von 6 matches,im am,hatt ich 5 auf 4player maps !
find ich total schrottig,da ich nie 2v2 gespielt hab kenn ich keine dieser maps!
und mit meinen schnellen orkz ist das besonders schön,überall wo ich hin komm is schon ein scout oder ein lp. ![]()
Posts by SoFaD
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das schlimmst ist der verlust des startsquads !
und das man nicht sofort moschas bauen kann,dauert etwas bis waaagh aufgebaut ist.
ansonsten kann man sagen ich hab wa 1.4 genossen und nun beginnt wieder die "leidenszeit"des orkz.
wie man nach über 1jahr den startmoscha streichen kann bleibt wohl unergründbar. -
lol,eben im am 1v1 ne 4player map gehabt!
gegner war sm direkt daneben und ich hatt nicht ein lp gecappt da war ein 4er scouttrupp da!
und direkt bei beginn des games kannst noch keine moschas bauen,muss sich erst dieses waaagh aufbauen.
"schöner patch"
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shootas geht so lange bis hb-marines kommen,schon probiert.
durch dieses lp-dancing wirst doch,wie in deinem game,langsam ausgehungert.
und der sm techt immer weiter nach oben,mit der takke komm ich noch nicht klar. -
schitt map!
den biggen hat mir ein raptorsquad(voller) gekickt,da kannst mit bm+moschas draufhauen und nix passiet.
dann hat ich mal ein sm da kam nach ~5min ein cybot angewackelt!
hatte sein ufer decappt und wollt mit bm richtung biggen da kam er!
der hatt nur 2 scout-squads gehabt zum cappen und direkt durchgetecht.
irgentwie hass ich diese map. -
hehe,dacht schon bin der einzige der mit dieser sm-takke nicht klarkommt.
musst es auf randgebiete ertragen geg.ihn,nur war ich schon nach 15min platt.
wie kann man dieses scout-gemasse am anfang stoppen?
hatt gestern einige games die alle so abliefen,und alle gelost.
aber nun könn die sm aufhören zu weinen,so schwach sind se doch nicht. -
Quote
Original von rT|sCott
quatsch!
Raps sind gut gegen orks, mit dene holste dir die mapcontroll und dabei techste.
und terromortis, moschas haben keine chance gegen raps -.-in wa taugen moschas nur noch zum punkteholen ansonsten sind die "schrott".
das mit der mapcontrol durch raps seh ich nicht unbedingt so,gute orks haben schon lp gesetzt wenn die raps kommen und den bm gibt es ja auch noch
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naja,hier im forum gehts doch gesittet zu.
im am,was ich nur spiel,hab ich so richtige flames wenig bekommen.
sicher sind einige sauer wenn 2noobsquads,man's,knackaz und bm sie überrennen aber so isses halt. jeder will nur gewinnen.
wa is eben nicht dow! wa is techlastig,wer nicht techt hat halt kaum ne chance und geht baden.
am meisten "schreien" ja nun die spieler der rassen welche in 1.3/1.4 bevorteilt waren(aus ork sicht). eldar ausgenommen die trifft man ja imho kaum.
aber wa is halt ein total anderes spiel und viele wollen es nicht begreifen. -
ja die megabosse und nen 2.bossmob,dann 1-2 knackaz danach erst auf fahrzeuge gehen,find ich effektiver. da man so die marines besser bindet.
und am anfang nicht zuviel reinforcen,ein einzelner squad wird geg.ne überzahl immer losen. -
auf den patch werden wir aber,wie immer bei relic,lang warten müssen.
und da is auch der schuldige zu suchen,die bekommen das seit einem jahr nicht hin mit der balance.
nun is imp op,in 1.3 wars eldar und ohne imp wären bei "allen" ork op.
die comm.wird immer kleiner da viele sich verarscht fühlen.
die imps sind imho zu derb,commis ab t2 wär besser und reinforce langsamer. -
@ orks,
dann postet mal ein paar reps!
hab enorm probs mit sm/ig,komm mit deren gemasse nicht wirklich gut zurecht. -
hui,wie viele sich nun als ork-gamer outen.gab mal zeiten da da waren hier grad mal 5/6 orks.
mir macht es imho spass,balance hin oder her,werden die nobz 2banner nach hinten verschoben,überrennen die anderen rassen den ork wieder.
gegen die guten verlier ich nachwievor,nur 1unit spammer aus 1.3 die bekomm ich nun zufassen. -
naja,finds imho auch etwas komisch das ich mit ner winratio von80% locker in der ladder in top 100 bin bei etwa ~1300pkt,als ork.
in dow hatt ich immer 50% und war froh in top100ork zu sein.
ich zock nur am,kein train/ffa usw.
entweder is ork wirklich op imho.oder wir ork-spieler kommen mit dem techen besser klar.denn eins scheint nicht mehr so effektiv zu sein-massen,und der ork-tech ist sehr effektiv und schnell wenn man uns lässt. -
naja,aber dafür braucht der ork 5banner! a 165req
musst ihm diese schrotten dann kommen keine bossmobs+megabosse.
is halt wie immer,techen musst verhindern. -
in standart dow sind die channels auch umbenannt.
kann es sein das dow+wa den selben replay ordner nutzen? -
naja,find den 1.4er auch nicht so toll,als ork.
aber laut am-ladder sind die orks in den top100 mit der besten punktzahl im schnitt gut dabei.
sm sind hart,richtig gespielt wohl schwer schlagbar mit ork,schön massen mit scout+sm+fc etwas dancing um lp2 techen auf plasma und nun noch dred-spam,oh oh.
csm/eldar trifft man kaum noch im am,alles zock auf einmal sm,gibt wohl doch viele die immer die "stärkste rasse"zocken müssen. -
keine 16er squads bauen,nur den noob ausbilden und immer neue squads produzieren. mehr kleine sind besser wie 2 volle,autoreinforce aus ist zu teuer.
eingenommene lp auch ausbauen=mehr res.
ich versuch geg eldar immer auf trukks zu kommen,bringt mehr solange er keine lanzen hat.
hatt aber in 1.4 auch erst ein eldar,der ging nicht so auf mass ws. -
Quote
Original von Lord_Ulrik
Naja, aber die Orkze haben ja echt ne Grundauferneuerung bekommen, da geht irgendwie alles schneller, trifft besser und haut auch mehr rein.
hmm,eigentlich wurden doch nur die storms aufgewertet,die paar hp mehr für den lp1 sind doch ein witz.
ich find ork genauso schwach/schwer spielbar wie in 1.3.
geg eldar hatt ich grad ein spiel nach patch,dafür massig sm,paar csm und einige mirror.
und die scout-harrass-takke nerft mich langsam voll an.
ulrik-'Wobei es gegen SM echt schwerer ist. Scheiss Scouts' <--da stimm ich dir voll zu. -
hatt auch am we ne costum-map im am,die ich noch nie gespielt hatte.
hab nun alle costum-maps rausgeschmissen.
das mit der neuen siegbedingung(keine produz.gebäude) find ich als ork besonders ärgerlich,die orkhütten fallen ja fast so schnell wie die boys.
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ja,bisher hab ich auch festgestellt das kaum csm im am unterwegs sind,dafür massig sm mit scout-harras.
der dred-spam wird wohl nur auf den bunkermaps kommen,ansonsten reicht imho sm/csm spamm+plasma um orkze zu stoppen.