Posts by f4lx

    lol. probiers aus dann weisst du es. ^^

    ach ja wurde eben nochmal ganz übel vom ork gepwn.

    hmpf


    hi ich suche jdm der lust hat dem dowpro team ein wenig unter die arme zu greifen und sich mit der übersetztung auseinandersezt.

    in den letzten beide patches wurden noch einige details hinzu gefügt und mir fehlt leider die zeit damit weiter zumachen.

    die beschreibungen zu machen ist sehr easy. also ich bin für jede hilfe dankbar.

    ich kann nur sagen orks rocken derbst.

    @ ulrik
    wenn man schnell den mob bonus bekommt dann gehen die orkze in den waagh! ^^ vorher hatten die noch einen cover bonus bekommen, da waren sie unbesiegbar. dieser wurde weggenommen und z.T. mit der reinforce time kompensiert. orks sind eine massen armee. gegen fahrzeuge hast du genug andere mittel wie tankbustas, raketenwerfern, bikes etc.
    die krallen sind der OBERHAMMER deshalb haben sie diese anforderungen, mit krallen verhauen die bosse alles.

    leider bin ich bei den orks nicht so gut in der materie bin mir aber sicher unsere leute könnten dir erklären warum das so ist.

    kann nicht alles wissen. wie gesagt ich empfehle euch auf das offizielle board zu gehen und da mal ein wenig rumzustöbern und zu posten.

    Quote

    Original von Terromortis
    Also was neue Rassen angeht, würd ich erstmal warten, bis die ganzen anderen soweit sind, dass man sagen kann: DIe Balance geht schon ;)

    Ich würd ansonsten mich über neue chaosunits wie Chaostermis, Chaoscybots, LRs usw.usw.
    Dann würde man zwar immer mehr sagen: SM abklatsch, aber wenn man die Chaos sonderregeln für die Units gebraucht wirds lustig (insbesondere beim cybot^^)

    aber das ist mehr traum, als wirklich realisierbar...

    Wie gesagt: neue Rassen erstmal lassen, bis die Mod ne annehmbare balance erreicht.

    Und eine frage: könntet ihr dem Chaos Lord evt nach dem E-Schwert Upgrade das Schwert geben, wie im Army painter?
    das sind hammer aus...


    wie ich schon vorher gesagt habe eine integration von adneren rassen steht zwar zu debatte aber nohc weit weg von der realisierung. unser ziel ist Dowpro als competetives spiel zu gestalten wir wollen gameplaytiefe soweit wie möglich erbringen.
    Sprich Balance ist und wird es immer bleiben unser Hauptaugenmerk.

    aber klar ich persönlich wurde auch geren tau, die schwestern, necron usw drin haben. aber das alles zu balancen oh man.. das ist viel arbeit.

    freut mich dass ihr meher und mehr spass habt also verpasst nicht ein paar games im irc zu machen!

    ach das CL schwert wir haben einem im unsere modcrew der das auch goil findet aber weiss icht ob das jetzt gemacht wird.. schauen wir mal.

    cya

    hier noch was für die unterhaltung ein paar neue replays
    http://s14.invisionfree.com/DOWPRO/index.php?showtopic=206

    @ deva also es gibt da schon hitzige gespräche am besten schaust du mal bei unserem borad vorbei da findest du allerhand thread mit interressanten gesprächstoff. wie neue einheiten, neue rassen und so weiter. wie dem auch sei desbezüglich sind da noch keine klaren linien gesetzt bevorf IG nicht fertig ist.

    @ cultisten sind oberhammer und ihr plasma machen nur 1/2 schade, die der csm plasma. deshalb machen sie auch weniger schaden. sie sind eher als meatshild ausgeleg

    für die 1.51 gab es ein schönens replay wo gezeigt wurde wie gut cultisten eingesetzt werden können.
    http://s14.invisionfree.com/DOWPRO/index.php?showtopic=194
    wenn du noch 1.51 rumliegen hast dann kannst du dir das ja nochmal reinziehen.

    csm sind nicht wiederstandsfähig, weiss nciht wie du darauf kommst. spiel mal ein paar mehr spiele mit den jungs vom irc channel oder wie schon gesagt schau mal aufs board. es lohnt sich!

