Also gegen nen niden, der auf Abstand hält und Vehicle effektiv stunnen/beseitigen kann ohne gefahr läuft sein feuer einstellen zu müssen weil Sporeminen alles abhalten...schickt man teure, langsame close combat vehicle in den kampf? very interesting oO
Posts by Kubus Sc7
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Alarja: Du meinst den Ork Wartruck? Der wär ebenso hoffnungslos gewesen, da der Nide dann zusätzlich noch Zoans gepresst hätte, wogegen Ork wieder alles verloren hätte. Bei dem Energieflow hätte er beides weiterbauen können und den Ork damit nur noch shcneller alles geplättet. Dagegen hilft nix, nur Glück und nen präzise ausgetüftelten Plan, den man gerne mal offenlegen könnte sobald er erfunden wurde. XD
Guznak: Spieler anderer Länder schaffen es größtenteils besser zu spielen duch überlegene Taktik und Spielgefühl. Denen geht's größtenteils nicht ums gewinnen, sondern WIE man gewinnt. Der Deutsche greift aber gerne zum einfachsten Scheiß zurück, Hauptsache gewinnen. Beweis mir das Gegenteil, wenn ich mich irren sollte, was nicht der Fall ist.

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ja, chaos wäre mal echt toll^^ Immer muss man nur gegen sie spielen

Möchtest du auch Spiele im Handel sehen, wo man als Nazi gegen die Welt kämpft und alles abschlachtet? oO
Hat schon nen grund warum man gerade in games meist die Guten spielt. Spiele erfüllen damit ihr Mindestmaß am Erziehungsbeitrag. Den heutigen Generationen der Elternlosigkeit kannst du nicht zumuten, dass sie mit Spielen, wo man schreckliche Blut dürstende Mutanten spielt, zurechtkommen und dann noch halbwegs sozialverträglich erzogen werden.Space Marine wird fett. Wenn es so verläuft wie ich es mir vorstelle, dann wird's GoW locker vom Thron stoßen, bei der Atmosphäre und gameplay.

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Lol, großartig Gärtnerchen...nun benutzt jeder scheiß deutscher nidenidiot diese taktik. -.- Und Spirit ist da feuchtfröhlich dabei. Nur um ihn bloßzustellen!
Auf gamereplays schaut eh keine deutsche Sau, also wieso postet ihr hier noch des ganze witzlose zeug, wenn ihr doch genau wisst dass die dummen deutschen des alles gleich anchmachen müssen weil's des Volk mit dem wenigsten Stolz oder Ehrhgefühl ist, besonders diese lumpige generation.
Scheiß Niden, scheiß fairplay der Deppengeneration.
Poste sowas bitte demnächst woanders als hier, weil's die Sache nur schlimmer macht. -
Dann ist das TS system bugged, aber heftig. Ich bin schon einige Male durch wins abgestiegen. Und nein, das Game davor war kein loose, zwecks Möglichkeit eines delays in der Aktualisierung. Aber Was auch noch markankt war, dass in den Games wo ich durch wins abgestiegen bin, hatte ich ne negative kill/death ratio bzw. ne sehr niedrige Punktzahl. Also widerspricht sich das stark mit der Annahme, es würde nur auf wins geguckt.
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Das Spiel war vorbei als du ihm den ersten TSM erledigt hast und seine Gens erledigt. Danach war er zu keinem Zeitpunkt mehr ne Gefahr. er blobt Einheiten, ideal für Nades, wobei ich bezweifel dass er darauf geschaut hat. Er retreatet schlecht oder garnicht. Er weiß nicht wo die Grenzen seiner Einheiten liegen.
Das einzige was er offenbar kann ist fast razor und dann denkt er, er hätte gewonnen. Scheint für genug Gegner gereicht zu haben. -
Als ich es mir gestern noch ansah und als Asg4rt geschaut hab, hab ich mir auch einige Male vor Schmerz an den Kopf gefasst. XD Da wurd mir erst bewusst dass ich fast durchweg allein gegen 2 ranmusste weil mein Mate fröhlich getecht hat und seinen hero net mit vernünftiger Wargear ausgerüstet hat geschweige denn seinen nächsten Energiepunkt bebaut hat bei nem flow von >500. XD"
Mayhem: Ich konnte das Orbitale nicht anders platzieren. Da die Gegner vornehmlich ASm hatten und dauerhaft in unsere Truppen waren und ich geistig umnachtet war sodass mir entfiel dass meine Truppen nun aus nem Orbital rausretreaten können, der Gegner aber festsitzt (weil ich's so gut wie nie mehr eisnetze jetzt) hatte ich ewig kein vernünftiges Ziel und wollt nur noch irgendwie Schaden anrichten und die Plasmas der Gegner haben am meisten gestresst.
