ja aber ich will bei einem spiel nicht gegen die steuerung spielen sondern gegen meinen gegner.
Posts by Turrican
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gegen phantomdruiden catachaner meele.. und da soll keiner sterben? ist klar.
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ja das hab ich mitlerweile auch gemerkt.. medipacs und ogryns sind halt einfach genial. trotzdem weiss ich nicht so recht was ich dann auf t1 fürs meele nutzen soll, catachans fallen mir dann doch zu schnell. dafür hingegen fallen die anderen helden auf t2 einfach um. ich glaub ich spiel den erstmal ne weile
btw muss man den squadmember nachm tod neu bezahlen oder warum wird der nich mit wiederbelebt?
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okay die melterwaffe ist zu stark und die sniper macht 0 schaden. testen die ihren kram eigentlich garnicht?
hm grad hat nen gegner mit diesem medic gespielt, haut der so nen üblen ranged damage raus oder was war das? mir sind zwei squads in paar sekunden umgefallen.. da hab ich nicht schlecht gestaunt
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Der kann ja GARNIX!
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Okay zusammengefasst:
T1:
Catachans Meele: brauchen wir garnicht drüber reden suckt sobald irgendwas mit ner kanone getötet werden muss
catachan booby traps: ja damit nen fahrzeug zu zerlegen ist etwa so effizient wie schiffe versenken im pazifikT2:
catachan Seargent: Ok gegen leichte vehicel oder zum backup
SS mit Meltas: die beste direkte av sogar mit melterbombe.. hält nix aus und macht kaum schaden.. fast schon useless wenn da auch nur nen scout neben dem vehicel steht
ogrys: verlieren gegen läufer haushoch
lascannon: optimal zur unterstützung.. warscheinlich das einzige was man gescheit spielen kann. (in verbindung mit melterbombe wärs gut, kostet aber im endeffekt viel zu viel) die autocannon suckt meiner meinung nach eh.
sentinel mit krak: machen ja mal überhaupt keinen schaden.. und halten nix aus. noch nutzloser als ss.lord commissar power fist: ok zur unterstützung und solange ihn dabei niemand ansieht
lord general melterwaffen: werden als nächstes getestet. glaub der held an sich ist aber zu schwach.
inquisitorin: Judgment ability - etwa 400 Schaden -
ja geil halt.. brauchst catachans gegen plakas, devas, asm, scouts.. und das an jeder front. ich bin etwas überfordert mit ig

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ich weiß nicht wieviel schaden so nen manticore mit 4 raketen macht.. reicht das?
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ich weiß das das shcon immer so war. umso schlimmer ist es ja
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die ig armor plating ist aber eigentlich so gedacht das sie hp gibt aber nicht reparierbar ist..
sachen die mir aufn sack gehen:
-retreatende einheiten haben keinen hotkey.. ja das war immer ganz toll, bis jemand auf die idee kam retreatenden einheiten fähigkeiten zu geben
-nachm spiel hat man die auswahl zwischen "view battlefield" und "exit" ratet mal was bei view battlefield passiert.. kämt ihr nie drauf! nen 5 sec timer und exit. wtf? -
hört sich gut an, klappt aber nur einmal da zeal ja nicht auf bäumen wächst

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hab gegen die bisher noch nicht aber ich hatte schon derbe probleme mit plakas.. ich weiss einfach nicht wie ich da rankommen soll. manticore ist net so klasse wenn man die nicht sieht und nur nen ss zum scouten bauen find ich jetzt nicht so prall. ogryns und chimären funktionieren auch nicht und der librarian killt sonst eigentlich alles was ig hat
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wenigstens läuft der net so useless rum wie der avatar!
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find ja asm überhaupt kein problem für ig. stampfen + shotgun barrage und die müssen retreaten. gut platzierte hwt, besonders eine plaka, find ich da sehr viel schlimmer. toll das man ogryns nicht in chimären laden kann.
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sowas stört euch? mich stören ganz andere sachen.. wie abilitys die nicht genutzt werden oder einfach mal keine wirkung haben oder squads in irgendnem busch hängen bleiben und garnix mehr machen.
zum gameplay direkt find ichs irgendwie schwierig einheiten auszuwählen. fragt nicht aber es ist einfach nicht so elegant wie in anderen spielen. auf dieses hq drück ich manchmal mehrmals bis ich dann generft ne box ziehe. ja ich weiß f1 ist auch ne option. andere sachen im spiel.. ich zieh ne box und drück z und er hats net geblickt das ich nen neues squad ausgewählt hab und mein held läuft weg. das könnte wohl an dem besagten lag liegen -
so en gardist kostet 6!! das ist die kosteneffizienteste einheit im spiel. ich spiel 3 squads +chimäre und reeinforce einfach schneller als der gegner tötet. gegen aoe ist das natürlich scheisse aber hey.. die eine ability vom commissar lord ist da natürlich hilfreich (wenn squad einheiten verliert wirds stärker)
die ss find ich eigentlich ganz ok zur vehicel abwehr. dahinter ne lascannon oder nen sentinel funktioniert für mich.
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also auch wenn das ding 1000/200 kostet.. es ist so gut wie nen iwinbutton. die demolisher cannon 1hitet einfach mal generatoren und anderen kram. die maincannon ist auch nicht viel schlechter, das ding ist langsam aber tödlich 
man darf gespannt sein.. -
commissar lord ganz klar.. der killt mal eben instant librarians, docs, termis, und sonstigen kram für 50 mana. das nenn ich mal kosteneffizient
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sentinel, 2 guard und dann nen catachan scheint bisher das einzig vernünftige zu sein.. wie in jedem matchup xD
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wie man jedes mal nach nem 2on2 den mate einladen muss!