Posts by AriXar

    Hm mirror. Entweder man versucht eine gesunde mischung aus wartraks und sluggas hinzubekomen oder eine gesunde mischung zwischen sluggas und shooter boys. Wobei ich sagen muss das ich mit slugga/shootas bessere erfahrung gemacht hatte. Die frühen shootas erlauben es dem orc früher druck auszuüben und somit map control zu erlangen. 4 squads mit je 3 missles und 2-3 squads mit je 3 big shootas reichen imo gegen sluggas und wartraks. Wartraks sind ruck zuck down und missles sind dank dmg upgrade auch gut gegen normale orc inf.

    Gegen Elder bauste warpspiders
    Gegen Orc bauste warpspiders

    Gegen SM/CSM reicht eine squad warpspiders zum harassen und falls nötig scouts/ cultists killen. Der rest der armee sollte aus reapers, platforms [ beider arten mit schwerpunkt auf bl's] und fire prisms sein.

    Einfachste art gegen psm vorzugehen wären walker/ prisms während du versuchts seine missle marines mit den reapers zu vernichten. Unterstütz die squad welche sich im cc befindet mit dem farseer da diese jede 3 sekunden diesen knockback dreck castet. Wichtig hier bei den Farseer nicht tanken lassen. Optimal wäre auch die psm in ein minenfeld zu locken. Du solltest auch beachten deine squads nicht zu dicht beieinander zu stellen, da er dann einfach direkt die squad daneben angreift wenn du dich aus dem cc zurückziehst. So stellst du sicher das er erst noch eine zeit lang laufen muss um die andere squad zu cc'en, dann hast du zeit zum drauf schiessen und kannst die andere squad neu postieren.

    FC= Hat eine chance auf "stun" falls sich der gegnerische hero aus dem CC zurückziehen will
    CL = Hat eine chance auf "slow" falls sich der gegnerische hero aus dem CC zurückziehen will
    Farseer = nix
    Big Mek = nix

    Movement bugs gibst auch. Aber falls dir das gegen einen FC passiert ist.. wars kein bug sondern ein feature;P.

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    Bisher hab ich nur landwehr die teile geschickt einsetzen sehen. Landwehr techt ja meist auf assault marines.. und was tut man wenn man im cc unterlegen ist.. ja man rennt weg. Die landspeeder waren halt da um die weglaufenden units zu killen. Verloren hat er jedoch trotzdem;P. Ist aber beeindruckend zu sehen wenn die ganze army aufeinmal über den bildschirm geflogen kommt.

    Ehh? Wenn die einheit nur noch 1/3 truppenstärke hat kommt sie halt da rein. Das ist nur ein netter ebeneffekt Vehicle Cap 5..... Ich persönlich hatte noch nie ein spiel wo mich das gejuckt hat.. 20 hab ich nie erreicht. Mag im 2on2, 3on3 relevant sein aber nicht im 1on1. Ein land raider ist vom basis preis billiger als ein voll geuppte pred.

    Wenn es mal eintritt und ich wirklich tier 3 erreiche und zeit habe zieh ich den land raider dem pred immer vor. Die Tatsache das der Landraider schon seit geburt je 2 twin laser und 2 heavy bolter hat spricht für sich. Man spart die zeit den pred abzugraden ebenso wie die energie kosten. Zudem man auch immer schön halbtode marine squads oder heros schnell im land raider in sicherheit bringen kann.

    Ich hab nur versucht meine eindrücke von der derzeitigen balance wiederzugeben das ist alles.

    Und wenn ich dann diese patch notes von relic durchlese:

    "- Entangle no longer works on Bloodthrister and Avatar"

    frag ich mich einfach worauf die eigentlich ihr augenmerk legen. Genauso dasselbe mit den neuen MP maps.. maps sind schön und gut, aber imho sollte man sich eher um die balance kümmern. Ich muss zugeben das die wc3 user in sachen balance von blizzard recht verwöhnt sind, aber relic sollte sich an blizzard orientieren. Aber erstmal warten was der patch wirklich bringt.

    Na, danke sowas brauch ich mir garnicht erst anzuschauen. Farseer ist schneller fertig als FC oder CL bis er mit er mit marines in deiner base steht haste schon eine banshee squad das reicht LOCKER um das abuwehren gegen den FC alleine brauchste nur zu dancen, mindstrike und hat schon er 500 hp weniger. Also wer ohne entangle nicht klar kommt.. der hat ein problem. Mit dem derzeitigen entangle spielt man Elder im early/mid game mapcontrol zu da sich sicherlich keine andere rasse ausser elder aus der base trauen wird. Der verlust einer, mehrerer squads und dem hero selber isses einfach nicht wert.

    Bisher find ich die Änderungen lächerlich.

    Elder:
    Seer concil ist meiner Meinung immernoch zu stark dadurch das jeder verdammte warlock psychic powers besitzt. Entangle sollte ebenfalls stark generft werden, die dauer halbiert und auf heros nur noch 1/3 der dauer. Es kann einfach nicht sein das ein game nur durch diesen skill entschieden wird wie es bei entangle derzeit der fall ist, wenn man seine gesamte armee wegen eines rückzugs verliert wird niemand mehr gegen elder angreifen. Der Skill ist imo ein Witz und ZIEMLICH lame. Warpspider dmg sollte überdacht werden und etwas reduziert. Fire Prism aoe dmg sollte verkleinert werden und die jump fähigkeit sollte nur noch begrenzt verfügbar sein, sprich längerer cooldown. Bonesinger dmg sollte ebenfalls reduziert werden. Der kostet nur 45 und kann mehr als jeder andere builder!? WTF. Soviel zu Elder.

    Orc:
    Man sollte orc irgendwie helfen gegen feindliche vehicle zu bestehen da es orc derzeit recht schwer hat. Man könnte höchstens den rocket dmg erhöhen. Mit den einbau einer neuen waffen oder gar einer neuen unit würde ich nicht rechnen.

    Chaos:
    Defiler cap sollte auf 2 reduziert werden, cultist cap auf 1. Sonst hab ich eigentlich keine Probleme mit Chaos.

    Space Marines:
    Dreadnought cap sollte auf 3 angehoben werden, hellfire kann so bleiben. Land Raider bauzeit sollte um 25% reduziert werden und die hp anzahl hoch ~5200.

    Allgemein sollte es relic endlich mal schaffen ihre KI aufzuwerten. Warpspiders, fire prism, reapers, marines rennen direkt in den gegner rein und scheinen total ihre weapon range zu vergessen. Fangen dann erst 1 meter vor den feindlichen truppen an zu schiessen. DAS IST EXTREM NERVIG. Ebenso wie das pathfinding system. Ich dachte das von tft wäre schon schlimm, aber dieses hier ist wirklich zum erbrechen. Ich hab keine Lust jede einheit die aus der barracke stampft direkt xx wegpunkte zu geben das senkt den spielspass.