Posts by Kubus Sc7

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    Original von DraXXXan98
    :Daba ein klan gegen irgendwelche da dürft man nit unbedingt verliren

    Das wra aber schon recht früh abzusehen, wie es ausgeht. XD" Ma ehrlich, ne Glanzleistung war's wirklich nicht, weder von euren Gegner noch euch selbst. ^^" Ihr hattet ziemliches Glück, dass die sich nicht untereinander groß verständigt hatten, sonst wäret ihr früher rausgenommen worden.
    Und seine Türme upgraded man so shcnell wie möglich, wenn man nix weiteres zutun hat. Und wenn man kaputt is, baut man sich wieder auf, flagt Punkte usw. Das war'n 4vs3 über die Hälfte des Spiels und die hatten mehr ressourcen als ihr. XD
    Na, vieleicht beim nächsten Mal. ^^"

    Wenn 10 zugleich auf dich fliegen brauchen sie nur über deine einheiten springen (egal was du hast) und gleich in deine Base = gg...oder eher lg, lame game...
    Versuchen den Eldar nie 10 auf einmal agieren lassen. 6 kannste immenroch mit Sentinel-spam packen. 10 kriegste allein NIE platt als Imp...wie gesagt, brauch nur über deine springen und in deine Base. Die Leman Russ machen zu wenig Schaden und sind zu langsam nachproduziert...und sie kosten ZU VIEL für nen Imp mit 200 Energie-Limit. Dann eher den billigeren Senti, der nen stärkeren direkten Schaden hat als nen Illum.
    Hoffe das hilft dir. ^^"

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    Original von Retributor13
    Ich würde mir wünschen, daß man wie beim Tabletop spielen kann, also ohne die Möglichkeit neue Einheiten zu bauen und man mit zuvor ausgesuchten Einheiten das Spiel bestreiten muss.


    Besorg dir Chaos Gate. Gibbet sicherlich noch bei ebay. :rolleyes:

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    Original von Deva
    Also ich finde volle Rassen also, sie sollten alle Einheiten wie in T.T. haben und nicht wieder die Hälfte vergessen werden.
    Grafik kann so bleiben, aber sound muss noch heftiger werden.
    Geil wärs auch Sounds selbst einzufügen.
    Mod-Manager sollte natürlich auch dabei sein.


    Ich find dazu ist kein neues Spiel von nöten. Da ja die erste Verbesserung in einem neuen Spiel u.a. die Grafik ist. Rassen kann man in mehr Add-Ons genauso reinstecken. Dafür bin ich eher als für ein DoW2 weil wir einfach nciht mehr brauchen. Die Jungs von relic haben bewiesen dass sie das Spiel auf x-beliebige Art verändern können durch Add-ons. Da brauch's kein DoW2 geben. Wär nur Geldbverschwendung. Oder würdest du 50€ für mehr Rassen ausgeben anstatt der üblichen 25 oder 27€ wie gerade bei WA? Überlegt bitte was ihr wollt.

    Um mal wieder zum Thema zurück zu kommen: ihr müsst einfach eure Banner&Badges nochma im Army Painter abspeichern, mehr nicht. QWenn ihr'n Spiel startet wollt, ihr in der Lobby seit (auch gefecht), einfach nochma auf euer farbtheme klicken, dann geht's zum Army Painter, auf speichern drücken, dann zurück und Spiel kann gestartet werden. ;)

    Also mir gefällt sie bombastisch. Macht riesig fun, vorallem weil's garnit so einfach ist im Coop. Aber sobald man den Dreh raus hat und eine gewisse portion Taktik udn Geduld mitbringt reißt man jedes game. ^^"

    Früher fand ich Imps als zu schwach, kleine lausige Menschen, die noch nicht kapiert ahben, dass mehr Tage hinter als vor ihnen liegen und mehr aurf die SM angewiesen sind als ihnen lieb wäre. XD" Aber seit ich beim Bund bin, hat sich meine Meinung (siehe da) schneller geändert als mir früher lieb war. ^^" Daher wird Imp zumindest meine Zweitrasse werden. In denen steckt mehr potenzial als die meisten zugeben wollen. *g*

    Is ja net das Teilchen. Nur umständlich. Ein Bericht über zukünftige Soldatenausrüstungen besagt, dass es "bald" einen Anzug geben könnte, der sich wie ein Chameleon der Umgebung anpasst und dem Träger mit Kraft und Ausdauer, die das 4-6-fache übersteigt, ausstatten soll. Noch dazu GPS, allerhand Technobla und das ohne Rüstung. Soll enganliegend sein wie ein Tauchersuit. Sah auch echt nicht schlecht aus. Hingegen zu diesem umständlichen Teil, was eindeutig auf Kraft und nicht auf Geschwindigkeit aufgebaut ist. Lasst euch ma ausmanövrieren. XD"

    Zum Thema Energieversorgung: Mini-Atomreaktor. Einfachste Möglichkeit.

