, welches 2000 US-Dollar kostet!) und ein umfangreiches Scriptingpacket.

    Hierbei handelt es sich zwar um einen HW2 Code, ist aber wahrscheinlich kompatibel.

    An diesen Zeilen kann man erkennen, dass man neue Dateien anlegen kann. Das ist eine Seltenheit in Spielen, dass es so eine wertvolle Funktion gibt.
    Nur als Beispiel könnte man ein RPG realisieren. Der Held wird dann in dieser Datei gespeichert.

    Weiteres wird folgen, ich suche noch.

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    ich schätze mal, dass alles möglich ist.
    D.h. man könnte sogar ein MMORPG basteln.
    Für den Fall, das jemand nicht weiss, was das ist, erkläre ich es:
    MMORPG steht für Massiv Multiplayer Online RollPlaying Game,
    die ganze Welt spielt nur(!) online, du spielt mit mehreren tausend Spielern gleichzeitig und erlebst Abenteuer like RPG.

    Ich wette, dass es eine Winsock-funktion oder so etwas gibt, welche ermöglicht,
    dass man bytes zu anderen Clients schicken kann.

    Modelltechnisch dürfte auch alles drin sein, Modelle bis zu 8000 Polygone sollten einwandfrei funktionieren (8000 Polygone z.b. ein 800 Poly Modell mit 2 Mesh Smooth Iterationen, was eine wahnsinnsmenge ergibt und wirklich genial aussieht).

    Den Terrain-Editor habe ich nicht gesehen, ich hoffe mal, er ist nicht zu schwierig wie z.b. der Unreal-Editor, der eigentlich leicht ist, aber trotzdem keine Anlaufstelle für Anfänger ist.

    Wie das mit den Doodads aussieht, weiss auch noch keiner. Doodads sind Strukturen, wie z.B.: ein Baum. Wie man die direkt im Editor verändern kann, weiss keiner.

    Ich hoffe mal, dass der Editor komfortabel und einfach zu bedienen ist,
    damit ich nicht ein ganzes Jahr brauche, um das zu checken