Unten wurde aber während des gesamten Spiel von mir im Auge behalten und sofot zurückgeholt, wenn es mal angegriffen wurd. Da hatte ich alle Punkte.
@doomi: Man sollte sich replays generell mal im 1x speed anschauen, sonst kann man's eh nicht analysieren, sich nur nen groben Überblick verschaffen. XD
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Map:

!sm!
KubusSc7 & !eldar!
Asg4rt
_vs_
!sm!
RuW Lecterk & !sm!
RuW AmigoIngame Spielname: 2vs2 vs RuW
Dauer: 32:34Patch: 1.3.2
Beschreibung: So, mal ein replay von mir. Hab mit nem Kumpel gespielt, der die letzte zeit über recht gehinkt und einiges versemmelt hat, was man noch leicht hätte reißen können. Doch hier hat's mal richtig Spaß gemacht. Ich sagte zu ihm nach 5 Sekunden, dass die RuW Profis sind und wissen was sie tun. Ab da an ging's rund. Hin und her. Ein ewiges Mausgeklicke. Ich hatte hier zumindest keine ruhige Minute. Hab das rep noch net gesehn, darum weiß ich nicht ob's auch so rüberkommt. Hätte auch nicht gedacht dass es so lange dauert, zumindest war es richtig knapp. Doch schaut es euch selbst an und ich hoffe es regnet auch ein paar Beiträge dazu, wie ich und Asg4rt uns geschlagen haben. Tipps kann man immer gebrauchen.
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So Mr. Ich-beleidige-einfach-mal-drauf-los. oO
Minute 1:45...dein Apo heilt FC, ist ja toll...doch dann läuft er zuerst in 2 Heroes, Scouts und nen TSM...muss sich auch nah 2 Sekunden wieder zurückziehn, wen wundert's. Apo ist ein Unterstützungshero. Er geht niemals zuerst irgendwo rein, weil wenn er weg ist kriegen deine Truppen keine Heilung mehr. Da hättest du schon nen HB bauen können/sollen um die Typen dort festzunageln und aus dem haus zu locken weil sie sich als erstes was gegen deinen HB überlegt hätten müssen. Mit taktischem geschick wäre es dann dein Haus gewesen.
Minute 2:00...wieso steht der TSM Squad von deinem mate nicht in Deckung? Fällt einem noch das ganze Spiel über auf, dass Truppen die Deckung nicht nutzen bei großer Feuerkraft später. Dazu nix mehr.
Minute 2:50...als dein TSM alleine versucht nen gegnerischen punkt einzunehmen, hätte der TSM von deinem Mate unterstützen müssen. Stellung beziehn und alles angreifen was von unten versucht durchzukommen. Dann hätteste deinen TSM normal zurückziehn sollen, nicht retreaten, weil dein Apo schnell wieder da war.
Dann fällt mir auf, du setzt keine Wehgpunkte für Scouts beim cappen. Alles verlorene Zeit.
Minute 3:30...da sieht man schon dass der feindliche Apo-Spieler nen Honk ist. Lässt seine Truppen dumm rumstehen, seinen Apo verrecken...und du must deine Truppen anch Eintreffen der feindlichen ASM zurückziehn obwohl dank einem HB nix dergleichen passiert wär. Hätte sich dein Mate drum kümmern können weil du dir schon ASM geleistet hattest.
Minute 5:20...die Schlacht in der Mitte hat nen hohen Tribut gekostet. Ihr habt den feindlichen Apo wieder, aber retreatet wieder mit allem und lasst den Apo vom FC wiederbeleben, was dem gegner somit nicht wirklich was gekostet hat. Ihr hättet lieber auf die TSM gehen sollen, die zudem mit Plasma ausgerüstet waren...was dem gegner richtig wehgetan hätte. Wieder hätte sich ein HB als sehr nützlich erwiesen um den feind daran zu hinder sich der Mitte zu nähern wodurch ihr ne sichere Rückzugszone hättet.
