die änderungen sind nur feintuning, der grosse rahmen ist gesetzt und es werden nur kleinigkeiten verändert. klar, die imperiale armee konnte noch nicht gebalanced werden, trotzdem hat der mod potencial und sollte probiert werden.
ich sag nur probiert die flamer und snipers mal auf, das macht jetzt richtig laune, der moral schaden ist um einiges effektiver als bei wa selbst die super einheiten wie blutdämon und avatar haben so was fie eine furchterregende aura wie im tt die die moral gegnerischer einheit im umkreis senkt.
es gibt neue wenige upgrades die t1 units auf t3 trtzdem noch einsetzbar machen was alles ein flexibler und ein gutes mass complexer macht.
probierts aus erzählt von eurern erfahrungen.
Posts by f4lx
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so der neue patch wurde released und hier sind die balance changes und einige neue gimmicks wie elite havocs, veränderung der probes usw.
http://forums.relicnews.com/showthread.php…7&page=16&pp=15
Orks:
- mob bonus errors checked and reworked
- FJ is a timed ability that lasts 10secs granting +40% speed and +20hp/sec regen
- MANz may attach
- TB squad size adjusted to max 8 and capped at max 4 squads
- Boyz techs grant 30% bonuses at 2nd level to keep boyz viable in T3 --> mob bonus also contributes to this viability.SM:
- Reworked chaplian abilities
- Reworked skull probes
- Reworked weaken resolve
- Tweaked AT anims
- Tweaked Orbital relay load times and changed dreads to be able to drop from ORChaos:
- Havok upgrade changed to alter setup times by -40% rather than pure dmg
- Added horror anim for upgraded damage with daemon fireEldar:
- Plats -100hp
- Firedragons 70/25
- FD/DR/WS exarch costs standardizedAll:
- the target finder upgrades for each race grant +10% and +15% (lvl2) to lp's and turrets dps to add sting in later tiersschade das immernoch keiner hier was reingeschrieben hat, würde gerne darüber ein wenig plaudern.. muss sagen das der mod ,ir immer mehr gefällt und die richtigen ansätze aufweist. die, die den vielleicht noch nicht probiert haben sollten ein match gegen die k i machen, ihr werdet es nicht bereuen.
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und da sind wir mal wieder dowpro 1.45 ist draussen mit kleinen veränderungen an den orks siehe posts, falls leute nopchskeptisch sind empfehle ich ihnen die datei runter zu laden und sich die change txt durchzulesen.
http://forums.relicnews.com/showthread.php…7&page=11&pp=15
ihr werdet merken dass die übertakken gut entegegengewirkt werden.
mir ist ausserdem zu ohren gekommen dass eventuell eine liga bevorsteht aber dass steht noch in den sternen, da genügend spieler vorhanden sein müssen damit diese dann bei wahrscheinlicih bei gamedrome startet. also vielelciht ein grund mehr sich den mod anzuschauen..
gruss -
laut der dps anzeige verstehe ich das auch net warum die raps so krass abgehen... finds blöd auch wenn ic chaos spiele.. es sind nahkampfeinheiten so wurden die geändert die haben ja uach keine special waffen mehr usw und nu machen die mehr dps in fernkampf als in nahkampf o_O ?!?
hatte mich immer auf die ingame anzeigen verlassen scheinnen aber alle müll zu sein.. hmpf
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hmm... ja warum nicht... also könnten mal darüber sprechen...
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der junge arbeitet anscheint die nächte durch!!
