Oh, endlich Stoff zum diskutieren. 
Ich werd's dir mal gleichmachen, und gleichmal erläutern wie man zitiert. [ Quote]xxx[/ quote], nur ohne Leerzeichen. 
Nun zu deinem Post. Doch vorher sei gesagt: wenn, dnan bau ich 1-2 Termitrupps, nie mehr...manchmal vieleichtnoch einen dritten mit Apo ausgerüstet, während 3-4 normale Trupps und'nen normalen Sturmtrupp mir Rückendeckung geben. Nur so am Rande. 
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"[...] sie sidn doch rech einfach wiederzubeschaffen..."
Ja, sie sind relativ günstig, benötigen aber enorm viel Zeit!
Das ist wohl war...aber im LG dürfte man auch genug Zeit zur Verfügung haben. Vorallem in Teamgefechten, auf die ich mich mehr spezialisiert hab weil man sie in 1vs1's so gut wie nie sieht. Selbst im aktiven Kampf werden sie ja weiterproduziert und hast'ne große Armee, die sich grad mit einer anderen beharkt, dann vergehen die 68sec in Windeseile. Und je stärker die Einheit, desto länger brauch deren Produktion, dürfte auch jedem bekannt sein.
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"klug eingesetzt sind Termis die gefährlichste Infanterie [...]"
Unsere bisherigen Beobachtungen und die oben Angeführten Fakten sprechen meines erachtens dagegen.
Naja, hat sich in meinen praktischen Spielerfahrungen aber anders ergeben. Im 1vs1-Trupp-Direktvergleich sind Termis allen überlegen. Und selbst bei 2vs1 sind sie immernoch überlegen (kommt aber auch auf die Ausrüstung der beiden Trupps an an) da sie am meisten einstecken können und das Feuer lang genug auf sich ziehen bis Verstärkung den Weg frei macht. Aber soll jeder selbst sehen, Praxis und Theorie kommen sich hier wohl Religion und Wissenschaft gleich, was sämtliche Diksussionen sinnlos macht da jeder seinen Kopf durchsetzen wil, obwohl beide recht haben. XD"
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"und selbst wenn ihre Moral gebrochen ist [...] dann stecken sie immerjoch genug Feuer ein [...]"
Ja, sie halten demoralisiert mehr aus als SM, aber trotzdem noch zu wenig als das es einen Ralley kompensieren würde.
Siehe oben. ^^"
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"[...] sodass eure restlichen Truppen/Fahrzeuge die Gegner auseinandernehmen können."
Dieses können SM nachweislich ebensogut und teilweise sogar besser! (hierzu bitte die oben beschriebenen Vergleichsrichtlinien beachten)
Du magst recht haben bei 2 Termitrupps gegen 4 normale. Im Schadensmodell oder wie immer du es nennen magst, machen die spezialisierfähigeren SM mehr Schaden mit der richtigen Ausrüstung. Doch da komm ich wieder mit meiner Taktik, die vorsieht mögliche Gefahrenquellen für Termis auszuschalten bevor sie zum Einsatz kommen. Die Termis sind ja für den Nahkampf gedacht und da der Gegner meist nie mehr als 2 Trupps mit Flamern hat, bindest du die ganz einfach im Nahkampf.
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"Überhaupt einen kompletten Trupp nur 1 Waffensorte tragen zu lassen ist ein großer fehler, da wenn man sich auf diesen Trupp im Nahkampf konzentriert, können die ihre Waffen nicht einsetzen."
s.o. -> ermöglicht den SM sich gegenseitig zu decken. Dieser Punkt ist zwar nicht Gegenstand der aktuellen Diskusion, doch möchte ich trotzdem darauf eingehen. SMs mit verschiedenen Waffen bedeutet, das immer ein Teil der schwehren Waffen auf eine Gegnergattung feuert für die sie nicht ausgelegt ist. Natürlich gibt es ausnahmen...
