Posts by Schlachtrind

    Mmmmh ich sehe den Patch sehr kritisch. Ich denke vor allem, das die Änderungen sehr dürftig sind.

    Ork vs Eld wir nun wohl nicht mehr freewin für eld sein, aber WS erden weiterhin nicht gerade wenig dmg machen und Stormboyz halten zwar mehr aus, machen als CC Unit auch nicht den allergrößten dmg.

    Ich denke, für Orkz wird es weiterhin sehr schwer sein (vor allem ggn csm/sm, da es ggn deren spam eh schon sehr sehr schwierig ist). Die Chappelle günstiger zu machen ist für mich geradezu lächerlich.

    Der Sorc nerf ist sehr angebracht, der Sorc ist nun nicht schwach, sondern wenigstens "balanced"
    Defiler..... mmh... Kosten und Bauzeit ein WENIG erhöht, die werden trotzdem noch ganz enormen Schaden machen und sehr sehr schwer zu countern sein (hier vor allem wieder für Orks).

    Das Scouts wieder auf 1.2Niveau sind, kann auch sehr übel werden.

    Ich muss sagen, wenn ich dieses Patchlog so lese, dann hoffe ich sehr auf WA!!

    Grüße, das Rind :)

    So, an alle: Die Liste hier ist alles was wir wissen!!

    Ich kann leider keine Fragen darüberhinaus beantworten. Es gibt tausend Ding, die mich selbst beschäftigen. Aber wir hatten einfach nicht genug Zeit, um WA noch mehr bzw. noch intensiver zu testen.

    Nescafe, weisst du sicher, dass die Infos, die du geschrieben hast, stimmen? Dann würde ich die Liste noch ergänzen!

    Greetz, Schlachtrind

    So, wie ihr alle wisst, waren einige Spieler auf der Games Convention und durften WA anzocken. Ich werde hier eine "changelog" für WA erstellen, mit allen Änderungen , die mir/uns augefallen sind.

    Da ich h auptsächlich Orks gezockt habe, werde ich mit Orks anfangen. Ich werde aber noch mit den anderen Spielern sprechen, damit ich die changelog auch für die anderen Rassen einigermaßen komplett zusammenkriege.
    Viel Spaß mit da Orkze:

    Ork Changes:


    - Orks begin with 15 Waaagh instead of 10
    - Each Waaaghbanner costs 165Req instead of 150Req (still has 800hp)
    - Each Waaagbhbanner still gives +10Waaagh
    - Waaaghbanner upgrade cost reduced (i think it was 50/20 instead of 50/50)


    Changes for the techtree:

    - You need 45 Waaagh (3Banners) to build Nobs for ur squads
    - You need 45 Waaagh (3Banners) to build Mekshop
    - You need 55 Waaagh (4Banners) to build pikkup
    - You need 55 Waaagh (4Banners) to build trakks
    - You need 65 Waaagh (5Banners) to build Killa Kanz (HQ upgrade is not required!!!)
    - I dont remember how many Waaagh you need for looted tank (it was 65or75) àHQ upgrade is required
    - As far as i remember you need 65Waaagh (5Banners) to build Nobsquad (HQ upgrade is not required)


    Changes for the inf:

    - When the BigMek is built, he autmatically starts with his teleport (you don’t have to research this upgrade)
    - Sluggas cost 120Req instead of 140Req
    - Sluggas: decreased dmg (17-22 instead of 28-34) à less dmg than cultis (18-22)
    - Slugga cost 30Req to reinforce instead of 35Req
    - Shootas still cost 140Req
    - Shootas: increased range dmg (i think it was 28-33 instead of 25-30)
    - Stormboys do less CC dmg
    - Tankbustas cost reduced to 65/15 (don’t know if this is for a full squad of 4members or just for one single tankbusta)

    - Sluggas can only be upgraded with burnaaas
    - Shooters can only be upgraded with big shotaaas
    - Tankbustas can only be upgraded with rokkits


    Changes for the vehicles:
    - Pikk-Ups have 1950 HP
    - Trakks have 1850 HP
    - Trakks can be upgraded with bombchukaa (as far as I’ve noticed, they can’t be upgraded with rokkits)
    - Pikk-Ups were a bit more expensive than trakks, but I think that trakks do a bit more dmg.