1.44 wurde heute released und hat verscuht den moral schaden in t3 relevant zu machen.. ( er hat z.B. elite ranger und scouts eingeführt und die flamer moralschaden können per update erhöht werden) wie sich das spielen lässt probierts einfach aus!hier der link http://forums.relicnews.com/showthread.php…7&page=11&pp=15
wichtig bei der instal. vorher die alten verzecihnise vond em mod löschen da es vielelciht zu fehlern kommen könnte.
also viel spas damit.
würde mich über feedback freuen... -
also ich denke dass einige von euch den promod schon von 1.4 kennen und heute ist mir zu ohren gekommen dass auch einer für WA draussen ist. es sind veränderung im balancing gemacht und versucht worden schon einige bekannte imba probleme entegegen zu wirken.
ich denke mal es ist ein blick wert... versucht es doch einfach mal.
leider konnte die I.G. noch nicht gebalanced weil relic das dafür benötigte modtool noch nciht released hat.hier zum irc channel irc.quakenet.org #dowpro
vielleciht kann man mal ein paar games zusammen machen.
hier gibs replays
http://%5burl]hier der offizielle thread in relicnews forum mit knapp 10.000 views[/URL]die neue version beonhaltet den schon sehr beliebten skirmish A.I. mod somit kann man in aller ruhe diesen mod gegen einer fähigen K.I. testen. viel spass damit
ich hatte den thread schon in allg. gepostet. wenn die admin wollen können sie den aus den allg löschen. Da ich denke dass es in der mod sektion bessre aufgehoben oist.
gruss
hier die changelog vielelicht spare ich euch damit ein wenig arbeit
wenn die nachfrage besteht wäre ich auch bereit mich an eine übersetzung ranzumachen.. je nachdem..
also viel spass
Chaos:
Chaos in DoWpro is more flexible than in vanilla or WA. There are many differing options and upgrades that are available however, a common chaos theme is morale weakness. Similar to SM in many respects, chaos has more of a CC focus and is less effective in masses where stacking auras will give SM the advantage. Divide and conquer is a salutary piece of advice when playing chaos.Heretic:
- Repair (not build) speed has been improved slightly. It was ½ every other builder’s and it was telling.
- 1HP regen at T2
- 2HP regen at T3Cult:
- 1.2 pistol DPS
- Grens are a mixture of 1.2 and 1.3 stats à they’re a hard counter to light inf…but still very poor vs hvy inf. More costly and no FF
- Plasma is a useful cheap anti-hvy-inf gun in early T2 as a light support weapon to serks/raptors/CSM
- Squad size is 7 pre armoury à increases to 10
- Applicable upgrades: bionics, target finders, champ powersword/fist/plasma pistol, infiltration, furious chargeCSM:
- Squad size is 8 pre sac pit à increases to 10
- Gets all guns: rockets are SM stats, plasma requires Sac pit and is more costly
- Frags are unbugged
- Infiltration is free with sac pit
- Target finders upgrades are renamed and now buff CC not ranged
- Applicable upgrades: bionics, target finders, frags, champ powersword/fist/plasma pistol, infiltration, furious charge, increased hvy weapons upgrade (now requires sac pit)
- Champs are now MUCH MUCH better…powerswords and fists are great à just be prepared to pay the fee that justifies this change.Berserkers:
- T1 pre armoury unit
- Squad 6 pre-armoury à 8 with armoury à 10 with armoury + sac pit
- Gets AC and frags
- Applicable upgrades: bionics, target finders, frags, champ powersword/fist/plasma pistol, infiltration, furious chargeRaptors:
- Post armoury T1.5 unit
- Speed Fiend is T2 and grants a 20% CC accuracy bonus
- Now gets 2 hvy weapons pre hvy weapons research at armoury. The plasma is now Light Assault Plasma aka cult plasma
- Applicable upgrades: bionics, target finders, champ powersword/fist/plasma pistol, infiltration, furious charge (dmg boost only), increased hvy weapons upgrade (now requires sac pit), speed fiend
- Max 4 squads (all jump troops are max 4)
Horror:
- 1.2 Stats
- Applicable upgrades: bionics, target finders 2
- Sac pit now T2PSM:
- Scaled up 20% on 1.2 stats
- Squad size 6 à 8 with daemon pit
- Speed fiend and daemonic mutation are T3. Speed fiend is now only a charge modifier but adds a regen effect instead of a pure speed increase. Daemon flamers are less morale damaging than previously but still good.
