danke, das hat mir geholfen ![]()
Posts by MuschidieKatze
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Ich habe den namen immer anders geschrieben
Muschi-die-katze
]MuschidieKatze[
xX]MuschidieKatze[Xx usw -
was er bringt kann man wohl sagen oder? Der cheater hat am start einige res mehr. Aber wie er geht is wohl uninteressant. Wurde das eigentlich scho mal im relicforum geschrieben damit die den bug auch ausmertzen können?
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zum kotzen, weil meine stats komischer weiße verschandelt wurden wollte ich nen neuen acc machen. Leider haben meine namen jetzt immer zahlen dahinter. Habe das jetzt schon 5 mal gemacht, habe jetzt die Zahl 4 hinter meinen namen ^^. Jemand ne idee woran das liegt?
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im prinzip is doch doch nen chaosmarine und spacemarine (die infantrieeinheit) das selbe oder? Und sie chaosroboter schlechter als die sm?
Ich finde was ganz anderes assi. Jedes Volk bis auf eldar kann ihre normale infantrie immer mit spezialwaffenausrüsten, je nachdem was der gegner baut, sogar gegen panzer, da hat eldar voll geschissen finde ich.
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ich habe vielleicht 12 spiele oder so mit nem neuen account gemacht, auch ein paar automatch. Habe nur einmal verloren, in meinen stats steht aber das ich 17 spiele gemacht habe, davon aber nur 11 gewonnen habe. Wasn das fürn scheiß? Is das euch auch mal passiert?
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man man man, jetzt bin ich grad am testen ob es mit dem patch geht, da merke ich das ich gar net erstellen kann, also können schon, aber keiner kann joinen. Den Port habe ich bei virituel server aufgemacht, bringt aber nix. Desweiteren habe ich für meinen pc dzm an.
Was mir noch aufgefallen ist. Ich habe mir die IP 192.168.0.111 gegeben, im router menü steht aber nur das jemand im land mit der ip: 192.168.0.253 ist. Pinge ich mich allerdings sagt er die eingestellte ip (die mit 111 am ende).
Helft mir bitte
also ich wurde eben wieder disconnected, fuck, is also durch den patch nicht behoben *geht den router wieder ausstecken*
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kann jemand noch was zu den banshees sagen?
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lade ihn grad runter, jemand ne ahnung was der alles verändert?
Edit: Hier das was ich gefunden habe:
Patch 1.4 is now available.
Best to download through the auto-update feature when you start multiplayer.
Type Description
Balance Global: All mechanical walkers damage vs. Uber units reduced by 25%
Balance Global: Enabled melee charge modifiers for the Eldar Banshee/Exarch and the Chaos Cultist
Balance Global: Fixed ability recharge modifiers that are applied with the new Commander health upgrades
Balance Global: Increased Bolter Turrets damage vs. Vehicles by 10%
Balance Global: Increased the amount of time it takes to hit decay from 9 minutes to 15 minutes
Balance Global: No more reinforce modification
Balance Global: Reduced the amount of time it takes to tech up to Tier 2
Balance Global: Reduced the cost/range/attack & hitpoints of all the 2nd Tier Listening Posts
Balance Global: Reduced the total amount of decay from 65% to 55%
Balance Global: Removed all Scaling costs from the Listening Posts
Balance Global: Removed Attach ability from all builders
Balance Global: Slightly decreased the cost of advanced Generators
Balance Chaos Marines: Can now get 20 Support Cap
Balance Chaos Marines: Changed the default stance of the Sorcerer to melee
Balance Chaos Marines: Cultist reinforcement time set to 5 seconds
Balance Chaos Marines: Doombolt is now fixed
Balance Chaos Marines: Increased the attack of Chaos Marine Champions with the Power Fist upgrade vs vehicles and buildings
Balance Chaos Marines: Missile Turret now more effective at tracking targets
Balance Chaos Marines: Increased the Bloodthirster's hitpoints by 500
Balance Eldar: Eldar Grav Platforms now cost Vehicle Cap
Balance Eldar: Increased the attack of the Warlock with the Witchblade upgrade.
Balance Eldar: Increased the cost and research time of Relocation ability
Balance Eldar: Increased the cost and research time of Shroud ability
Balance Eldar: Increased the duration of Embolden ability
Balance Eldar: Increased the recharge rate of Relocation ability
Balance Eldar: Reduced the minimum damage for the D-Cannon Turret effectively making it do less damage vs infantry.
Balance Eldar: Relocating buildings now takes longer
Balance Eldar: Researching the Seer Council’s Witchblade weapon upgrade now requires the Eldar player to have reached Tier 2
Balance Eldar: Slightly increased the Shrunken Cannon's cost and creation time
Balance Eldar: The Fire Prism’s Prism Cannon now does damage to friendly units
Balance Orks: Adjusted the speed benefit of Ork Boyz while charging into melee combat
Balance Orks: Applied target filters to the Kustom Force Field ability. It no longer affects buildings & vehicles
Balance Orks: Enabled melee charge speed modifiers on the Ork Boyz
Balance Orks: Fixed one of the Squiggoth's special attacks so it should now always inflict fairly consistent damage
Balance Orks: Increased the attack of Nob Leaders with the Power Klaw upgrade vs vehicles and buildings.