Minute 6:30...deine ganze Armee ist um einen Req Punkt versammelt anstatt deinem mate zu helfen, der den unteren Gegner nach unten verdrängt, was du hättest nützen können um ihn zu flankieren (sehr wichtig bei dem Spiel, wird oft missachtet) und/oder ihn zum retreat zu zwingen. Hauptsache um Druck zu machen, worauf es in diesem Spiel ankommt. Und da fällt mir wieder auf: keine Wegpunkte weil deine Armee noch Sekunden rumsteht nach Einnahme.
Minute 7:30...endlich bewegt sich wieder was. Truppen sammeln, techen...bloß keinen Druck aufrechterhalten oder gar aufbauen.
Minute 7:47...jo, es hat sich was bewegt. Deine ganze Armee auf einen Punkt zu und wieder mit allem am cappen. Wusstest du, dass der Punkt NICHT schneller eingenommen wird, wenn mehr als 1 Einheit um ihn rumstehen? Wäre der gegner mit ASM reingesprungen...ein Squad hätte ausgereicht, und hätte mit seiner restlichen Infanterie flankiert, von unten und gerade von links angegriffen...hättest du die Hälfte verloren, selbst wenn du retreatet wärst. Bei solchen Situationen, wenn du was wichtigen einnehmen willst, sollteste deine Armee positionieren. das heißt jeden Trupp an eine eigene Stelle, wo sie sich gegenseitig decken können.
Minute 8:10...dein Mate fährt mit nem razor in die gesamte feindlcihe Armee. er hat ein Schwein, dass sie keine Rockets oder Meltas hatten/benutzt haben sonst wären 240/40 für'n Arsch verbraucht gewesen. Des Razor bekommt weder von dir noch seinen restlichen Truppen Unterstützung.
Minute 8:30...nun greifst du nach weiteren 5 Sekunden um den Punkt stehen die feindlichen 2 Armeen alleine an, wo des Razorback vom Mate außer Schussreichweite ist. Was sollte das?
Minute 8:50...deine Armee wird von 2 ASM (nacheinander) angesprungen. Genau das habe ich mehrmals gesagt, dass es so passiert wenn man seine Armee nicht aufteilt bzw. richtig positioniert. Da zeigt sich aber erneut dass die Gegner Honks sind, weil sie nacheinander springen und somit sogar 1 ASM Squad verlieren anstatt deine 2 TSM im Nahkampf zu binden.Nun hab ich keinen Bock noch weitere Sachen aufzuzählen. Dies sollte dir nur zeigen, wie dieses Spiel ablief und durch meine Tips solltest du sehen wie es hätte ablaufen können.
Nun wirst du sicher auf mainstream-deutsche Art wieder beleidigen und/oder dich verteidigen, hauptsache das gegenteil als wertvolle Ratschläge dankend annehmen. Doch mir wurscht, ich bin ja auch nur ein Noob und weiß von nix und leb ewig darum hab ich kein problem meine wertvolle zeit hierin investiert zu haben
(Achtung, Ironie schlägt um sich) -
Du hast dasselbe Replay im dritten Spiel wie vom zweiten Spiel, editier das mal.

Zum zweiten Spiel gegen den yajmata (ts 19). TS 19 ist noob. XD Aber das nur btw.
Die Aktion am Ende wo du dich gegen 2 HBs geschlagen hast, war gut und beispielhaft. Aber die anderen Aktionen waren mehr gewonnen durch seine Unfähigkeit als deine Fähigkeit.
Spaß beiseite. Die 2 Plasmadevs haben letztendlich nicht viel gemacht außer die 2 Cybots erschreckt und nen Scoutstrupp durch seine Unfähigkeit gekillt. Das nächste Mal kannste ja einen Plasmadev ins Haus zwischen deinem ersten Energiepunkt und VP setzen. Dort hätten sie wie auch ein HB am Anfang alles an Truppen aufgehalten. Entweder du baust HB und setzt sie ins Haus oder besser: bau mal ASM. ASM wirken gegen SM auf T1 und T2 wahreWunder. besonders auf T1 sind sie very devastating. Und später haben sie ne schicke Meltabombe die Fahrzeuge auch noch ne Zeit lang stunt um ein leichtes Ziel für deinen Rockettrupp zu liefern. Dein hero mit Hammer reicht locker um Infanterieformationen aufzuhalten. da brauchste nichtmal nen Plasmatrupp. Bolter reichen schon, gehen auch gut ab wenn sie von Battly Cry des FC profitieren, sofern sie in Reichweite sind, während der FC alle durch die Gegend wirbelt. So kannste später deine TSM imemrnoch ausrüsten für den Fall dass Fahrzeuge oder noch mehr Infanterie kommt.
