QuoteOriginal von EugenusMaximus
Warum nicht?PS: Ich guck mir das Replay mal an. Rest kommt dann via edit.
Spielt keine Rolle weil es eigentlich nur einmal am Ende passiert wo die Schlacht schon gelaufen war. Siehste dann;).
QuoteOriginal von EugenusMaximus
Warum nicht?PS: Ich guck mir das Replay mal an. Rest kommt dann via edit.
Spielt keine Rolle weil es eigentlich nur einmal am Ende passiert wo die Schlacht schon gelaufen war. Siehste dann;).
Map: Outer Reaches
Players: AriXar vs Corpse-X2
Winning Conditions: Automatch default
Winning Condition Triggered: Annihilate
Duration: 26:40min
Beschreibung:
Naja. Ich fand das game ganz gut und streckenweise recht hart. Nach 2 minuten versucht er einen Slugga rush mit 3 squads, welcher jedoch scheitert. Danach ist es ein hin und her bis zum ende. Wir versuchen beide druck auszuüben was ihm anfangs jedoch besser gelingt als mir. Thx 2 Big Mek teleport. Wie dem auch sei. Am Ende schaut es ein bisschen nach f2 abuse aus Wobei ich sagen muss ich geb meinen squads mit HW's immer f2, damit sie sich nicht jede 4 sekunden vom fleck bewegen. Spielt im endeffekt auch keine Rolle, da er selber f2 benutzt hat und es bei der grössenordnung an squads kaum einen unterschied macht, ob man eine squad in CC verwickelt oder nicht.
Positive Kritik ist immer erwünscht.
pathfinding.. Schon mal was von wegpunkten gehört?
Wenn du geld in towers investierst leidet deine armee darunter und falls du nicht gerade das sehr viel bessere eco und micro hast, schenkste deinem gegner damit map control und somit beinahe den autowin. Ein Dread tut tanken während die Sm squads den dmg austeilen. Ein LS tut das nicht.
Landspeeder sehe ich persönlich als money waste an. Ein dread leistet da sehr viel mehr. Dieses hit and run ist auch total schwachsinning. Wenn ich sehe das der gegner soviel geld in speeder investiert und damit anfängt in meine base zu jumpen, renn ich ihm einfach seine ein. Dann sollte er sich automatisch zurückziehen oder versuchen mit seinen paar speedern meine base schneller zu killen als ich seine. LS sind ruck, zuck down im gegensatz zum dread und zum preis von einem LS bekommste fast eine squad die sich wesentlich besser zum kampf eignet.
PSM sind demon nicht HA. Plasma richtet also weniger schaden an, ist aber trotzdem gut. Wenn man überhaupt schon auf PSM marines techt sollte man 1-2 squads bauen. Wobei sie eigentlich nur als blocker dienen sollten.