- Applicable upgrades: bionics, target finders, 4 psm upgradesOblits:
- 3 per squad
- Excellent cost effectiveness
- Applicable upgrades: bionics, target finders for powerfist dps, teleporterCL:
- No change in DPS
- Symobl of chaos now has a regen aura
- Daemon strength now affects attached squadSorc:
- Longer build time that increases with each sorc research
- 1000HP and increased cost
- Lower light building DPS but odd dps values fixed
- Corruption doubled in cost and effectiveness
- Doombolt 20% dps nerf
- Chains of corruption now have a slowing effect rather than stop and also prevent jump troops jumping for 5 seconds.BT:
- Cheapened like all ubers
- Now has a big regen when attacking infantry/stuff that bleedsRhino:
- Buffed HP
- Free smoke launchers
- 1 pop
- Gains HP from mutated hull upgrade (t3 from machine pit)Defiler:
- 2500HP 3pop
- AC soundly nerfed….considering the nerf is in many cases >2/3 its still solid
- Gains HP from mutated hullPred:
- 4000HP
- Gains HP from mutated Hull
- Side Lascannons are ½ the dps of turret…thus are worth taking as anti-tank now
- Max 4 predsEldar:
Massively overhauled. Eldar are fragile, fast and deadly with superior technology. Neither DoW or WA represents this properly (400HP for a DR…..fragile my ass). DoWpro eldar are easily the most fast, mobile, adept and varied in tech – however, they’re very fragile. Their toughest vehicle the FP has 2600HP max as an example. Prepare to micro hard peeps and be really, really sneaky. Eldar have ways of just running rings around anyone and systematically picking off and crushing your army unit by unit à direct mass wars are not for eldar. Eldar players will have to learn finesse and guile as is the eldar way….everyone else crush the pointy eared pansies beneath ure boot….if you can catch them ;).Bonesingers:
- Wraithtomb now slows vehicle mov’t by 50%.......think firedragon combo’s here vs walkers
- More expensive than vanillaGuardians:
- 7per squad à +2 with each SS…..3 SS’s max = 14 per squad with warlock
- SS’s now scale down in cost 15%
- Entangle now slows rather than stops like chains…it also stops jump troop jumps for 5 secs
- Plasma nades are less dmg…but have a effect that lowers enemy accuracy
- Warlock witch blade upgrade does excellent damage…..embolden now adds morale AND gives a 50% reduction to CC damage for 10secs à thus upgraded warlocks in guardian squads can CC with good damage to disrupt for example shoota boys with big shootas or HB csm/sm and take little damage for a short while.
- Applicable upgrades: armour, optics, plasma nades, entangle, embolden, warlock withch blade, conceal (now stacks with fortune)Rangers:
- Now do great morale dmg
- Squad size 4 à +1 with each SS
- SS allows infiltration research…which is free (all infiltration for all races is free)
- Rangers are detector units
- Max 3 squadsShees:
- 8 per squad pre SS à +1 with each SS thus 12 with exarch max
- Get CC damage from optics
- Call to War now also activates a modest charge modifierPlats:
- BL has dps and morale nerfs vs inf
- BL is nerfed vs buildings and slightly vs vehs
- All plats max 8 of each type
- All HP was nerfedWS:
- 280 HP
- Max 4 squads
- Cost increase
- Haywires now do lower damage but stun for 8 seconds…..immobilised vehicles + firedragons or WL’s
- Squad size increases with each SSDR’s
- -25% HP + 25% dps
- Squad size is 4…build exarch to let u get one more DR
- Exarch upgrade increases range as does exarchFiredragons
- Require shee stone in aspect portal
- Require viper and WL stones
- Short range high dps anti-veh units
- Squad size 4 à +1 with exarchSC:
- commander armour small squad à +2 with each SS
- requires SS and MfW (so technically squad size is 2..+2 +2 +2 = 8max)
- Witch blades cheaper and better vs daemons. Requires relic and support portal
- Embolden now gives a 50% cover vs melee dmg