    EDIT: War übrigens dieser Landwarrior von dem im vorigen Post die rede ist. ^^" Nur hab ich den Beitrag gesehen.

    Ich mus gestehen: ich fand's voll ok. Ist halt ne taktik wie jede andere auch. Hätte man vieleicht kaum verhindern, aber locker gegen ankommen können. Als die geißel kam hätte ihr all eure Truppen auf sie stürzen lassen sollen...hatte ja schon beträchtlich HP verloren im Vorbeigehen. Mit 5 Chaostrups hättet ihr die locker gekillt...zwar uner Verlusten aber welcher krieg wird ohne Verluste gewonnen? oO" Die Maschinengrube war auch angeschlagen, hätte danach vor dem Bau der 2. geißel platt gemacht werden können. Ihr wart einfach zu defensiv. Wenn man schon auf Mass setzt, nutzt man sie auch! oO"
    Verdienter Sieg.

    Wirklich sehr gelungener Mod, wenn man auch merkt dass es eine frühe Phase ist. Die Gebäudetexturen müssten mal überarbeitet werden, und das angesprochene Problem mit Tankabwehr wäre ein nettes "Gimmick". ^^"
    Ich freu mich auf die fertige version, die wohl aber noch ziemlich auf sich warten lassen wird.

    @Boltpistole des Oberkommandierenden: Scouts sind Infanterie. Demzufolge müsste die Boltpistole mehr damage machen als die Plasmagun. Wer sich aber mal aufmerksam in einem Spiel anschaut, wie der Oberkommandierender einmal mit Boltpistole udn einmal mit Plasmagun Scouts hinterher rennt wird schnell sehen dass Plasmagun mehr Schaden macht. 3 oder 4 Schüsse und weg is ein Scout.
    Dasselbe natürlich auch mit schwerer infnaterie als Gegner, aber dagegen ist die Plasmagun eh eindeutig effektiver. ;)

    Ich erforsch sie immer. Wird der Commander ja gleich effektiver gegen schw. Inf anstatt nur gegen Inf also issa dann eine noch gefährlichere Einheit. :rolleyes: Die Plasmagun amcht einfach sehr viel mehr Schaden, 2 oder 3 mal soviel wie die Boltpistole, wenn man mal drauf achtet. Die Fernkampfanzeige bleibt ja gleich, auch wenn das nciht sein kann, da sich seine Fernkampfstärke ja ändert. Bug oder einfach nur vergessen anzupassen? ^^
    Außerdem isses nicht so teuer, sodass man's sich immer leisten kann.

    Alexon: 1. Nur eine lumpige zeile, drück dich ma ausführlicher aus.
    2. Drück dich auch ma bitet etwas deutlicher aus, da ich (wohl wegen des doch recht knapp geratenen Postings, der auch gekürzt werden könnte indem du -> @Kubus<- schreiben würdest anstatt meinen Post zu zitieren, was deinen Post größer und wichtiger aussehen lässt als er ist) keine Ahnung hab, was du von mir willst mit levels und 2. oO""

    Mein kürzestes Match -> 1vs1 Automatch....Spiel startet, nichtmal 1sec später fliegt er -> gewonnen

    Mein bestes Match...oh, da fallen mir mehrere ein, alles Teammatches. Das erste gute zu nennen war'n 3vs3 in "Allee", was sich über 2 Stunden hinzog, ständig wechselnde fronten und es wurd nur gewonnen weil einer geleavt ist (seine katze hat das I-net-Kabel rausgezogen XD"""") sonst wär das vermutlich noch ewig weitergegangen. War irgendwo so das 50. oder 60. game, so'ne Art Testmatch...wir wollten alle mal rausfinden was es mit den Startpositionen auf sich hat, was festgelegt und zufällig bedeuten. jaja, lacht uns aus. XD"" (ich würd's mir heute immernoch angucken, wenn nicht dieser beschissene Sync-fehler wäre da -> DoW V1.00 -.-" )

    Dann wäre ein 4vs4-Match zu nennen, wo wir anfangs gleich 2 basen verloren hatten, uns dann aber noch fast 2 Stunden lang verteidigt hatten (zu 4. in 2 basen XD"). hatten verloren aber das Spiel war eins der besten. ^^
    War aber auch schon länger her.