Micro war da schn besser. Dennoch versuch mal deine Scouts nicht genau neben deine TSM zu lassen sondern den Gegner zu flankieren oder konzentrier dich mit unausgerüsteten Scouts eher um Punkte cappen. Du kannst nie genug Punkte haben. Die Hälfte der vorhanden Punkte auf der Map war ja noch frei. Die kamen sich sicher einsam und verlassen vor. Muss nicht sein.
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Oh my, ich will meine Zeit zurück. XD Squad Blop as it's finest. Ich hab net einen einzigen HB Squad gesehn, der das Spiel scho 10min früher hätte entscheiden können. Hier wird in DoW1 Manier rumgetecht und rumgeblopt, dass es mir in den Augen wehtut. Verbesserungsvorschlag an alle anwesenden: kein Gebloppe, teilt die Einheiten auf und dann noch wichtig: Micro. Wie immer mind. 4 Squads inkls Hero einen Punkt eingenommen haben...au wei...ein ASM Sprung da rein, 2 Squads von hinten (Gegner war da schon auf Plasma) und diese Apoarmee wäre weggewesen. Vertane Chancen, darum haben die verloren. TS38 haben die jungs da net verdient. Hat sich angefühlt wie 2vs2 TS 20.
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Nachdem ich die paar Min inbestiert hab mir des Rep anzuschauen, muss ich auch mal was dazu schreiben.
Dass du die falschen Truppen/Wargear gekauft hast, wurde ja schon gesagt also will ich nichts weiter dazu sagen außer dass das dennoch für alles, was der Nid hatte, gelant hätte. Hättest du nur mal etwas Micro bewiesen und deine Truppen nicht als Gruppenauswahl X blopmäßig gesteuert, sodnern jeden einzeln oder max 2 Squads als ein Hotkey. Der erste Carni war nen Nahkämpfer, also hättest du mit dem Squad, was er angreifen wollte, einfach nur immer rumlaufen brauchen. Als du dann nen Rocketsquad hattest, hätteste das erstmal ins Haus auf deiner Seite reinsetzen müssen, dann hätteste davon keine member verloren und retreaten müssen, sondern hättest den Carni auch noch gekillt bevor er lvl 4 erreicht hätte.
Deine Scouts sollteste auch imemr im Auge behalten. Immer auf rote Punkte auf der Minimap achten. Wenn du nen Scout irgendwo hinschickst, alleine, du dann nen roten Punkt siehst was sich meist als Gegner herausstellt, der die Scouts schnell erledigen kann...tarne sie. Kam von dir immer zu spät. Scouts haben ne höhere Sichtreichweite, sollteste nutzen indem du gezielt voranschreitest und net einfach auf einen Punkt von deiner Basis aus klickst und sie dann nicht weiter beachten wenn sie 300m zurücklegen müssen.
Aber nun muss ich nochmal. XD Weggerotzt hast du ihm viel mit den 3 Plasmas. Aber bitte...bitte tu das nie wieder. XD Ein Plasma reicht. Er hatte 1 Mal 2 Warrior zusammen, gut das hätteste aber mit Hero Hammer allein regelm müssen, einen Plasmasquad und einen mit Bolter flankierend. Wenn er Nahkämpfer baut, dann stell deine Truppen net alle auf einen Fleck. Er springt einmal rein und hat deine ganze Armee gebunden. Muss doch net sein. Stell's dir immer wie nen Dreieck vor, wobei der Gegner in der Mitte ist und deine Armee die Spitzen bilden.
Dann lass demnächst ma nen rep sehen wo du gewisse Tips befolgst und man sieht wie du dich tust.
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Das einzigste, was mir der Thread zeigt, ist das reric wieder gefailed ist. So wie sie immer failen. Wenn Relic demnächst aufgekauft wird, wird Relic in "Fail" umbenannt.
