Posts by SoFaD

    Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Naja nun, die Comm wird von Tag zu Tag kleiner, bzw die Leute die in der Lobby spielen und warum ? Weil relic das Spiel kapputt gemacht hat.
    Die ProMod Comm wächst von Tag zu Tag und ich finde zu jeder Tages und Nachtzeit einen oder mehrere die mit mir spielen. Warum sollte ich also weiterhin ein Spiel spielen, welches A völlig verhunzt ist und B einfach keinen Spaß macht ??


    naja völlig verhunzt und kein spass,betrifft ja fast nur orkspieler.
    eldar steht über allen(seit classic 1.0,komisch)und die anderen drei nehmen sich nicht viel,haben eigentlich kein grund zu meckern.
    aber in wa war die comm. schon immer kleiner als in classic,woran das wohl lag?
    weil mit 1.3 schon alles versaut wurde! meine meinung.

    das rep spricht für sich und die balance von wa.
    nach 5min war alles gegessen,plasmapistol und zerker gg ork.
    und wo hat der ork dort gerusht? mit 2xballas und bm wackelt er gemütlich über die map und reisst paar lp's ein,du techst ohne zu schwitzen auf t2 und gewinnst.
    wenn 1.5 den orks nicht wieder ne vernüftige chance gibt wechsel ich auch mal zu einer op-race,mal sehen wie weit ich damit dann komm. ;)

    Quote

    Original von Tokreal
    echtß mir ist des erst mit wa aufgefallen...naja so kann man sich irren :D

    das liegt wohl auch daran das in wa im am nicht mehr so viel los ist.
    in classic war es voller und man hatte fast immer gegner mit ähnlicher punktzahl.
    wobei +/- 200 schon hart ist,wenn man am oberen limit ist und dann kommt einer daher mit +200 ,das ist dann nicht lustig. ;)

    Quote

    Original von Lord_Ulrik

    Bezog sich auf den Start der Beta und nicht den entgültigen Patch. ;)
    Und ja ich denke die Quelle ist seriös.


    :D hehe,da schafft es der patch ja noch vor dem 2.addon! :D

    ! is alles ironisch gemeint,wenn ichs auch nicht grad lustig find wie "schnell" relic patcht.

    Quote

    Original von shiZm_ShArKy


    Kleine Anmerkung: Bitte achtet auf den verrückten Gebäudedamage der Plasmapistols.....Wer sagt CSM hat nix ggn Gebäude hat ne Schraube locker òó

    MfG ShArKy

    naja,ork hat halt nur papphütten was willst da verlangen.
    die "kleinen"wummen auf den hütten machen halt vs_helden wenig schaden und vs_fahrzeuge fast garkeinen.
    von den zu geringen hp's ganz zu schweigen.

    Quote

    Original von Lord_Ulrik
    Naja, er hat irgendwie schon ein bissel Recht. SM ist schon nicht so schwer. Klar, ab nem gewissen Level ist auch SM nicht mehr son 0815 Freewin und es braucht schon Skill, aber wenn man, z.B., die ganze Zeit Ork spielt und sich dann mal ein 1v1 oder so mit SM gönnt, dann ist es doch schon ein gewaltiger Unterschied. Bei SM muss man sich halt nur bei guten Gegnern abrackern, bei Ork muss man es im Grunde bei jedem Arsch, der son bischel was kann.

    hehe,der war gut!
    und stimm vorallem irgentwie.

    Quote

    Original von Teron_G
    wurde mir immer so gesagt XD zeit gemessen hat ich nie na auf jedenfall langsamer ;) und das muss in der gut geschützten base ja nich sein... hmm ... vielleicht nehm ich dochmal die zeit^^

    na dann schlag ich vor du tust es mal prüfen!
    ich behaupte es is völlig egal ob getarnt oder nicht,die bauzeit ist GLEICH !!!
    es ist nur von bedeutung wieviele grotz bauen! ein einzelner ist viel langsamer als ein volles squad.

    ok,dann nimm deinen am höchst platzierten am-acc und zock mit dem mal 10 ork-games,dann kannst ja mal die 10 reps uppen und wir anderen ork sehen wie schwach wir sind!
    edit:mit dem farsi acc hast 13 orkgames davon ganze 3 wins! also is ork wohl doch etwas schwerer wie csm. ;)

    ich versteh auch nicht was die mit ork immer machen bei relic?
    eldar ist von 1.0 an op,die wurden nicht annähernt so generft wie es mit ork gemacht wird,patch für patch.
    oder die sollten uns nur mal erklären wie man ork richtig spielt!
    da aber ein ork in der am-ladder fast ganz vorn steht wird es wohl wieder einen nerf für ork geben. :D

    Quote

    Original von Nemes1s
    also wenn ich mal was sagen darf selbst wenn man gegen einen ork probs hat isses trotzdem meistens kein problem da man einfach mit einem Firewarrior squad oder dergleichen seine banner schnell killen kann.
    Ich finde das sollte unterbunden werden der tech sollte erhalten bleiben nur um weiterzutechen muss man dann halt neue banner bauen weil hp von den banner erhöhen kommt ja nich in frage das wäre ja wieder unfair
    sorry wenn das etwas vom thema abweicht aber ich finde das musste mal gesagt werden denn bei keiner anderen rasse kann mann den tech so leicht zerstören wie bei orks und das is einfach unfair

    ps. das sag ich als jmd der es hasst orks zu spielen^^

    ja,das is auch ein sehr grosses prob der orkz,das techlevel kann sehr schnell wieder gekickt werden. wenn de keine banner mehr hast kannst fast nix mehr bauen.
    das waaagh-system is da ein grosser nachteil,maber egal ork hat ja nur nachteile. :D

    es ist schon hart mit die orkz,und besser wirds nie,auch nicht wenn 1.5 mal kommt.
    alle rassen nehmen die t1 units mit ins t2 paar heftige upgrads dazu und gut is.ork baut immer alles neu,nur haben alle rassen schöne konter dazu.horrors-fahrzeugkiller vom feinsten,zerker hexer plasma undd ende mit den moobs und manz.
    wenn der gegner halbwegs gut ist techt er ork immer aus.

