Posts by Turrican
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konter gegen moschas sind guards und grenadeluck.. oder bis zur vergasung gebuffte shees. aber dank der neuen castzeit weiss man nie wann fortune nun kommt..
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suggestion: test your games
bug: a single sporemine can stun AND detonate. -
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if a ravener squads tunnels into you there is a chance of the squad go broken, thus not be able to attack for the remainder of the game.
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also passt jetzt nicht ganz hier hin.. aber letzens in nem automatch hat mein gegner ziemlich blöd geschaut als ne tankbusta spezial salve nen komplettes gebäude instant gecleart hat.. und ich auch. war das schon immer so? wenn nicht, gibts vielleicht jetzt auch coole sachen bei tyraniden die das übernehmen.. barbstrangler vielleicht?
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den verkackten avatar sollte man auch garnicht bauen, da zwei prism oder wraithlords einfach viel viel besser sind. btw durch die fehlende regeneration ist die lücke zwischen vehicel reparieren und normalen units heilen auch nicht mehr so groß, was ich als angenehm empfinde (unabhängig von spirit stones)
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also als eldar hab ich praktisch keine downzeit. benutze aber auch regelmäßig spirit stones.. die praktischerweise ihre manakosten auch gleich wieder auffüllen.
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wielange sind die getarnt?
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meine panzer weichen nicht aus. durch die wird einfach durchgerannt
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mit corrosive claws kann auch der litkor fahrzeugen schaden machen
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am: sm vs eldar
guards machen doch ihre sache gut -
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Map:

Spieler1 LoveMandoo
_vs_
RyanekoIngame Spielname:fast pred
Dauer:Patch: 1.4.1 Beta
Beschreibung:
3er scout -> pred
3er guard -> anti pred!irgendwie witzig wielange t1 ist und wieviel der tech kostet. dafür aber t3 tech viel weniger kostet.
Gewinner
ryaneko
• Replay anhängen nicht vergessen

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ich weiss nicht warum du fragst warum man tacticals auf t1 bauen soll. da nur zwei posts seit deinem letzten beitrag verfasst wurden und nur ich was über t1 schrieb gieng ich davon aus du meintest mich.
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tyra av ist ziemlich nutzlos.. ich wittere da probleme
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hbolter sind schon ganz praktisch gegen eldar