- Gains health from farseer hp upgradesFS:
- Same as vanilla 1.3 à mind war hops
- Fortune cheaper and stacks with conceal
- Eldrich cheaper and nerfed dps vs buildingsFalcon:
- Workhorse unit
- Decent DPS across the board à upgrading to starcannon improves hvy inf and daemon damage at the expense of building and veh dmg
- Transport….12 shees or 8 SC dropped next to your HP’s is scary peeps
- Upgrade with holofield and grav boosters aka FoF for vehs.Vyper:
- fastest eldar veh
- excellent inf dps with shruiken and upgrades to great AV with rockets
- squads of 2 à max 4 squads
- Gets holofields and grav boosters for lightning raidsWL:
- Veh high à means vulnerable only to AV and hero CC
- Strong vs hero’s and great in CC
- BL upgrade is same dps as plat
- Gets holo2Fireprism
- Increased blast with lower building dmg
- Holo 2Avatar
- cheapened
- short charge modOrks:
Waaaaaagh Green Tide. Orks are now a MASS army. You win by reaching critical mass and retaining it to swamp your enemy – each time getting closer and closer to closing with them as they pour bullets into you. Expect high casualties peeps. Big changes to mob bonus – it’s now scalar….as you get more and more orks you’ll get better morale bonuses, better ranged dmg reduction, more dmg. Also changed is the effect of boyz techs on sluggas, shootas and stormboyz:
Choppy = +25% for sluggas and stormboyz. Shooty = +25% for shootas. Armour = +25% HP for all 3. Also changed is that NL’s require 7 orky pop in the squad before they can be bought.Grots:
- 0 pop costs
- Free infiltration with PoGSluggas:
- 30req reinforce
- Need 7 boyz for NL à NL claw upgrade gains choppy benefit
- Burnas onlyShootas:
- 30req reinforce
- NO NL
- Big shootas and rokkits only (rokkits dps moderately buffed…BS cheaper)SB’s:
- HP buff
- Need 7 boyz for NL
- Max 4 squads like all jump troopsTB’s:
- DPS made useful against AV. Inf dmg same as shoota boy CC
- Rokkits buffed moderately
- 60req
- à TB’s are good
Nob squads:
- 61pop pre orky fort
- 4 per squad + NL once you get 4 à +2 with orky fort
- Cheaper klaws…require relic and orky fort
- Max 4 squadsMega Nobz:
- 81 pop orky fort
- Uber dps…slow ass bums
- Can’t attach or decap
- Commander armourDoK:
- 300hP
- Increased cost
- FJ now stops healing…meaning that ure units will die or be 1hp when it wears off (ditto on wote)BM:
- build timer made reasonable
- mega blasta made decent but not OPWarboss:
- timer increase….still bad ass mofoTRukk:
- 56pop from HQ
- Has poor dps (about 25dps vs inf)
- Has rampage…..bye bye HB setup JTrak:
- excellent dps à upgrades to chukka for arty or rokkit for great AVKan:
- Post orky fort. Cheaper with 3000hpLootaz:
- Faster building and more accurate
- Max 4Squiggoth:
- cheaper and faster to build
- broken dps fixedSpace Marines:
Space marines are the most coherent army force. They stick together and support each other with combined arms and flexile core units with elite unit support. Their auras stack and mean their mass is the greatest of them all…..the key is to split them up with arty and CC and stop their withering firepower. Big changes include T2 and dreads and plasma….no more Wote plasma spam at T2 à its impossible :D.Serv:
- cheaperScout:
- squad size 3 à increases to 4 with artefact
- scouts use light assault plasma aka cult plasmaTacs:
- plasma shifted to post artefact and price hikeASM’s:
- meltas T2…but they now get frags instead
- max 4 squads like all jump troopsTerms:
- T2 unit…scale with T3 and OR to get bigger squads and more hvy weapons
- Assault cannon requires relic
- Powerfist is good dps AVAT’s:
- Better CC dps than terms
- 3 pop from OR
- Great at solving uber and nasty CC units by perma stunApoths:
- HP bonus altered…now more apoths in one area = more healing to max 8hp/sec
- 300hp with cost hikeFC:
- buffed dps
- OB nerfed hard
