Posts by SoFaD

    na zumindest wurde an den orkze nichts verschlechtert.mit stormboys muss man mal sehen was das bringt.
    nur warum die scouts wieder verstärkt werden erklärt sich mir als ork-only spieler nicht.hab derbst probs mit den scouts wenn 2-3/4er trupps harassen schafft man kaum ne gute eco.
    und mit dreds und den boltern,schneller/billiger seh ich auch nicht ein.ork is so schlecht gepanzert da sollt er die bs schon früher haben als marines die hb.

    ja,war ein gutes game.da sieht man auch das csm vs.ork mehr zu bieten hat als alle sagen.nur defiler/sorc is halt "einfacher".
    ausserdem freuts mich mal ein csm'ler zu sehen der mit orc eingeht vs.csm"abusing" ;) da weiss er mal wies nem ork ergeht. :D

    also im automatch(1v1) baute bis jetzt noch jeder csm'ler defiler/sorc gegen mich wenn er die res/zeit dazu hatte.
    und in 1.2 haben auch alle eldar in not illums geused,nur halt wegen den ws nicht so häufig.den blaster schaffte man ja nicht so oft,war ja auch richtig teuer.
    und wenn der orc mal ein wenig getecht hätt,wäret ihr wohl sieger gewesen.

    naja,is aber schon misst das eine unit ein game so extrem wenden kann!
    grad geg ork,aber genug res hatt er ja gehabt und am ende auch genug rokketboys,aber lässt sich die base schrotten.da war wohl schon frusst bei.
    zuviele csm'ler verlassen sich aber auf die combo defiler/sorc und auf t2 sind die vom schaden her zu heftig,die hp passt da schon.

    naja,scheint wohl deine lieblingstaktik zu sein! ;)
    is aber auf der map dann doch konterbar,mit ein trupp schön die csm-lp cappen,während deine csm sich in der orkbase aufreiben.
    dein gegner hatte damit ja angefangen aber wieso er abbricht?
    hatte letztenz auch son gegner der mit 40csm/cl ankam,auf der map.
    sich direkt zu stellen bringt da nix,schön abwarten und aufrüsten mit bossen,req zerstören und wenn die csm-massen schwinden druff.auf der map geht das wohl.

    naja,da kannst noch 10reps der gleichen art posten,es zeigt nur wie"balanced"dow ist.
    laut relic soll ork ja massen,nur schaffense das nicht so früh.
    30csm+cl+cultis nach ~4min,wie kann ein ork das kontern?
    und das die gebäude schiessen is doch bei den hp's eh ein witz.

    ich find das game schnell genug,also bin ich gegen gsfast.
    werd jetzt schon von den ganzen Fakern(smurfs)geplättet,da muss ich mir noch mehr nicht antun.
    da sollte mal angesetzt werden,pro cd-key ein nick für ingamladder!

    das andere was nicht passt ist,bei ork kostet jeder einzelne boy poplimit.
    dies hindert ein ork ja am massen,da immer banner nachgebaut werden müssen.
    bei den anderen zählen nur die squads zum poplimit,aufstocken der squads kostet null poplimit. somit steht man meist mit drei/vier kleinen squads gegen 6/7(sm+scout+fc/csm+culti+cl,)teils ausgebauten der anderen races.
    bei ork wurde soviel verschlechtert mit 1.3,warum konnte man den schaden der ws nicht auch senken,es hätte ja nur auswirkung auf ork/eldar+eldarmirror gehabt.denn geg marines baut ja fast keiner ws.

    "oje,die ws solln abgeschwächt werden,heul heul.........."
    gegen sm/csm haben eldar kaindar diese springen auch nicht! da können gards als block gestellt werden also geht das auch mit ws.
    dann solln eben die banshees springen-nahkämpfer wie bei den anderen rassen auch.
    ws machen kein gebäudeschaden,komisch mit den granaten einmal rein porten und wieder raus,da sind die orkgemäuer aber schrott.ausserdem sind lanzen eh stark genug für gebäude/fahrzeuge.
    in dem rep oben hat ein ws-squad nach~3min 2 1/2 orksquads zerlegt(innerhalb 10sec),wenn das nicht op is.
    woher wusst der überhaupt das es geg ork geht,er hatte ja nicht gescoutet? und ist sofort auf ws gegangen! war doch automatch oder?

    normal dürften die ws gar net mehr springen,weil keine andere rasse ne sprungeinheit hat die fernkämpfer ist! ergo is es schon mal ungerecht.
    auch mit stormboys is es schweeeer,die ws werden rausgeportet,fokus fire auf ein orksquad und weg is es und hat der eldar erst mal ein squad mehr wie der ork is eh ende.

    na da mal viel glück!
    wenn de als ork über 1400 kommst bist schon ein guter(in 1.3).
    ich selbst häng ewig =1300 rum,weiter gehts net mit mein können.
    bei 5-10 games pro woche,reicht mir das aber auch.

    ich find es schrott,das waahgsystem.
    nur wenn es von relic so beabsichtigt war,das man banner delet macht und dann trotzdem erst mal weiter techen kann,sind alle orkspieler "doof" gewesen,weil zu spät entdeckt dieses"feature"wurde.
    man stell sich vor 1.2 mit bikes&banner-delet oh oh.

    ich würd die tier2 definition bei ork mal ändern.
    61waahg+pil+meks sollt schon T2 sein incl.kahns+noobz,(evtl. der 2.held noch dazu),haben die marien race ja auch.
    tier3 wär dann das orkfort mit 2.held+tanks+squiggo.
    zur zeit hab ich bei T2 "super trucks" und muss geg. defiler&co antreten,super!
    die bikes hätten nur im schaden geschwächt werden solln,aber nein es must gleich 3fach sein -schaden+bauzeit+2banner extra.
    na egal have fun&los mit ork's.

    is schon heftig das ein eldar nicht weiss wie ork besiegt wird.
    hättst das forum durchsucht würdest wissen das ork "nie" nen gleichstarken eldar besiegen kann.
    ws,mass guard.+gewirr,die tusse glaub das reicht für son kleinen"orkrush".