    Changes for the upgrades (only the ones that have changed):
    - As far as i could see, there is no more upgrade for burnas or rokkits
    - More Choppy still costs 100/50 and has the same effect PLUS: Powerklaws for the nobs
    - The Upgrades for the BigMek (custom-force-shield + tankzappa-kit) is all in one for 75/75


    I didn’t see killabot, Looted Tank, Tankbustas, Waaaghboss, Nobsquad so I can’t say anything bout them


    Chaos Changes:

    - Raptoren sind nun von Anfang an verfügbar (keine Rüstkammer benötigt)
    - Chaos Lord hat eine Axt (keine spielerische veränderung ;) )
    - Flammenwerferupgrade für Chaos Space Marine Squads fehlt
    - Unehiliger Opferaltar kann erst auf tier 2 gebaut werden
    - Maschinengrube kann man nur bauen, wenn man vorher den Unheiligen Opferaltar hat
    - Hexer wird nun im HQ gebaut
    - alle Bessenen Upgrades waren weg (zumindest auf tier 2)
    - Maschinengrube kostet nur noch 200/100, nicht mehr 300/100
    - Predator kostet 190/325, anstatt 190/430
    - Geißeln sind billiger geworden
    - ab tier2 sind die Khorne Berseker in der Kapelle verfügbar
    - 1 Berserkersquad kostet 200/20, für jeden weiteren Berserker muss man 80/20 ausgeben. Das Squad lässt sich bis auf 7 oder 8 Mann erhöhen


    SM Changes:

    - Sniper-ability can be researched in the HQ (u don’t need the armory)
    - Heavy Bolters are only available at t2
    - Generator cost reduced to 135Req instead of 160Req


    Eldar Changes:

    - Soulshrine now costs 250/150
    - WS can only be built, when Soulshrine has been built
    - Suport-Portal can be built when Soulshrine is built (U dont need Mobilize for War)
    - Falcons, Vypers and Wraithlords can be built without Mobilize for War
    - For Fire Prism, Mobilize for War is needed
    - U don't need Soulshrine to build Warlocks
    - Warlock-Upgrades are all in one (cost 150/150)

    I don’t know when u can build Firedragons or how much they cost, but 8firedragons raped my Da Boyzhut in 4seconds 8|


    The costs for the Big-Generator was reduced to 250Req by Eldar (I only saw it by Eld) but I think that it's 250Req for the other races too


    Thx an PIC|Sentinel und PIC|Phynix (haben die CSM-Changes zusammengeschrieben) und an RPB|LordSchuh

    Abuse ist kein freewin? LOL gegen Charlie isses kein freewin, aber gegen jeden durchschnittlichen - guten spieler isses n freewin.

    Und von wegen: früher konnte dieses und jenes abused werden und jetzt sind halt CSM mal dran --> das ist das dümmste, was ich je gehört habe!!

    Kann doch wohl nicht sein, das bei nem Spiel am Anfang Race1 OP ist, nach dem ersten Patch Race2 OP ist u.s.w.
    Es sollte doch wohl jedem Spieler daran gelegen sein, dass alle Rassen gleichstark sind oder nicht???

    Und an all die Leute, die sagen: Es wird sich noch ne Takke ggn Defiler + Sorc Spam finden --> Ich zocke seit der Beta Orks, und ich kenne meine Rasse echt verdammt gut.
    Ich habe seit 1.3 sowohl in Automatches als auch in Trainmatches ggn CSM-Spieler alles ausprobiert aber da wird sich keine Takke finden, mit der man mal eben Defiler+Sorc Spam kontert (man hat als Ork halt lange Zit nur Inf, die anti-vehicle ist - und die wird vom sorc alleine weggeratzt; Tankbustas halten zwar n bissel mehr aus, brauchen aber rockets um effektiv zu sein --> hab ich mit Eugen getestet --> nun kostet n 6er Trupp mit Rockets aber 570/90 --> viiiiiel zu teuer, und auch die Bomben von denen bringen nicht genug)

    Ist einfach langweilig geworden, ggn CSM zu zocken. Man spielt ja nur ggn Def+Sorc+1-2CSM mit Rockets/HB
    Da machts mir noch mehr Spaß, ggn mass WS zu verileren :P

    Gruß, Schlachtrind

    Hast gut gespielt (vor allem dass du so schnell wie möglich auf 3Waaghbanner gehst, damit du Bosse bauen kannst)!!
    Grade am Anfang hat der SM ja mies geharrased, da haste dich immer wieder gut zurückgezogen. Lieber n Punkt etwas später einnehmen, als direkt n Slugga-Squad draufgehen zu lassen.

    Dann hat der SM allerdings nicht mehr ganz so gut gespielt imo. Wäre er mehr auf eco gegangen und hätte stärker geteched, hätteste weit mehr Probleme bekommen.

