Posts by NesCafE

    das halte ich fuer ein geruecht außerdem wer schickt seine DKS alleine gegen die !? Frags + RC ganz einfache kiste =), mandrakes machen nicht wirklich dps und halten nichts aus sondern sind billig und dann paffpaff ^^

    soweit ich das mitbekommen hat muss man einen DE nur gegen harassan dann hat man ausgeglichene Karten, ist halt immer sonne sache btw Tac mass ownt die Bikes ziemlich uebel und wenn du in der DE base stehst mach einfach n Basetrade das ueberlebt der DE nicht

    Name: Sniperscouts + Hero
    Matchup: Space Marines vs All
    Map: Alle
    Spieltyp: 1on1/2on2

    Buildorder: Scouts, Scouts, Servitor, Sniper upgrade
    der 1. Servitor baut die Kappelle, die Scouts werden zum cappen losgeschickt, der 2. Servitor baut einen generator, wenn der 1. Servitor fertig ist, wird ein FC in bau gesetzt, nun sollten noch genau 100 blau uebrig bleiben fuer den 1. LP (die Scouts sind genau fertig mit cappen wenn die Kappelle steht). Der 2. Worker baut den 2. LP (auch hier sind wieder exakt 100 Ress vorhanden sobald der Servitor den gerade ebend fertig gecappt punkte erreicht). Der 1. Scouttrupp geht nach dem Cappen auf Jagt und wird mit einem Sniper ausgestatt, der 2. Trupp cappt weiter die verbliebenen Punkte. Sobald der 1. LP steht hilft der 1. Servitor dem 2. Servitor. Der 2. fertiggestellte LP wird upgegraded und die Servitoren machen sich zum 3. LP baun auf, inzwischen sollte der FC fertig sein und er geht auf Harass reise. Nun ruestet man auch den 2. Scouttrupp mit Snipern aus und die Jagt kann beginnen!

    Ich spiele nach diesem Opening meist noch 2 Tacs dazu und T1.5, schnell die Upgrades fuer die Tacs und die PP erforschen und dann erst T2. Aber da kann man varrieren und ist nicht zwangslaeufig an meine Variante gebunden.

    Viel spass damit, habe es bereits ausgiebig getestet und mit etwas micro sehr gut spielbar!

    Tipps/Tricks/Hinweise:

    -Falls ihr die Scouts verliert geratet ihr schnell in Not und werdet lange auf T1 verweilen, bzw T1.5 das bricht euch auf Lange sicht das genick, also nach möglichkeit die Scouts am leben lassen

    -Da ihr nur 2 Scouts habt wäre es Ratsam nach einiger Zeit einen 3. Scouttrupp nachzuziehen, das ist aber alles Timing und Ressourcen abhaengig, ihr solltet das aber nicht vergessen, denn sonst muessen die teuren Sniper cappen, was sie aber nicht wert sind durch die hohen kosten

    -Traut euch ruhig auch mit weniger Masse kämpfe einzugehen, selbst SM sind schnell demoralisiert von 4 Sniper und dadurch lassen sich auch solche kämpfe schnell entscheiden, aber bedenkt die Scouts sollten stehts hinten bleiben

    -Auf T1.5 kann ein ASM Squad wahre wunder wirken, sehr ratsam aber nicht zwangslaeufig erforderlich, probiert hier etwas herum bis ihr eine gute Lösung gefunden habt

    -Gegen Eldar ist eine Skullprobe zwingend erforderlich gegen die Ranger, Scouts mit sniper setzen diesen Stark zu und haben eine höhere Range, wenn man die sonde weit genug vorne hat, mein Tipp attached die Sonde einfach in einem der Tacs und lasst sie immer weit vorne mitlaufen (darauf achten das die sonde druch movent Bugs nicht alleine vorne steht). Im ELD/SM MU, ist besonders hervorzuheben das gerade Khaindar unter Sniper beschuss fallen wie die Fliegen, ihr werdet schnell merken, das der Eldar angst bekommt und rennt, macht euch das zu nutze und versucht die MC zu hohlen und LPs zu kicken, während ihr noch ein wenig techt, auf T2 kann der Sack dann endgültig zu gemacht werden

    -Gegen Orks ist es sehr wichtig den BM im auge zu behalten, wenn er in einem Shootaz squad attached ist kann er sich schnell zu den Scouts porten und das wars dann, hier immer einen Tac bei den Scouts halten fuer schnellen CC bind und auch gegen Ork eine sonde parat halten falls er mit getarnten Grotz kommt (die machen nicht wirklich damage aber nach 5 min ballern kriegen auch die n Scout down was höchst ärgerlich ist, außerdem beobachtet euch der ORK so)

    was meint ihr kommen fuer die flieger noch gebaeude hinzu!? ich meine da ist noch ein leeres kaestchen frei und bei der Demo von DC war ja soweit ich weis auch noch nid alles drin! gibts eigentlich schon so interaktive Techtrees wie von der offiziellen Page!?

    am amfang musste eh einen worker mit an die front nehmen zum ernten und als kanonenfuttern bzw opfer zum ablenken, die chambers brauchste auch, also wieso nicht offensiv ernten anner front und Moral vorteile erarbeiten, da die DE nicht viel aushalten kann man seine langlebigkeit sicher steigern und mal ganz ehrlich welche SM schiest auf ne Chamber wenn daneben noch DEW und Hero sein unwesen treiben!? ich würde allerdings die 1. Chamber defensiv setzen und leichen produzieren (dann mit dem 2. worker ganz zuanfang brauch man den seelen quatsch eh nicht)

    also ich würde 2 mandrake, worker baut zuerst die slavechamber, dann die das teil fuer fahrzeuge und n Gen, ich bin mir ziemlich sicher das die gebaeude schnelle gebaut werden wenn man nicht zuviele auf einmal baut das soll heissen jemehr bauauftraege vorhanden sind desto langsamer wirds, also erstmal maximal 2 sachen auf einmal (wenn ich mich taeusche bitte sagen) , zurueck zum geschehen, also nachdem die slave chamber fertig ist gen und LPs bla bla, sobald das fahrzeug teil fertig ist die Wannbe Surfer baun (tut mir leid das ich das sage aber der Dead from Above sound ist total geklaut und finds derbe scheise) davon mal ab machen die recht netten Dmg, und können springen, ergo -> Harass, nun denn sobald die Fahrzeugbruchbude steht, kann man gleich ne ruestkammer hinterher schmeisen bzw man muss gucken wies mit dem Grün ausschaut, dann ebend die Ruestkammer hinterher (kpl wie das heist) und viola, der Jetbike Spam kann beginnen, GG SM GG RELIC GG MAP :D

    **EDIT**: mit 2 Mandrakes klappts besser :>, also in der Demo hat der sm 2 Squads gegen die Surfers verloren und dann kamen meine Jetbikes schon, ich hatte 4 Jetikes und die surfer in der SM base nachdem er 2 Tacs + Hero gebaut hatte

    Natuerlich hat er recht, sm haben nicht so die probleme mit raps, einfach gegeharass und selber gut micron :>, btw sms machen raps auch im nahkampf platt, reicht völlig wenn ein lp2 oder ein sm squad mit druffballert bzw ein fc anschliesen dann heist es GG raps

    was fuer arbeitsspeicher haste drin!? 2 mal den gleichen 1 mal den gleichen oder evtl. unterschiedliche!? sind die gleich getaktet usw!? davon mal ab festplatte noch IO!? tritt das problem immer auf oder eher wenn du den rechner belastest!? besteht das problem auch ingame oder nur aufm desktop!? achja bitte noch die games sagen womit dus getestet hast