Balance Orks: Increased the hit points, cost and creation time of the Tankbusta
Balance Orks: Lowered the accuracy reduction to Ork Boyz while moving
Balance Orks: Ork buildings no longer generate health while in combat
Balance Orks: Ork Mek Shop requires Pile O' GunZ as a prerequisite
Balance Orks: Ork Stikkbomb now knocks down units
Balance Orks: Pile O' GunZ has the Da Boyz Hut as a building prerequisite
Balance Orks: Removed scaling costs on the Waaagh! Banners
Balance Space Marines: Fixed Apothecary healing
Balance Space Marines: Fixed Machine Spirit ability recharge rate
Balance Space Marines: Increased the attack of Sergeants with the Power Fist upgrade vs vehicles and buildings
Balance Space Marines: Increased the recharge rate of Smite ability
Balance Space Marines: Missile Turret now more effective at tracking targets
Balance Space Marines: Reduced Orbital Bombardment ability damage vs. buildings
Balance Space Marines: Reduced the Librarian's hit points, cost and creation time
Balance Space Marines: Slightly reduced the damage inflicted by Smite ability
Bug Fix Enabled auto-apply for colour number editing in the Army Painter screen
Bug Fix Fixed "green tint" bug on older video cards
Bug Fix Fixed bug for dumb routers replacing IP addresses in OUR data
Bug Fix Fixed occasional bug where auto-teams wouldn't be set for automatch games
Bug Fix Fixed bug where Army Painter may fail to load default schemes if any custom schemes override the default
Bug Fix Fixed bug where custom colours badges would now be transferred properly for AI players
Bug Fix Fixed bug where units would delay before changing targets after receiving an attack command
Bug Fix Fixed economic win condition
Bug Fix Fixed exploit where you could capture Strategic Points with "Infiltrated" squads. Squads now stop infiltrating if they start capturing
Bug Fix Fixed exploits with the Jump ability where it would recharge immediately after detaching the Big Mek and attaching to a new squad
Bug Fix Fixed multiple problems with automatch failing to find other players
Bug Fix Fixed multiple problems with Diplomacy screen
Bug Fix Fixed occasional bug where you would get a disconnect message right after logging on to the Online server
Bug Fix Fixed occasional crash when a player dropped while loading a map
Bug Fix Fixed occasional crash when the console was visible
Bug Fix Fixed occasional pathfinding bug where some units would stand around and do nothing while other were capturing
Bug Fix Fixed UI bug where you could unload enemy units from squad holds through the taskbar
Bug Fix Game now detects obsolete video cards and aborts (sorry!)
Bug Fix Major changes to the network code to fix multiple occasional crashes and decrease disconnects and crashes
Bug Fix Major changes to UI code to fix multiple occasional crashes
Bug Fix Removed Grots Everywhere win condition
Bug Fix The game now has better detection for dropped connection from the Online server
Bug Fix Tweaked network timeouts
Bug Fix When a whisper attempt failed, the game will now display an error message in the chat window
Improvement Added track button to games listbox in Game Join screen
Improvement Added Whisper to all Online screens
Improvement AI no longer captures Strategic Points with expensive units
Improvement AI now build fewer Generators
Improvement AI now defends earlier
Improvement Console is now bound to Control-Shift-Tilde, which should fix issues with international keyboard layouts
Improvement Game now display a Game Over message when you lose your connection to the Online server
Improvement Improved performance of lobby screens
Improvement Improved some sounds, including player death
Improvement Improved the star ranking system
Improvement Information messages in the Online lobby screen now show in red text
Improvement Made the insane AI cheat 5% more
Improvement Memory optimization in custom colours
Improvement Memory optimization in tutorial - the game should no longer "stutter" in the tutorial
Improvement Minor changes to the Online screens
Improvement Pressing "Back" in the Online Game Setup screen now takes the host to the lobby and all other players to the Game Join screen.
Improvement Profile details now only written on a successful login or account creation attempt.
Improvement The game should now keep the current scroll position when updating listboxes - this should fix the player list and the game list
Improvement The game will now display a more descriptive error message if your computer is disconnected from the Online serverP.S: Wäre cool wenn das mal einer übersetzen kann, alles raff ich nämlich auch net, was hat zum beispiel mit den banshees ganz oben auf sich?
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das wär cool, ich spiele normal eldar, habe jetzt aber mal mit SM angefangen. Die scouts sind ja so abfuckend für den gegner, das is echt assie. Weiß man ob das mit dem nächsten patch kommen soll?
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als ich mal wieder den gegner mit den SM scouts abgefuckt habe meinte der irgendwas von wegen das das nicht so bleiben würde mit den scouts. Wißt ihr was er damit gemeint hat? Wird was an der unsichtbarfunktion verändert?
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also mit health und accuary?
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der link geht net
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Ich suche noch nen Partner der das game gut spielt. Ich persöhnlich habe ers ein game von 20 verloren(das war bei orks, hatte noch nie vorher gegen die gespielt). Meldet euch doch mal per icq bei mir:
83500546 -
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also mit virt server funktioniert es auch nicht, hat jemand noch ne idee?
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scheiß auf hosten ^^, ich kann ja nich mal spielen weil ich dauern gekickt werde

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...der mir hilft das problem mit dem router in den griff zu bekommen(glaube zumindestens das es der router is). Ich werde immer wieder nach einigen minuten aus der lobby oder dem spiel geworfen mit der begründung das jemand meinen key benutzt. Nun hat sich wohl rausgestellt das das nichts mit dem key zu tun hat, sondern mit der connection. Einige Router blockieren wohl irgendwie das Game und dann fliegt man. Mir wurde gesagt das ich einfach nur die firewall ausmachen soll. Bei meinem Routermenü steht bei firewall aber leider nur etwas von irgendwelchen paketen.
Ich habe ein Devolo Router-Modem.
P.S: Wer nicht weiß was ich mit etwas meine bite pn