    Das letzte und jüngste war ein 2vs2vs2vs2 in Vorhof zur Hölle, was 118min gedauert hat (kam einem dank lags wie 3h vor) und der Sieg oft als sehr unwahrscheinlich aussah. Doch das Ruder kann man immer wieder reißen, nur wnen man nicht aufgibt. :D

    PS: Nieder mit n00bigen leavern! :P

    Da Sturmtermis keinen Fernkampf besitzen, ist das von jedem eindeutig logisch sichtbar dass sie im Fernkampf nutzlos sind. XD"
    Außerdem hatte ich immer das Gefühl Sturmtermis wärem im Nahkampf alles andere als nutzlos. oO Also von den reaktionen aller hier oder zumindest den meisten, sollen turmtermis sogar gegen'nen Avatar ankommen. Und Gebäude plätten sie schneller als normale Termis. Hab ich gehört von Leutz, die das wohl auch aus Testfights haben. :rolleyes:
    Außerdem Testfights haben keine taktik, sondern sind einfache Gegenüberstellungen die du nie in'nem Spiel sehen wirst weil da massig andere Faktoren hinzukommen als nur 2 Truppen aufeinanderprallen zu lassen. ;)

    Oh, endlich Stoff zum diskutieren. ^^

    Ich werd's dir mal gleichmachen, und gleichmal erläutern wie man zitiert. [ Quote]xxx[/ quote], nur ohne Leerzeichen. ;)

    Nun zu deinem Post. Doch vorher sei gesagt: wenn, dnan bau ich 1-2 Termitrupps, nie mehr...manchmal vieleichtnoch einen dritten mit Apo ausgerüstet, während 3-4 normale Trupps und'nen normalen Sturmtrupp mir Rückendeckung geben. Nur so am Rande. ^^

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    "[...] sie sidn doch rech einfach wiederzubeschaffen..."
    Ja, sie sind relativ günstig, benötigen aber enorm viel Zeit!


    Das ist wohl war...aber im LG dürfte man auch genug Zeit zur Verfügung haben. Vorallem in Teamgefechten, auf die ich mich mehr spezialisiert hab weil man sie in 1vs1's so gut wie nie sieht. Selbst im aktiven Kampf werden sie ja weiterproduziert und hast'ne große Armee, die sich grad mit einer anderen beharkt, dann vergehen die 68sec in Windeseile. Und je stärker die Einheit, desto länger brauch deren Produktion, dürfte auch jedem bekannt sein.

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    "klug eingesetzt sind Termis die gefährlichste Infanterie [...]"
    Unsere bisherigen Beobachtungen und die oben Angeführten Fakten sprechen meines erachtens dagegen.


    Naja, hat sich in meinen praktischen Spielerfahrungen aber anders ergeben. Im 1vs1-Trupp-Direktvergleich sind Termis allen überlegen. Und selbst bei 2vs1 sind sie immernoch überlegen (kommt aber auch auf die Ausrüstung der beiden Trupps an an) da sie am meisten einstecken können und das Feuer lang genug auf sich ziehen bis Verstärkung den Weg frei macht. Aber soll jeder selbst sehen, Praxis und Theorie kommen sich hier wohl Religion und Wissenschaft gleich, was sämtliche Diksussionen sinnlos macht da jeder seinen Kopf durchsetzen wil, obwohl beide recht haben. XD"

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    "und selbst wenn ihre Moral gebrochen ist [...] dann stecken sie immerjoch genug Feuer ein [...]"
    Ja, sie halten demoralisiert mehr aus als SM, aber trotzdem noch zu wenig als das es einen Ralley kompensieren würde.


    Siehe oben. ^^"

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    "[...] sodass eure restlichen Truppen/Fahrzeuge die Gegner auseinandernehmen können."
    Dieses können SM nachweislich ebensogut und teilweise sogar besser! (hierzu bitte die oben beschriebenen Vergleichsrichtlinien beachten)


    Du magst recht haben bei 2 Termitrupps gegen 4 normale. Im Schadensmodell oder wie immer du es nennen magst, machen die spezialisierfähigeren SM mehr Schaden mit der richtigen Ausrüstung. Doch da komm ich wieder mit meiner Taktik, die vorsieht mögliche Gefahrenquellen für Termis auszuschalten bevor sie zum Einsatz kommen. Die Termis sind ja für den Nahkampf gedacht und da der Gegner meist nie mehr als 2 Trupps mit Flamern hat, bindest du die ganz einfach im Nahkampf.