    Quote

    Original von Teron_G
    So falls es noch immer nich jeder weiss,

    MOSCHAZ MACHEN GEGEN GEBÄUDE IM FERNKAMPF MEHR ALS DOPPELT SOVIEL SCHADEN WIE IM NAHKAMPF


    ??? hmmm,das sluggas kaum gebäudeschaden im cc machen wusst ich wohl,aber im rc solln die reinhauen?
    das werd ich im am dann mal testen.
    also für mich gibt es nur 2takken mit ork,shootarush total-hop oder top und eben 3slugga bo mit gen und eben lp2 und schnell auf 55/65 limit für manz und noobs.
    und gute gegner merken wenn ohne shootas gespielt wird,dann wird man schnell ausgetecht.
    die hp der ork gebäude sind halt gegen fahrzeuge zu gering,deshalb fällt ne orkbase zu schnell,die wummen da drauf sind halt ein witz.

    Quote

    Original von Menegoth
    wenn der SM defensiv spielt, lps schnell ausbaut, kannste als Ork nicht gewinnen, no way, geht net :/
    (bei gleich guten Spielern)

    stimmt leider total,vs_ig/csm/eldar isses aber genauso hoffnungslos.
    im am hast noch ne chance wenn der gegner zu spät merkt das er nen ork erwischt hat,da es ja sehr wenige davon gibt.
    jede race kann auf irgenteine imba-scheisse techen nur ork hat nix und was man hat wird hart ausgekontert. :(

    der moralschaden der flamer ist schon gut/heftig,nur hat ein ork kaum die ress/energie über die zu spielen. es sei denn man dominiert das early total,dann isses aber auch egal wie man weiterspielt.
    dadurch das der startmoscha weg ist bau ich den ersten gen erst recht spät und für die pog verbrätst die energie dann auch schon.

    jo,den timer hast verpennt. so wie das game aussah hättest es gewonnen,nur der timer hatt was dagegen gehabt. ;)
    da rennst mit 4-5 squads+held hinter 2'en her und machst null schaden,dann kommt ein lp2 und deine reihen lichten sich.is halt das ork-prob.
    die 3er slugga bo is doch dafür gedacht mit dem 3.slugga fleißig zu cappen? dann löst du den timer aus.
    und den 2.shoota musst sofort bauen.ja ging net da du die grotz verlierst zu beginn,das bringt dich aber in einen nachteil,da bei ork"geld"und zeit am start entscheident sind.

    Quote

    Original von sCa^Balllaman
    jo der eldar ist zwar nicht die superleuchte gewesen, dennoch denke ich ist der orkrush mit einer 3-slugga bo sehr gefährlich für eldar wenn man nicht genug erfahrung dagegen hat....um auf die convention eldars ausm "bootcamp-raum" zu kommen : hab noch nicht mit meiner version von ork gegen sie gespielt

    wer was gewinnen will kann kein ork spielen,war,ist und bleibt wohl auch so.
    aber es wird immer noch rumgeheult das die shootas imba sind sogar der bm is nun imba,lol. relic sollte mal ork rauspatchen und ruhe ist. ;)

    Quote

    Original von David....xcom

    Gegen Orks machen sich Teilweise auch Raptoren + champs mit E-sword gut.
    Dabei kommt es darauf an schnell 2 Raptorensquads zu haben und eine Rüstkammer um diese mit E-Swords auszurüsten.
    An den Orkgebäuden machen diese eine menge Schaden.

    ;) gemeine nicht verlieren könnende ork nennen das auch "abuse" ;)

    naja,1500 mit ork da musst schon recht skillig sein!
    imho läuft die 3erSlugga takke gut,nur wenn die gegner sich drauf eingeschossen haben wird es schon schwer damit weiter zu kommen.
    ork is halt zu cc lastig,solange du den gegner binden kannst gehts recht gut,nur machen die t1 units zu wenig damage im cc,ork muss reinforcen der rest kann dancen+techen.
    als ork is es schwer die balance zwischen "rush"und earlyharras zu finden,ich gewinn meist nur die games wo ich im early den gegner so gut wie wegmosch.
    sollt das nicht gelingen ist der weg zu t2 meist zu weit.
    imho bin ich wohl so ein typischer rusher,im late gewinn ich kaum ne ananas.

    Quote

    Original von David....xcom
    Seit WA is die com. enorm gewachsen


    das bezweifel ich aber sehr stark!
    die comm.wird jeden tag nach erscheinen von wa kleiner!
    von den top 100 in am-ladder sind doch grad mal 1/3 reale gamer,der rest sind fake-acc oder wie es verschönt heisst:smurfs.