Posts by wuu

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    Original von Teron_G
    Da steht infantry command = +4 inf pop
    zusätzlich die funktion zu schiessen , man muss zwar truppen reinpacken aber dafür gibs ja auch bei einem trupp = lasergewehre :P
    bei 2 trupps = plasmawerfer n1 :D
    bei 3 trupps = raketenwerfer haben die ne Klatsche????? :rolleyes:

    Hmm, da frag ich mich echt wie sich das mit den anderen rassen verträgt.
    Die IG werden bunkern ohne ende. :rolleyes:

    Anscheinend sind jetzt alle einheiten bekannt der IG sind auch ein paar gebäude zu sehen.

    Imperial General
    The Imperial General is the primary hero of the Imperial Guard. He is armed with two power claws, with an integrated storm bolter on the right arm. Additionally, he has the ability to request a strafing run by bombers.

    Commissar
    The Commissar is the secondary hero of the Imperial Guard. He's responsible for keeping morale high, and has the ability to execute wavering guardsmen to restore his comrades' fighting spirit.

    Sanctioned Psyker
    The Sanctioned Psyker has unstable yet potentially devastating psychic abilities. Details not known.

    Priest
    They ensure that the troops are sufficiently motivated to do their duty without fear, as well as fighting fanatically themselves.

    Techpriest Enginseer
    The Techpriest Enginseer is the builder unit of the Imperial Guard, and carries an axe to fight when the need arises.

    Imperial Guardsmen
    The Imperial Guardsmen are the basic infantry of the Imperial Guard. Lightly armoured and equipped with lasguns and grenade launchers, they're usually the first to die in a battle.

    Kasrkin
    The elite stormtroopers of the Imperial Guard, Kasrkin are better trained, armoured and equipped than your average Guardsman.

    Heavy Weapons Squad
    A squad of Guardsmen armed with various heavy weapons. Little is known about this unit yet.

    Assassin
    The Assassin is the sniper of the Imperial Guard, operating alone and killing enemy infantry units at long ranges. He can also be attached to squads, where he most likely boosts the accuracy of the squad members.

    Ogryns
    The Ogryns are large and not-too-bright mutants that have been integrated into the Imperial society. They carry ripper guns which can also be used as clubs when the enemy is close enough.

    Chimera
    The Chimera is the armored personnel carrier of the Imperial Guard. Three infantry squads can enter the Chimera, and two members of each squad can use the fireports to fire out. The Chimera also has a turret-mounted multi-laser, effective against lightly armoured infantry.

    Sentinel
    The Sentinel is the walker vehicle of the Imperial Guard. Ideally used as a scout, it's lightly armoured and armed with an anti-infantry multi-laser. Unlike other walkers, the Sentinel has the ability to uncapture enemy strategic points.

    Leman Russ
    The Leman Russ is the main battle tank of the Imperial Guard, armed with a battle cannon for armored targets and several heavy bolters to make short work of infantry.

    Hellhound
    The Hellhound has a turret-mounted Inferno cannon, making it very effective at killing infantry and breaking morale.

    Basilisk
    The Basilisk is the artillery vehicle of the Imperial Guard, firing deadly shells over long ranges. At the cost of some Requisition Points, it can also fire the even more powerful Earthshaker rounds.

    Baneblade
    The Baneblade is the Imperial Guard's super unit. Heavily armored and with a large array of guns mounted on the hull and turret, it's more than a match for any other tank.

    Imperial Guard: Buildings
    (back to top)

    Field Command
    The Field Command is the Headquarter of the Imperial Guard, producing the Techpriest Enginseer and the basic Guardsman squad.

    Listening Post
    The Listening Post increases the requisition income of the Imperial Guard. It also attacks nearby enemies when upgraded.

    Sentry Turret
    The sentry turret is the automated defense building of the Imperial Guard. It is effective against infantry units.

    Infantry Command
    The Infantry command is one of the buildings used to defend an Imperial Guard base. Up to three infantry squads can enter the Infantry Command, and each squad will man a different weapon mounted in the inside. The first squad will use lasguns, the second plasma guns and the third rocket launchers, making it effective against virtually every enemy. Additionally, each Infantry Command will increase the infantry pop by four.