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    "Überhaupt einen kompletten Trupp nur 1 Waffensorte tragen zu lassen ist ein großer fehler, da wenn man sich auf diesen Trupp im Nahkampf konzentriert, können die ihre Waffen nicht einsetzen."
    s.o. -> ermöglicht den SM sich gegenseitig zu decken. Dieser Punkt ist zwar nicht Gegenstand der aktuellen Diskusion, doch möchte ich trotzdem darauf eingehen. SMs mit verschiedenen Waffen bedeutet, das immer ein Teil der schwehren Waffen auf eine Gegnergattung feuert für die sie nicht ausgelegt ist. Natürlich gibt es ausnahmen...
    Und weshalb soll ein Squad mit gemischten Waffen im CC bessere chancen haben als ein Squad mit einheitlicher Waffengattung?


    Eben weil man die schweren Waffengattungen im Nahkampf binden kann, somit sind sie für deine eigenen Fahrzeuge keine Gefahr mehr und du kannst seine Fahrzeuge zuerst abschießen woraufhin der Spieler möglichst schnell'nen Rückzug antreten wird (passiert zu zu 80-90%). Und zieht er sich nciht zurück, ist seine Kampfmoral gebrochen und er hat seine Truppen schon abgeschrieben weil's dann ein Kinderspiel ist den Rest zu erledigen.
    Beispiel: 4 Trupps auf jeder Seite mit jeweils 4 Preds. Egal ob noch termis dabei sind oder nciht. Du siehst 2 deren Trupps mit Raketenwerfern, also was tust du? Du versuchst die im Nahkampf zu binden damit ihre Raketen nutzlos werden, dann gewinnen deine Preds haushoch. Siehst du allerdings 4 Trupps mit jeweils 1 oder 2 oder gemischter Anzahl Raketenwerfern pro Trupp, dann nützt der Nahkampf nichts weil immer mindestens 1 oder 2 Raketenwerfer auf deine Preds feuern. Wenn du termis dabei hast, hast du die besten Chancen deren Preds schnellstmöglich zu erledigen, weil sie am meisten aushalten. So wirken sie als die besten Puffer, da jeder andere Trupp weit weniger aushalten würde und deine Preds mehr Schaden einstecken müssten.

    Nun zu deinem udn meinen letzten Punkt.

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    "Mit Direktvergleichen ist einem nicht geholfen, sondern die Taktik macht's."
    Ja und nein. Die bessere Strategie ist nach wie vor Spielentscheident, aber das A und O ist eine fundierte und lückenlose Truppenkenntnis, ohne die die Wahl der richtigen Strategie schlicht und ergreifend nicht möglich ist. Jaja, ich weis Intuition ist alles... und jetzt gehen wir mal bescheiden in uns und überlegen wieviele Spiele wir schon intuitiev in den Sand gesetzt haben... ;)


    Natürlich ist Truppenkenntnis genauso wichtig. Doch ohne Truppenkentnis funktioniert nichtmal eine Strategie...ich setzte das ganz einfach mal vorraus, dass jeder weiß was für was geeignet ist und wie er es einsetzt, nur eine Sache der Erfahrung. Dann, wenn man das nötige weiß (z.B. das Flamer nicht sonderlich effektiv gegen Fahrzeuge sind XD") brauch man eine gute Strategie um als Sieger hervorzugehen. Einheitenkenntnis ist wichtig, aber du must auch davon ausgehen, dass dein Gegner eine ebenso gute Kenntnis hat. Ein guter Spieler wird nicht durch Einheitenkennnis erkannt, wieviel Punkte Schaden Einheit X gegen Einheit Y macht, sondern wie gut er es versteht seine Truppen gegen deine einzusetzen. Und siehst du 4 Trupps, 2 mit flamer, 2 mit Raketen, must du dich schnell darauf einstellen können. Aufklärung ist sehr wichtig bei diesem Spiel. Wenn du sowas siehst, baust du natrlich Sturmtrupps (müssen ja nicht voll ausgebaut sein, kannst du auch während des Kampfes machen), die die 4 Truppen im Nahkampf binden und so nicht all seine Einheiten feuern könenn, während all deine dies ununterbrochen tun.

    Um wieder zum Hauptthema zurückzukommen...ich halte Termis immernoch für die besten Einheiten, da ich sie richtig einzusetzen vermag. Jeder, der sagt die würden gegen Einheit X oder Einheit Y nicht lange genug bestehen, weil die Zahlen was anderes sagen, dem lass ich eben seine Meinung, da Kampfeswille und Takik/Strategie meiner Meinung nach genauso wichtig sind wie pure Eineitenkenntnis. ^^