inquisitor judgement tut nicht immer wie es soll. manchmal markiert sie was, manchmal isses auch direkt weg und man hat 50 mana verloren. ganz seltsame sache
Posts by Turrican
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naja die funktioniert nicht immer.. nen sentinel(750hp) stirbt damit nicht, glaub stirbt auch kein fp (450hp?) mit nur einem spell, aber halt mit nem zusätzlichen schuss noch zwischendrin
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naja.. chimäre oder bunker erfüllen den gleichen zweck. beim held find ich das refractorfield dann doch noch etwas nützlicher.. oder medipacks.
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Quote
Grants the Holy Pyre ability which lights an area, damaging and debuffing nearby enemy units
what to think of this.. was tut es bitte?? debuffing? aha. mit was?
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klar, wenn die theoretisch neben meiner armee steht die theoretisch nicht flieht und das waffenteam theoretisch nicht schneller stirbt als es einpackt.. dann könnte eine chimäre helfen. und wenn ich geistesgegenwärtig innerhalb ner halben sekunde die wolke sehe und alles einlade.
praktisch funktioniert das nicht weil einheiten mehr als 10 sekunden brauchen um da einzusteigen.
edit post1: replay. ich hätte zwar noch gewinnen können wenn ich nicht zwei kleinere fehler gemacht hätte.. aber eher weil ich fast das ganze spiel dominiert hab. naja
edit2: ok nich dominiert. war ausgeglichen.. ich hab auch nicht direkt reagiert, war grad bei den ogryns aber die lascannon hat übringens mal so ein bisschen schaden gemacht

ist halt so ne t2 ability die einfach alles killt. banewolf allerdings ist noch schlimmer, dem seine gülle seh ich nämlich garnicht!
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hm ist mir noch nie passiert. normalerweise sollte sie von sowas 100% nehmen.. nur halt fernkampf ist weniger. ich schau mal ob ich was dazu finde
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hä? die hat der neben meinem hq gespawnt.
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kennste den pinguin?
dps impliziert die schussfreqzenz.. wenn da nen tooltip mit 1 dps steht wird RELIC das ja vielleicht mal auffallen bevor sie es veröffentlichen. ist das echt so schwer? was argumentier ich überhaupt mit so leuten.. ich gebs auf.
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machst du auch andersrum.. wenn sie retreatet execute

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du fragst grad ernsthaft warum das einfach ist wenn es doch 3 ressourcen gibt? wo isn der facepalm smiley? aber hey.. was erwartet man von leuten die meinen tooltips müssten auch mindestens ne halbe seite lang sein..
echt. was machste denn in dow? cap nen punkt und das wars. fire and forget. UNENDLICHE RESSOURCEN. selbst dein hq produziert "genug" um was anstellen zu können. jetzt schau nochmal zu sc. mal abgesehen davon das man da arbeiter braucht, ne sammelstelle, ressourcenfelder irgendwann gesättigt sind (3 arbeiter/patch) und es auch nicht so trivial ist wann man arbeiter baut bzw nicht baut.. ach echt so müßig.
mach mal nen graph x zeit, y ressorceneinkommen und du hast in dow2 eine anfangs recht stufige linie welche irgendwann mit steigung 0 weiterläuft. die sieht in sc schon ein bisschen anders aus..
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build zeiten wie ne digital uhr? hä
das man darüber diskutieren muss ist unglaublich! geh mach irgendwas anderes aber laber nicht so nen mist.. halbe seite tooltip so ein schwachsinn. -
es war nach/während dem retreat. in meiner base. nächste lösung bitte
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zumindest keine unendlich reichweite instant alles kill abiility der man nicht ausweichen kann
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musst du zweimal machen. einmal markieren dann 15 sec(?) warten und nochmal drücken
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instant win. nuff said.
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ja nicht das direkt, den eigentlichen kram kann ich ja nicht anschauen. der wird aber mit ziemlicher sicherheit nicht besser aussehen.
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kann auch sein das ich grad scheisse laber, aber wenn ich mir die luas aus dem alten anschaue (ich weiss jetzt nicht wie oft die neugeladen werden im spiel) ist das nen brei von informationen und wenn der rest von der engine halt genauso erstellt wurde dann ist das kein wunder das alles ein wenig langsamer ist. bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege.
also ich meine ganz einfach redundante oder überflüssige abfragen / anweisungen, welche einfach nur leistung in ansprung nehmen.
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nur mal nen auszug aus der keydefault.lua
QuoteDisplay More-------------------------------------------
-------------- IG Unit Abilities-------------
-------------------------------------------ig_devils_smoke ="e",
ig_build_turret ="r",
ig_bunker_repair ="g",
ig_bunker_medical ="M",
ig_bunker_boobytrap ="q",
ig_guardsmen_leader_active_ranged_buff ="D",
ig_guardsmen_commissar_active_ranged_buff ="T",
ig_guardsmen_vox_active_speed_buff ="F",
ig_guardsmen_scatter ="C",
ig_active_entrench ="E",
ig_sniper_squad_targeted_mark_target ="T",
ig_sniper_squad_toggle_infiltrate ="I",
ig_sniper_squad_targeted_flare ="F",
ig_sniper_squad_targeted_grenades ="w",
ig_assault_squad_active_charge ="q",
ig_commissar_targeted_execute ="w",
ig_chimera_toggle_deploy ="q",
ig_manticore_shot ="q",
ig_stormtrooper_squad_targeted_emp ="M",
ig_stormtrooper_squad_active_shock ="F",
ig_stormtrooper_squad_active_stealth ="w",
ig_stormtrooper_squad_active_assault ="q",
ig_baneblade_targeted_supershot ="q",
ig_baneblade_targeted_main_cannon ="w",
ig_ogryn_targeted_charge ="q",
ig_sentinel_active_stomp ="q",
ig_active_toggle_to_krak ="w",
ig_active_toggle_to_frag ="w",
ig_commissar_lord_break_ret ="q",
ig_commander_use_medkit ="z",1. das ist weder durchschaubar noch nachvollziehbar
2. das ist keine performante programmierung -
selbst mit lebt der im focus mal so 2 sekunden.. und ich exekutier halt auch nie leute weil ich nie mana hab -_-
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also gardisten outrangen basetürme damit, von damage reduction hab ich nichts gemerkt

ist halt eigentlich nur nen teurer scanner :\ wobei es halt auch besser als der bescheuerte minenwurf ist.. die keinen schaden an helden machen