    Tactica
    The Tactica will most likely be the the place to research unit upgrades, but little is known about it yet.

    Plasma Generator
    The Plasma Generator produces the energy needed for the war efforts of the Imperial Guard.

    Other Races: New Units

    Chaplain
    The Chaplain is the new hero unit for the Space Marines. He is wielding a Crozius Arcanum (powermace) and has as-yet unknown abilities.

    Khorne Berzerkers
    The Khorne Berzerkers are fearsome close-combat warriors, armed with bolt pistols and savage chainaxes.

    Fire Dragons
    The Fire Dragons are new aspect warriors for the Eldar army. They're armed with short-ranged Fusion guns, capable of turning a vehicle into molten metal in seconds.

    Mega Armored Nobz
    The Mega-armored Nobz are heavily armored frontline units. Their armor, while heavy enough to slow the Nobz down, allows them to survive even concentrated ranged fire until they're close enough to destroy their enemies in close combat.


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    Original von LotK552
    Oder mehr (teilweise/komplette) Umbaumöglichkeiten z.B. Landraider Crusader, Typhoon oder Tornado Landspeeder. Vieleicht auch Techmarines mit Begleitung oder Veteranen?
    Oder namenhafte Helden wie Ordenspriester Cassius

    Könnte sein, wer weiss.

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    Original von Eldar ultran
    Wie binde ich diese scheiss tau mod ein???
    Bitte helft mir ich bin schön am verzweifeln

    Wen du den patch 1.3 drauf hast funktioniert es sowieso nicht nur mit
    1.2

    Du must den zip ordner ins dow haptverzeichnis kopieren (unzip)
    C:\Programme\THQ\Dawn of War mehr must du nicht machen.
    Und mit Run_Tau_Mod.bat starten mehr nicht.

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    Original von Deathwing
    Ich hab den 1.3 Patch noch nicht drauf, trotzdem funktioniert der Tau Mod nicht.

    Hab eigentlich alles richtig gemacht, aber sobald das Spiel ( also das Gefecht ) startet, steht oben im Screen:

    Krit. Fehler, Abbruch...

    Vorschläge?

    Könnte es sein, dass der Mod nur bei der englischen Version funktioniert?

    Die demo funktioniert auch mit der deutschen version, aber woran das liegt das du es nicht spielen kannst, kann ich dir auch nicht sagen.

    Geht vieleicht auch einfacher ein limit für ws, 2squads am anfang
    ,nach kriegsmobilisierung 3 und nach aspektportal 4 oder 5,
    guards reinforce zeit 2 sekunden hoch und anstatt 30-35 req
    naja nur so eingedanke lassen wir uns überraschen.

    und ich selber neugierig war wie sie drauf reagieren das dan gemacht hatte . Da es aber schon so einen thread gab hatte ich meinen geschlossen und den richtgen hier verlinkt.

    mfg wuu

    Also die meisten dinge die verändert wurden find ich garchnicht mal so schlecht^^


    SM:
    Scout dmg restored, accuracy when moving still lower than 1.2 but higher than 1.3, max squad size 3.
    Econ upgrades 2 avalaible at Tier 2 once Machine and Artifact is built (and Econ upg 1 researched)
    Terminators available at the Artifact at T2, pop 3, squad size 3-5, 2 heavy weapons, no teleport. Once the orbital relay is up, they become 3-7, 3 heavy weapons and get all their original abilities (deep strike in rax & relay, teleport if researched).
    Rockets boosted.
    Flamer Range increased.
    Whirlwind cost (res) greatly reduced.
    Predator lascannons's cost (time/res) reduced.
    Sergeant made heavy_high, reduced hp, boosted dmg on every weapon.
    Rhino cost increased, hp doubled, made vehicle_med.
    Servitor cost slightly reduced.
    Mine field cost reduced.
    Armory cost reduced.
    Bionics/Accuracy/Frag upgrades research faster.
    Hellfire Dread weapons dmg increased.
    Plasma accuracy when moving reduced.
    Sniper Rifle takes longer to build.

