wenn da wenigstens mehr als 1 squad reinpassen würde, selbst in dem landraider passt komischweise nur 1 sqaud sm´s rein, obwohl datt dingen ja fast doppel so groß is wie nen rhino ![]()
Posts by Most Blunted
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ich stimme lordiel vollkommen zu, sinnvoll techen ist nicht möglich weil
a. man zu wenig energie bekommt
b. die techtrees viel zu unflexbil sind und es nahezu keinen fasttech gibt ohne auf units zu verzichten (was in dem spiel tödlich ist)man sollte entweder die techtrees flexibler machen oder halt die energie erhöhen die man bekommt...
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vielleicht hatten seine scouts sniper rifles, die können gerade im early game einiges reißen! nen rep wäre nich schlecht...
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ich finde sobald man endlich mal die termis bauen kann und letztendlich gebaut hat (die dauern ja auch ein wenig) ist
a. das spiel schon gewonnen sobald sie einsaztbereit sind
b. das spiel schon verloren...mich regen die unflexiblen techtrees eh auf, das war bei wc 3 besser weil man auf eine bestimmte art von unit techen konnte ohne nahezu jedes gebäude zu bauen....
vielleicht wird das ja noch geändert...
ach ja, und wieso haben die termis bessere nahkampf werte als die sturmtermis?! und wieso kann ich den sturmtermis nich wenigstens nen flamer geben?! is doch ne effektive nahkampfwaffe?!
und wieso kann ich den normalen termis kein plasmawerfer oder bolter geben oder raketenwerfer?! wär doch genial weil die das doch beim laufen abfeuern können....
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Original von Gegenquadrat
naja, in der sechsten sm mission braucht man die ja mal um durch diese schlucht zu kommen
ne ich habs ohne die transporter gemacht
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komm ich jetzt ins fernsehen?!

werds wohl auch mal schauen, vielleicht kann man ja zocken, dann kille ich mein teampartner

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hab auch nen netgear router alles kein prob, einfach den port 6112 auf deinen rechner weiterleiten und diese komische firewall vom netgear router (falls vorhanden) deaktivieren, funzt dann ohne probs, zumindest bei mir
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keycraft = cheat!
ich habe die leute gehasst die es bei wc3 eingesetzt haben bevor man die config vom spiel selber her ändern konnte, war fast so schlimm wie nen maphack.
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nichts zu danken jungs
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ich finds genauso nervig das die units aus der gruppierung verschwinden wenn sie keine moral mehr haben, möcht nicht wissen wieviele ich so schon verloren habe.
was solln das fürn sinn machen?! weil zurück ziehen tun die sich ja auch nich von alleine
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er hat dir schon eine fertige config gegeben, du musst nichts mehr ändern, nur die datei in das richtige verzeichnis packen.
und zu den hotkeys, mit "b" kommste zum bauauswahlmenü (nenn das einfach mal so) und dann je nachdem welches gebäude du bauen willst, den hotkey musst dann drücken.
wenn du die config runterlädst und nimmst haste z.b. das gebäude was ganz oben links ist auf "q", das gebäude was rechts daneben ist auf "b", das gebäude eine reihe darunter ganz links auf "a" usw...
eigentlich ganz easy
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mich stören nur die miesen techtrees im gegensatz zu wc3. das is dow einfach viel zu unflexibel...ansonsten machts mir acuh mehr fun
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wenn mal dazu kommt bau ich sie, denn sie könne menge beschuss einhalten und sehr gut austeilen, bevorzuge ich sogar den normalen terminatoren, als feuerunterstützung reichen im hintergrund die marines wenn du noch cybots zu den sturmtermis hast
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Original von BseBear
und nicht zu vergessen dieses orbitale Bombardement mit dem du dann irgendwo auf der Karte Cybots landen lassen kannst *zitter*p.s. es gibtn space marines forum

irgendwo stimmt schonmal nicht, die fähigkeit hat einen radius...
fallen da echt cybots vom himmerl?! ich dachte immer raketen oder so, hab nie drauf geachtet bin immer stark beschäftigt wenn ich das einsetze, falls ich überhaupt mal dazu komm
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für die scouts halt ich die sniper auch für sinnvoller, die fallen zu schnell um an der front und können dadurch nich viel reißen mit nem flamer.
bau meist 2 trupps a 2 mann, später dann auch aufgestockt auf 4, sobald wie möglich immer dann volle anzahl sniper rifles
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wie heiss sind deine cpu und deine grafikkarte?!
einfach mal die lüfter entstauben, wirkt bei sowas manchmal wunder, und schaden tuts auf keinenfall

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Original von Timotheus
Nope!
Waffen verschiedenen Types in einem Squad vermindern gegenseitig ihre Effektivität!
Wenn du zum Beispiel nen Flamer und einen Raketenwerfer in einem Squad hast, kann nur einer von beiden wirklich effektiv feuern...sehe ich nicht so! klar der flamer steht in deinem "szenario" nutzlos rumm, sagen wir wenn du halt die base angreifst...
aber wenn dann auf einmal nen trupp raptoren zu deinen rockettrupp fliegt, wärste froh wenn 2 von denen nen flamer hätten

deswegen hat bei mir am anfang jedes squad minimun ein flamer, ich finde die bringens voll.
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