- Inspiring aura decreases incoming ranged dmgLibrarian:
- Weaken resolve buffed and now T2…wote T3 and now stops unit healing
- Cannot attachChaplain:
- Starts with litany of hatred ability: grants unit increased dps, decreased dmg taken and activates charge modifiers
- Upgrade to Catechism of the Righteous Emperor (CoRE)…a timed aura ability that rapidly restores morale and grants a regen bonus
- Slightly weaker CC than FCRhino:
- same as chaos rhino. T2 good HP starts with smokes
- Gets ablative armour upgrade (requires T3)Landspeeder:
- similar to b4 no major change
- max 6
- Gets ablative armour upgrade (requires T3)Dread:
- 2005hp cost of a hellfire
- Lascannon and assault cannon dps tweaked
- Max 5
- Further 2 from OR à only these can DS tho
- Gets ablative armour upgrade (requires T3)Hellfire:
- 2005 hp
- Slight cost increase
- Max 5
- Uses proper un-nerfed dps that you’d expect from the weapons its toting
- Speed 12 vs standard 16
- Further 2 Hellfires available from OR à only these can DS tho
- Gets ablative armour upgrade (requires T3)Pred:
- 4200 hp
- Lascannon side sponsons dps ½ turret
- Gets ablative armour upgrade (requires T3)
- Max 4Landraider:
- SM uber unit
- Excellent DPS
- Requires relichier ist der download für die aktuellste version
http://dow.lerp.com/mods/DoWpro_WA_1.48.rar -
natürlich keine perfektes balanceing nrma...l da balancing ist gut aber mehr arbeit mit der com und das man weisst an was die arbeien usw.. wäre toll...
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jo das ist richtig
meiner meinung nach finde ich das auch sehr merkwürdig dass hoch seltene plasmawerfer den kultisten zu verfügung stehen und den csm nicht. es ist immer schwierig eine ausgleich zwischen flair und gameplay zu bekommen.Terromortis
beserker sind auf t1 und sind natürlich geschwächt dafür gibs kein raptor geharasse weil man erst wider ne armory bauen muss.
aber wenn du lust hast könnten wir mal ein paar test spiele machen oder schau dr roch einfach replays an.
http://dow.sanctuary-network.com/in...showtopic=11001
http://forums.relicnews.com/showthr...409#post1185409 -
Quote
Original von BoNeCrUsHeR
ich finde es auch nicht toll so wie es atm ist
meiner meinung nach sollte relic einfach die community, bei balance fragen, stärker mit einbeziehen.stimme dir vollkommen zu!
und ob es in ligen gespielt wird so wie du es sagst auch zu.
ich wollte nur informativ über diesen mod berichten. ich fordere nicht dass jetzt alle pro spielen soll, aber vielelicht kann man auch druck auf relic damit ausüben wenn sich das rumspricht... naja nur ne vermutung.Terromortis man kann auf tier1 auch zerks schon bauen dass andauernd csm gemasst wird bezweifle ich und wenn ünerhaupt wäre das nur eine variante und noch keine über takke
ich selber habe da noch keinen konkreten durchblick -
sry bitte um verschiebung nicht daran gedacht...

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so habe eben auch noch den skirmish mod gefunden für dow wa.
guckste hier http://forums.relicnews.com/showthread.php…39&page=1&pp=15ich habe selber nur ein game gemacht und gemerkt dass der ig bei hard mit gardisten und mois rushed.
ansonsten weiss ich ent wie der abgeht aber bei relicnews hat de mod durchweg positives feedback.
also wer meint er könnte ein bissel off trainig gebrauchen der könnte damit gut bedient sein.
grussist natürlich für dow wa ausgelegt, basiert nicht auf dowpro oder sowas

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Quote
Original von BoNeCrUsHeR
hm ich seh das ganze ziemlich kritisch
zum einen verändert bzw verbessert er wohl die balance
auf der anderen seite spaltet er jedoch die community
und da er nicht in ligen oder von clans anerkannt wird, führt das ganze eigentlich zu nichtsokok, ich meine der mod ist auch noch in den start löchern, bis das sich was entwicklet oder überhaupt bleibt noch abzusehen.