    Orks
    Slugga's rokkit/big shoota accuracy reduced.
    Shoota's rokkit accuracy slightly reduced.
    Tankbusta's rokkit accuracy increased, dmg increased (both in cc and w/ rokkits) cost reduced.
    Loota BC reload time decreased, time cost decreased.
    Warboss time cost increased.
    Big Mek time cost increase for upgrades reduced
    Trukk at 41 pop, made veh_med, more expensive, more hp.
    Trakk at 56 pop, time cost reduced, time cost for upgrades reduced, slight nerf on BS dmg.
    Rokkits at 39 pop and dmg to vehicle_high increased.
    Mega Blasta dmg partially restored.
    LP hp and range increased.

    Termies' AC now requires Machine Cult + Relic
    Defiler AC's AP greatly reduced vs inf (mostly), inf_heavy and buildings.
    Nobz put at 81 ork pop (no orky fort), unlimited 5-5 squads (leader allowed).
    Bloodthirster regeneration in combat increased.
    Chaos Predator's left lascannon cost fixed.
    Banners hp increase for each upgrade increased.
    Mine field cost reduced.
    Choppy now partially affects klaw dmg.
    'eavy armor and choppy upgrades research faster.
    Burna range increased.

    Chaos

    Defiler's AC dmg reduced.
    Chaos starts with 1 support cap and goes up to 21.
    Sorcerer build time increased, each upgrade (spell) also increases his time cost.
    Doom Bolt dmg reduced.
    Econ uprades 2 available at Tier 2 when the Sac Pit and the Machine Pit is built.
    Flamers range increased.
    Bionics/Target/Frag research's time cost decreased.
    Possessed marines reversed to 1.2 stats, start out as a 3-7 squad, can go up to 10 when the Demon Pit is built.
    Talon/Fire/Mutation (not speed) upgrades research faster.
    Horrors restored to 1.2 stats.
    Cultists Grenade Launcher dmg restored to 1.2 stats against light inf (only), friendly fire removed.
    Aspiring Champions globally boosted (dps, made heavy_high but reduced hp).
    Armoury cost reduced.
    Mine Field cost reduced.
    Rhino hp doubled, made vehicle_med, cost increased.
    Lascannons on Predator faster and cheaper.
    Obliterators lascannon dmg increased, now takes 3 squad cap.
    Bloodthirster's time cost reduced, increased accuracy and decreased degeneration.

    Hier eine neuigkeit.

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    Warhammer Namco sichert sich Offline-Rechte Vor knapp zwei Wochen (wir berichteten) sicherte sich Entwickler Mythic (Dark Age of Camelot) sämtliche Warhammer-Rechte für künftige Online-Rollenspiel-Projekte. Jetzt zieht Namco nach. Der Publisher hat sich für einen sehr langen Zeitraum und für alle Platformen die Nicht-Online-Rechte des beliebten Universums gekauft. Mit der erworbenen Lizenz sollen die Armies of Exigo-Macher ein Echtzeit-Strategiespiel entwickeln. Wir sahen eine frühe Tech-Demo des noch namenlosen Titels: Landschaften und Einheiten machten bereits jetzt einen guten Eindruck. Laut einem sehr optimistischen Namco-Sprecher soll das Spiel im 3. Quartal 2006 erscheinen.

    http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/25813/

    Hoffe nicht das es wie dow wird, wie dark omen wär besser.

    LOL Muhaha irgend wan sprigen wir alle im kreis. Fakt ist seit 1.3 wird man fast in jeden automatch als abuser lamer oder sonst was bezeichnet ist woll der neue volkssport in der dow community. Mir geht es nur auf den sack wen die leute es nicht zu geben können das bsp geissel etwas op.
    ROFL wegen einen patch aufhören ein game zu spielen.
    Wen ich mit ein spiel aufhöre hat das andere gründe.
    Leute Geschmeidich bleiben.
    Was man auch merkt ist das die leute in der dow ladder die unter den top 20 auch immer mehr whinen letzte replay das mir ein freund geschickt hat war von select gegen ein spieler names fear ?? ein sm spieler top sprüche in game lp abuser gaurd rusher fuck you lp is not a bug jaja frage ist nur einsetzen ja oder nein . Die kann man nicht beantworten jeder sieht es anders während der eine geissel nicht einsetzt und trotzdem hexer spamt kein gaurd rush macht ihn aber mit banshees zu scheisst während ein anderer zu mir meinte storm boys währen mit nobz und energie klaue op. 8| öpö
    Über so was lach ich nur noch und wen ihr euren frust aus lassen wollt spamt relic mit emails zu :28:.