    Mapname: Amazonas_Strike
    Thema: Jungel

    Classic,WA: WA oder auch DOWPRO

    Spieleranzahl: 2 Spieler Karte
    Listening Posts: 6
    Strategische Ziele: 1
    Slagvorkommen: -
    Relikte: 1

    Autor: f4lx


    Kurzbeschreibung:
    habe noch schnell eine düstere dschungelkarte gebastelt, hoffe sie gefällt euch. danke dem tollen tutorial hat das map bauen viel spass gemacht.

    screenshot

    sry bekomme ichleide rnicht gebacken irgendwie will mein program kein vernünftigen screenshot machen.. :(


    DOWNLOAD

    wir haben keine zeit in die modells gesteckt andere, die diese models schon gemacht haben , hatte wir höflich gefrgt ob wir die integrieren dürfen.

    das ist ein einfache kopieren/einfügen verfahren und verspätet in keinsterweise das vorrankommen von 2.0!

    ulrik hat auch recht dass korbah erst jetzt angekommen ist, die arbeiten laufen auf hochtouren.

    ach ja kleines schmankerl welches ihr vielleich tnoch nicht entedckt worden ist, der Army Painter enthält alle modelle, die ihr auch auf dem spielfeld sehen könnt somit könnt ihr eure modelle noch besser euren vorstellungen anpassen.

    Quote

    Original von sporday
    die verwendeten "closer to codex" models sind klasse :D

    jo find ich auch ich denke wir würden auch mehr models übernehmen wenn sie zur atmosphäre beirtragen würden und nciht störend sind.

    daumen hoch für die clsoer to codex leutz! und danke dass wir die benutzten dürfen

    juhuu

    chanelog bruach noch ein bissel weil der modder erstmal spielen will,...verständlich .

    btw korbah is back!

    das bedeuted das IG mit grossen schritten sich nähern wird.

    tach leute!

    ich freue mich euch mitteilen zu können dass wir soeben den hotfix teleased haben, der die Versionsnr. 1.52 trägt.

    Es wurden einige kleine Bugfixes and Balanceunstimmigkeiten behoben, die in der changelist näher erörtert sind.

    Nebenbei beinhaltet die version ein klein wenig überarbeitetes Installationsmenü.

    wo ihr zwischen meheren Menüskins und Keybelegungen wählen könnt. Wenn ihr dowpro unterstützen wollt oder euch einfach die Banner und Bagdes gefallen könnt ihr die ebenfalls mitinstallieren.

    Wie ihr seht könnt bracuht ihr noch das mitinstallieren was ihr auch nur wirklich haben wollt.


    So dann hier die changelog nochmal und viel spass beim spielen. ich hoffe ihr kommt mal in IRC damit wie ne runde spielen können.

    es wurde extra die beschreibungen nochmals überarbeitet so dass Neueinsteiger einen leichteren Einstieg haben, doch leider kann ich die deutsche fassung erst später nachreichen. ihr müsst euch also mit der aktuellen deustchen vorerst zu fireden geben.


    Changelog:
    1.52 list
    1. Guardian formation edited.
    2. Dread +200 hp.
    3. Slugga/Shoota max HWs scaled.
    4. BM/WB are 0 mob value, but have unique mob bonus max morale increase abilities. MDz are 0 as well, no new abilities.
    5. LR max 2, require OR.
    6. Probes max 3, keen sight.
    7. Probes have 25% vanilla degen.
    8. Oblits have keen sight. Sight range remains the same because otherwise they may only use lascannons for everything.
    9. MDz have keen sight, range 7.
    10. CTC random CSM v.1.5.
    11. Shurks dps scale with SS, from nerfed-15% up to current dps.
    12. Scale SS cost by 25/15, 3 secs.
    13. Seers get x0.9334 with Mysticism, not x0.90. Warlocks get x0.92, not x0.95. Require 3 SS not 2 for the research.
    14. LP3 req increase back to vanilla.
    15. HQ +0 pow, gens scale 15/15.
    16. Silence Shroud, FoF, FL.
    17. Eldar LP3 requirement bug fix.
    18. SP/CL/relics now decay faster. Start at 10 min not 15, decay to 30% not 45%.
    19. Gravitic boosters bugged. Now fixed and functional.
    20. WB3 dps to vehicle_high changed. It was too high.
    21. CtC random heads
    22. Searaven icons
    23. AI FoF fix
    24. French and English UCS files from DenizAsker

    DOWNLOAD 1.52!

    mirror1


    das war es vorerstmal. ich hoffe euch wird der patch gefallen wir geben uns mühe die kritik einfliessen zu lassen, die wir von der comunity ausgehen und freuen uns dann jede version jedesmal besseren Spielspass bringt.

    falls ihr lust habt Dowpro unter die arme zu greifen wie z.B. mit einer adequaten deutschen übersetzung dann wendet euch bitte an mich.
    wir sind für jede hilfe dankbar.