    Ansonsten fand ich sehr gut, wie du deine Units gemischt hast (z.B. Stormboys+BM in Gegner jumpen lassen, Sluggas nachziehen), vor allem das du am Ende noch Ballas mit rockets nachgeschickt hast, war klug!!

    Fazit: Es gibt zwar bessere SM, trotzdem haste aber sehr gut gespielt!

    aaalso, erst mal: sehr nice, Mene!!!

    Hast das ganze Spiel über konstant gut gemiocroed (falls man das so schreibt@elbarto^^)
    Außerdem haste deinen anfangs miesen Ressourcennachteil (stand glaub ich 104 zu 56 für insane) in nen Ressourcenvorteil umwandeln können, indem du während des langen Kampfes in Insanes Base Mapübersicht bewiesen hast, und Punkte ein- bzw. Insane Punkte abgenommen hast!
    Gleichzeitig haste ja auch noch deine Turrets ausgebaut.

    Aber man hat auch hier gesehen, das man doch oft Bikes braucht, um Eldar den Todesstoß zu verpassen. -->mal gespannt, wie das nach dem Patch aussehen wird

    Andererseits wird man Eldar nach dem Patch wahrscheinlich anfangs stärker unter Druck setzen können, weil WS später da sind. Vllt sieht man dann ja sogar mal nen zweiten Aspekt oder Shurikenplattformen (kapier eh nicht, warum die nicht genutzt werden) ggn Ork

    Ein Tipp noch: Anstatt die neugebauten Stormboys den ganzen Weg um den Wald herumfliegen zu lassen, lass sie bei dir inner Base raus und nutz den ersten Jumpcharge, um über das Waldgebiet zu springen, dann haste sie schneller im Kampfgeschehen!!

    Alles in allem haste richtig fett gezockt, gratz!

    jo, muschi hat germerkt, das insane seinen mekschuppen ausscoutet, deswegen hat er reagiert und den Bau abgebrovchen (war nicht seine eigentliche takke imo).
    Ich denke, das man ggn Insane (wie ggn jeden guten eldar) mit Stormboyz plus sluggaz spielen sollte. Wichtig ist halt, dass du am Anfang deine Sluggas nicht früh verlierst und möglichst schnell auf bosse kommst. Dann auf Stormboys.
    Im Endeffekt wirds halt durch micro entschieden. Muschi hatte 7Stormboytrupps und ist hats nicht geschafft Insane zu besiegen:P
    Deswegen schonmal gl hf;-)

    also die schrift find ich bei un.leashed echt angenehmer zu lesen!! (vor allem, dass die Titel "esport news", "neue downloads" ... in der gleichen Schrift gehalten sind wie links in der nav find ich sehr kewl) :P
    Ansonsten gefällt mir Seite gut (vielleicht n bisschen wenig Kontrast-->siehe Background des Newsframes der alten seite)
    Banner find ich fett (hätte man das nicht ganz der Schrift von den Anfangsbuchstaben machen können??-->ist ziemlich stylish imo)
    MfG

    also wenn sm oder csm nur spamen, dann merkt man das ja recht schnell:-)
    Ich finde, dass da fasttech noch ma meisten bringt. ggn csm hab ich eigentlich nie so probs aber grade sm nerven weil sie immer noch scouts dabei haben und die die sluggas ganz gut wegschiessen. da heissts zu den gebäuden zurückziehen und lang genug aushalten. Bei manchen maps (vor allem verfluchtes land)ist das allerdings insofern problematisch, als der gegner mit mapcontroll längst auf maschinenkult ist, wenn man selbst bikes hat. da setze ich dann auf shootas+doks.

    Aslo für mich ist HL2 der absolut beste Shooter aller Zeiten. Habs seit letzten Mittwoch (kostenlos über Steam =) )
    Grafik, Physik, KI (die ich auich von den Kollegen sehr geil find) und Story sind allesamt der Oberhammer. Habs allerdings Freitag schon durchgespielt, jetzt muss ich erst mal ein paar Jährchen auf HL3 warten ?(

    ich hab im spiel mal die auswirkungen der verschiedenen upgrades getestet. Echt kurios, was in Bezug auf Moschaz und Ballas rausgekommen ist.

    Demnach sieht es rein statistisch so aus, als könnten nach allen upgrades die moschaz mehr fernkampfschaden machen als die ballas und die ballas (zumindest vom profil her)mehr nahkampfschaden als die moschaz.

    Irgendwie banane!!