Posts by f4lx

    ich konnte korbah eineige infos über das kommende update entlocken und will euch idese nicht vorenthalten:
    auf sein speiseplan steht folgendes:

    Die IG soll eine defensive Armee werden die zusammen einiges einstecken und austeilen kann. Wenn man gegn IG spielt sollte man am besten diese versuchen ausienander zu treiben und nach und nach die verloren glieder zerstören. So die idee...

    eingie changes die interessant sein könnten:

    - IG bekommen Unterstützungsplattformen wie im TT ( sehr stylisch ) ausserdem bekommen die umliegenden Einheiten einen defense Buff. der zweck diesen buffs liegt darin dass man dadurch versucht die IG zusammen zu bringen, und zu verdeutlichen dass sie zusammen stärker agieren als getrennt.
    ( sie agieren ausserdem unabhängig sowie die plattformen der eldar und können keiner einheit angschlossen werden )
    - ogyrns sind t 2.5 wie psm und haben einen cap von 3

    werde demnächst nochmal genauer nachfragen er war die letzte zeit nicht so oft online um ihn dann gezielt wegen kommis und grens auszufragen.

    hoffe die 2 kleinen details waren von interresse
    cya

    jo danke dir!
    in dem neuen patch wurden hauptsächlich bugfixing berteiben und eldar improved.
    aber schaut selbst, wer lust auf ein match sollte am besten ins irc geben.
    dort bin ich oft anzutreffen also wenn ih rlust hat man sieht sich^^
    cya

    btw wenn ihr euch wundert das ihr keine falcons oder vypers baune könnt, liegt dass daran das ihr nicht genügend webgates gebaut hat, was implementiert wurde damit es keine falcons riushes gibt.

    jo tendire auch dahin auf 1 die nahkampfeinheiten + hero und auf 2 fernkampfeinheiten ( + hero ) 3 AV und ab 5+ gebäude.
    sehe aber auch dass da viele ihre eigen stil haben^^
    n1
    hmm.. ist euch aufgefallen dass wenn ihr z.B. zwei kasernen baut nicht alle auf einen key bindet könnt... das ist ein wenig nervig.

    toll dass ihr sowas erreichen konntet aber wie schon gesagt typisches interview, nicht konkretes. schade eigentlich.
    und ehrlich gesagt dass die zusammenarbeit so wie er sie hier darstellt nicht existiert und sich wirklich eher ihren designern folge leisten...
    denn wie man sieht auch ohne tools erreichen die modder erstaunliches und sind ganrnicht mehr angewiesen auf relic mitwirken. siehe rgdedit.

    so eben wurde mir von korbah der release von 1.47 bestätigt!
    download

    es wurde jede menge neuer sachen hinzufügt, was die kompatibiltät und balance anbetrifft!

    - kill anim sind nun implementiert ( die meisten jedenfalls )
    - icons, keydefaults wurden überarbeitet
    - ein wichtiger bug des ork mob bonus, den es auch in wa gibt, wurde gefixt.
    ( ich weiss nicht ob der euch bekannt ist aber sobald ein mob eine bst grösse hat, vervielfacht sich der dmg jedes modells der einheit um ein vielfaches was auf jedenfall nicht beabsichtig ist ( beispiel moscha mit 67dmg wtf!?!?!? ) weitere erläuterungen hier
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=78539 )
    - defiler/loota/prism neue funktion für das ein und austellen der primärwaffen so dass ihr eure angriffe besser koordinieren könnt und nicht ständig eure einheiten durch die luft fliegen.
    - einige balance tewaks

    ich glaube dass korbah und sein team super arbeit geleistet haben und die balance nochmals verfeinert haben. zu dem kommen sinnvolle erweiterungen wie die "halt" funktion für die atelerie.
    ich glaube es gibt immer mehr gründe warum ihr mal einen blick auf diesen mod werfen solltet um einfach mal zu sehen was man alles aus dow rausholen kann.
    viel spass dabei!
    für das nächste release stehen die imps vor der tür um nun endlich alle rassen aufeinander abzustimmen wir warten gespannt.

    Quote

    Original von Turrican
    bin da noch dran.. guard ist wieder mal so ne extra wurst rasse..

    die thermo hab ich mir bei promod abgeguckt :) und für mich ist der sinn von 65 power darin, keinen hero + thermo start hinlegen zu können. entweder oder..

    sry für doppel post

    hmm befürchte dass wir da einen schritt zurück machen würden und das techen sehr stark in den hintergrund geraten werden würde, weil zu viel auf t1 eintschieden wird, oder?

    ich würd mich erstmal nciht so auf die t3 einheiten fixieren und die early games ertäglich machen
    bin dafür dass der kommi den guards nicht so viele buffs gibt. nimm den regen buff weg und so würden die guards scheneller fallen so wie es auch sein sollte.
    tim hatte mir was von com amour erzählt wenn das so ist dann fände ich das auch zu stark die amour class somit sollte auch gesenkt werden wenn ein kommi angeschlossen wird.

    anstatt die thermos turer zu machen könnte man die kosten kumulativ anheben... sprich jeder neu gebauter thermo wird teuerer als der vorherige..
    ist bei promod so gemacht worden und finde das keine schlechte idee.
    man kann sich ja ruhig was bei adneren abgucken wenn es ins konzept passt.
    hmm desweiteren finde das noch irgendwas mit dem kommi gemacht werden sollte er macht die guards einfach zu stark. moral imun, regen aura, usw..
    vielelicht die reinforce time der guards erhöhen oder so, oder kannste was gegen die regen aura machen?