gantz einfach warbspinnen erst sehr spät geben. ihr held gardinsten da kann elda also wirklich gegenhalten die kommen auch ohne warpspinnen zurecht ,warbspinnen bringen im late game auch noch was da sie ja mit ihrem tele extreme stören friede mega anti inf sind also würd ich sagen geb ihnen die weberspinnen so , das ork noch die moeglichkeit hat erstma durch nen rush effektive schaden zu machen.
an Dunkel Seele:
Fast doks , hmm vieleicht ne idee aber ich hab meistens nach ca 2:00 (glaubich) 3 sqoud moshas 1 squad baller 1 Held dann geh ich rushen (stören) und tech währendesen so schnell es geht auf panzerbikes (typische taktik von buginside).
Mein problem ist 1. wenn ich merke das er elda ist hat er schon warbspinnen stehen und geht trauf. ich hab also keine zeit mehr umzubauen.
Also ein elda der fast tech nur auf warbspinnen macht so früh kannst du net stören.
Also zieh ich mich zurueck und komme mit 2+ panzerbikes , aber der elda ist ja net blöd kann die zeit abschätzen wann ic bikes hab und hat ja die (tier 1 units) lanzen schon stehen.
also hat er genuegent anti infs anti tanks da stehen und ich schau ihn die röhre.
Big Mek harras ? jó auch schon probiert damit sind die weberspinnen erstma ausser gefecht , aber er hat dann gantz schnell ma gardisten held da stehen und fokust mein held , wenn ich nachschub hol geht er voll auf mein trupp und die sind schneller weg wie sie am gegner sind.
Nunja ich werde mal versuchen mehr mit den doks umzugehen.wo genau liegen ihre stärken ? sie machen doch nur die truppen stärker? (bei mir geht abzeige net was units genau koennen
auch net wenn ich in optinen auf hoch stell) reicht das dann für weber ?