Echt mal.. Ich habe noch nichts gesehn was sooft gefailed ist wie Relic. Und ich habe schon einen blinden Hund, nen blinden Fischschwarm und den Sohn von meinem Nachtbarn gesehn.In diesem Sinne.
reric make bugmfg
SynatraxIch glaube, dass genau dies der Sinn der Erstellung dieses threads war. Und dem kann ich mir nur anschließen. Es protzt doch nur vor Ironie. Relic begründet custum banner und badges nicht einzufügen damit, dass sonst Swastikas etc. zu sehen wären, dabei sorgt ihre Unfähigkeit für lagfreies spielen zu sorgen dazu, dass man die aufgezwungene Zeit nutzt Swastikas etc. rumzumalen. Das ist wirklich traurig, dass ein Lag überhaupt so lange dauern kann um die Chance dazu zu bekommen. Dies sollte für Relic eher nen Anreiz sein da mal durchzugreifen und das Spiel lagfreie zu machen...sonst wäre ihre Begründung für custum banner und badges völlig hinfällig, sinnlos, unbegründet.
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SM aus Überzeugung. Ich mag den ganzen Fluff um sie und das Imperium. Spielen sich super, passen sich gut an, sie sind einfach elitär und die letzte Bastion vorm Untergang der Menschheit. Und weil es ziemlich ausweglos erscheint (vorallem gegen nids), sind sie mir gleich noch mehr sympatischer da ich ausweglose Situation verey inetresting finde.

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Mein Voschlag: Balance so lassen und nen review erst in nen Monat dazu treffen. Einzige Änderung: Truppen/wargear/abilitys die derzeit so gut wie keine bzw. keine Verwendung finden, überarbeiten. Ich als SM Spieler muss da immer wieder die FC TermiArmor erwähnen, weil sie einfach keiner baut weil sie nur Nachteile hat. XD Das zum Beispiel oder Stormboyz, die man auch selten sieht. Oder Energy Sword des FC, was auf T1 ne Energieverschwendung ist. Halt das ganze Zeug mit einbauen, weil's derzeit außen zwar drin, aber nicht wirklich dabei ist.
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Ja Danke! Hätte ich ma nix geschrieben, nun hat er bis 95% mit bis zu 500kb/s gezogen aber nun lahmt er rum bei 25 im Durchschnitt XD
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Jeder weiß was Nids sind. Wieso also den Leuten ihren Willen geben und noch extra auf sie aufmerksam amchen damit denen einer abgeht wenn die davon erfahren? Konstruktives bringen tut es nichts sie hier aufzuführen. Wär nur ne Verschwendung und würde die allgemeine erboste Erregung denen gegenüber nur noch weiter ansticheln.
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YAY der Patch is on und er lädt noch gut.

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Gebäube bringen nicht so viel Deckung wie gute deckung, korrekt. darauf wollte ich aber nicht hinaus, darum brachte ich die Heros noch zur Sprache. Ich rede von teleporting Heros wie WSE, Mek und Rav (tunnel, whatever) die sich schlicht hinter dein Heavy Bolter/Shuriken porten und es im CC binden. Dank niedriger ressourcenrate und gigantischer Mapgröße ist das auf Tiber spielentscheidend. Auf T1 hat zumindest SM damit keine Chance, von anderen Rassen rede ich net weil ich sie a) net spiele und b) sie genug Vorteile auf T1 haben um entweder CC zu entgehen oder ihn besser zu nutzen als deine zu spielende Rasse.
Ich hab nicht von anderen maps geredet also versteh ich net wieso einige wieder mit anderen maps ankommen, in der gebäude net so'ne Gewichtung finden wie auf einer solchen übergroßen Map. Aber um's kurz zu machen: auf Siccaris Plateau spielt das Gebäude in der Mitte ne große Rolle beim Kampf um den mittleren Energiepunkt bzw. als vorgeschobene Basis; Argus Desert Gate wird durch verschiedene Gebäude bestimmt, unter anderem auch das große oben beim mittleren VP beeinflusst und die Stadtmap wird quasi durch Gebäude an 2 VPs bestimmt.Ahja Ghost: das nächjste Mal bitte mit aussagekräftige Begründung befor du versuchst rumzuklugscheißen. Mach's wie Listoric, ein kurzer Satz nach deiner Meinung (kein Fakt) reicht meistens schon. Ob's richtig ist oder nicht, wird man sehen.
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Diese map ist allein deswegen unmöglich zu spielen, weil's an den VPs oben und mitte keine Gebäude gibt. Nichtmal in der Nähe. Also gewinnt immer der, der mek, exarch oder rav spielt. Dass eine Map an bestimmten Heroes/Rassen gebunden ist, ist einfach undurchdacht und unfair.