Ausserdem wurde der promod bei dow auch nicht in ligen gespielt.
glaube nciht dass man jetzt schn von spalten der comunity reden kann...naja nichts desto trotz kann man ja mal ein blick drauf werfen und jeder entscheidet für sich... und ausserdem muss ich sagen dass relic mit balancing sehr auf sich warten lässt..
Tim2k wenn du noch kein changelog gesehen hast wie willste sagen dass es für noobs ist oder hast schon ausprobiert? alter progamer du
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das ist ein mod für dow wa sprich funzt nur mit wa.
es ein neu balancing von dow udn ist relativ bekannt.
es wir dnatürlich noch nciht offiziell gespielt aber die meisten kennen diesen mod.
einfach mal dem irc joinen und fragen wer bock zu spielen hat.
es ist ein totales neues spiel gefühl und hat versucht gerade diese standart takken wie nobz rush, w cannon towern, beserker laming, raptor haraz usw entegegen zu wirken. ( dem csm wurden die spezialwaffen wieder gegeben )
die isntallation ist einfach den ordner dowpro ins hauptverzeichnis und dann beim modmanager auf dowpro stellen.
die ig wurde leider noch nciht gebalanced da den modmachern noch das tool von relic fehlt was aber bald glaube ich veröffentlich wurde, so genau weiss ich auch noch net bescheid.
was mich insbesodnere an dieser sache reizt dass sich hier einige leute sehr viel arbeit auf sich nehmen ( die balance veränderung berufen sich auf 5 seiten ) und wirklich versuchen was am balancing zu machen. mich persönlich hatte die inaktivität seitens relic zu dieser sache gestört.
mit euer unterstützung könnte vielelicht dowpro das rocketarena werden was es für quake3 gewesen ist. mods können spiele verändern das belegen viele beispiele.
naja schaut einfach mal rein wenns euch gefällt, dann lass uns zusammen wachsen, wenn nicht dann wartet bis relic irgendwann mal in monaten neues balancing macht^^ -
also ich denke dass einige von euch den promod schon von 1.4 kennen und heute ist mir zu ohren gekommen dass auch einer für WA draussen ist. es sind drastische veränderung im balancing gemacht und versucht worden schon einige bekannte balance probleme entegegen zu wirken.
http://forums.relicnews.com/showthread.php…17&page=1&pp=15
ich denke mal es ist ein blick wert... versucht es doch einfach mal..
hier zum irc channel irc.quakenet.org #dowpro
vielleciht kann man mal ein paar games zusammen machen.
gruss -
ich meine sieht das auch mal von der seite... der instant challenger von giga ist auf jeden fall besser als der autochallenger vom spiel... also ist das random playing schonmal besser.. nimmt euch das mal zu herzen und vielleicht motiviert ihr euch doch noch mal ein wenig mehr..
ich meine insofern besser weil der funktioniert

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wenn wir schon am ersten tag richtig hinlangen ist das schon die halbe miete. meistens sind die dann so eingeschüchtert dasss die nicht mehr weitermachen, deshalb ist eine hohe beteiligung in den ersten tagen wichtig. die stats... wer sich mehr behauptet und durchsetzt wird der wahre ruler sein, angst vor seienn stats zu haben sehe ich nciht ein. ausserdem wollen wir doch zum GS!! also jungs diesmal hauen wir rein.
grussbtw sagt mal gibt es irgendwas neues von denentwicklern ich muss sagen relic hat immer ziemlich lange down times wo von dennen nichts zu hören ist nichtmal ein funken.... das nevt

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naja damit wir aber gewinnen müssen deutlich mehr leute spielen... wir hatten ne reele chance aber leider nciht wahr genommen...
traurig -
Quote
Original von Deathspitter
ne hab verloren aber die beiden darauffolgenden gewonnen genau aus dem grund
einfach mal nach den eigenen fehlern suchen bringt viel
kannste mal replaz uppen ??
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echt?!?!
und haste ihn geowned??
wenigstens haste jetzt n schoenes replay und kannst die Bo studieren.
wer sagt dasss loosen nichts bringt... ich habe da schon grosse erfahrung