    Falls es jemanden interesiert.
    Das werden vieleicht die einheiten sein.

    Enginseer
    Guardians
    Heavy Weapon Squad ?
    Ogryns
    Kasrkin ?
    Assassin ?
    Sanctioned Psykers
    Commissar
    General


    Hellhoud
    Basilisk
    Chimera
    Sentinel
    Leman Russ
    Baneblade

    Those are the units I've seen in action. Nach seiner aussage.
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    After a small pause of dow during 2 weeks i decided to replay . My first game, i meet an eldar low ranked . I decide to play normal without making defiler B.O . The eldar decide to play mass guards , 4 scouad with bomber and root . I have 3marines scouad (9) with bolter . I explode myself . After he come with falcon and kill me . My sorcerer was not interesting on this game . I am conscious that maybe i was not in my best level after two weeks of pause but the fact is here, i loses often all my games against this kind of eldar strat . The rare times or i decide to camp in my base to produce quickly defiler to have a chance of win , i am done insulted when the strat function . This game confirms my desire to stop dow . All PPL play eldar in the top of ladder and play masse gardians bomber root . Even the low rang are put has to make similar . All PPL whine when u win using defilers . I'am not interested to play all time eldar because is it a race without fault . I was never interrested to play the strongest race in a game . I rawed into 1.2 to go up has 1800 in chaos, it was interesting because it was difficult and the satisfaction was more better . But now i am especially tired to see everyone falling into a facility which of is played eldar and to make all time the things OP well . It was already the case into 1.2, that is even more into 1.3 ... And as tired to see all these eldars saying as chaos are a chance to win against them I don't often post on the forums so today i make MY WHINE !! to be in environment Anyway good luck on this game for all , and good continuation for all tmg i passed good moments in your company Thx Te| too , my first clan

    Eine sehr guter kommentar von Gerance.

    Das problem liegt nicht daran das man die möglichkeit hat den defiler zu bauen oder den hexer sondern das die (ich benutze das böse wort) balance nicht stimmt. Es ist komisch das nach sechs monaten so ein patch raus kommt. Wo die Autocannon der geissel overpowert ist die hp und die pop gehen in ordnung aber das hätte ihnen aufallen müssen. Ich glaube nicht das sie sechs monate intensiv an den patch gearbeitet haben. Dan würde es nicht so sein. Das war nur etwas hier beheben und dort nachbessern was relic gemacht hat. Der Hexer ist so wie ich mich erinnere immer noch so wie bei 1.0 das er jetzt so heufig gesehen wird liegt für mich nur daran das manche csm erst jetzt merken wie effektiv er sein kann oder es in irgend welchen replays gesehen haben, wäre nicht die schnelle reinforce zeit bräuchte man auch nicht von abusen reden. Das gleiche gilt für die gardisten seit 1.0 immer noch die gleichen das man sie jetzt so häufig sieht liegt für mich daran das man notgedrungen seit den patch mehr auf sie zurück greift und merkt *hoppla* so scheisse sind sie ja garnicht. Das man den ilum abgeschwächt hat geht in ordnung aber das man vorher noch zwei aspekt steine erforschen muss um dan den ilum bauen zu können ist etwas übertrieben. Um ein paar bsp zu nennen. Relic hat ein eigenes balance team und ich bin der meinung sie solllten mehr auf die community eingehen aber daran sind wir auch selber schuld anstatt zu jammern sollten wir uns als community mehr arrangieren und uns direkt an relic wenden das wir mehr mit einbezogen werden wollen.
    Ich spiele wieder weil ich mit winter assault echt guter hoffnung bin.
    Und das sie die imps nehmen daraus folgt für mich das sie selbst gemerkt haben das dar noch was fehlt. In hinblick auf die wcg wen nach zehn minuten ein *gg* kommt und nicht sein ganzes potenial ausgeschöpft wird. Das gameplay wird sich endern das weiss jeder entweder zum guten das die möglichkeiten voll ausgeschöpft werden können oder das man das spiel dan völlig in die tonne kloppen kann weil das defensive gameplay der imps nicht zum offensiven der anderen rasse passt.