Und weshalb soll ein Squad mit gemischten Waffen im CC bessere chancen haben als ein Squad mit einheitlicher Waffengattung?
Eben weil man die schweren Waffengattungen im Nahkampf binden kann, somit sind sie für deine eigenen Fahrzeuge keine Gefahr mehr und du kannst seine Fahrzeuge zuerst abschießen woraufhin der Spieler möglichst schnell'nen Rückzug antreten wird (passiert zu zu 80-90%). Und zieht er sich nciht zurück, ist seine Kampfmoral gebrochen und er hat seine Truppen schon abgeschrieben weil's dann ein Kinderspiel ist den Rest zu erledigen.
Beispiel: 4 Trupps auf jeder Seite mit jeweils 4 Preds. Egal ob noch termis dabei sind oder nciht. Du siehst 2 deren Trupps mit Raketenwerfern, also was tust du? Du versuchst die im Nahkampf zu binden damit ihre Raketen nutzlos werden, dann gewinnen deine Preds haushoch. Siehst du allerdings 4 Trupps mit jeweils 1 oder 2 oder gemischter Anzahl Raketenwerfern pro Trupp, dann nützt der Nahkampf nichts weil immer mindestens 1 oder 2 Raketenwerfer auf deine Preds feuern. Wenn du termis dabei hast, hast du die besten Chancen deren Preds schnellstmöglich zu erledigen, weil sie am meisten aushalten. So wirken sie als die besten Puffer, da jeder andere Trupp weit weniger aushalten würde und deine Preds mehr Schaden einstecken müssten.
Nun zu deinem udn meinen letzten Punkt.
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"Mit Direktvergleichen ist einem nicht geholfen, sondern die Taktik macht's."
Ja und nein. Die bessere Strategie ist nach wie vor Spielentscheident, aber das A und O ist eine fundierte und lückenlose Truppenkenntnis, ohne die die Wahl der richtigen Strategie schlicht und ergreifend nicht möglich ist. Jaja, ich weis Intuition ist alles... und jetzt gehen wir mal bescheiden in uns und überlegen wieviele Spiele wir schon intuitiev in den Sand gesetzt haben... 
Natürlich ist Truppenkenntnis genauso wichtig. Doch ohne Truppenkentnis funktioniert nichtmal eine Strategie...ich setzte das ganz einfach mal vorraus, dass jeder weiß was für was geeignet ist und wie er es einsetzt, nur eine Sache der Erfahrung. Dann, wenn man das nötige weiß (z.B. das Flamer nicht sonderlich effektiv gegen Fahrzeuge sind XD") brauch man eine gute Strategie um als Sieger hervorzugehen. Einheitenkenntnis ist wichtig, aber du must auch davon ausgehen, dass dein Gegner eine ebenso gute Kenntnis hat. Ein guter Spieler wird nicht durch Einheitenkennnis erkannt, wieviel Punkte Schaden Einheit X gegen Einheit Y macht, sondern wie gut er es versteht seine Truppen gegen deine einzusetzen. Und siehst du 4 Trupps, 2 mit flamer, 2 mit Raketen, must du dich schnell darauf einstellen können. Aufklärung ist sehr wichtig bei diesem Spiel. Wenn du sowas siehst, baust du natrlich Sturmtrupps (müssen ja nicht voll ausgebaut sein, kannst du auch während des Kampfes machen), die die 4 Truppen im Nahkampf binden und so nicht all seine Einheiten feuern könenn, während all deine dies ununterbrochen tun.
Um wieder zum Hauptthema zurückzukommen...ich halte Termis immernoch für die besten Einheiten, da ich sie richtig einzusetzen vermag. Jeder, der sagt die würden gegen Einheit X oder Einheit Y nicht lange genug bestehen, weil die Zahlen was anderes sagen, dem lass ich eben seine Meinung, da Kampfeswille und Takik/Strategie meiner Meinung nach genauso wichtig sind wie pure Eineitenkenntnis. 