im 1on1 kannst du eigentlich nix gegen tyra tun
hat er nen ravener ist es beinahe unmöglich nen zoan zu töten.
shotgun und messer können nen zoan instant töten, aber das wars auch für orks ![]()
Posts by Turrican
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panzaknacka machen richtig viel schaden mit dem raketenhagel + knockdown. theoretisch sind sie aber anti vehicel.
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die lanze kann cappen \ gens harassen. vorsorglich gegen weitere vehicel wirken und somit kann man verstärkt mit inf only rechnen. vorher jedoch gewinnt eine lanze nicht gegen einen razorback, da er sie einfach übern haufen fährt und gg ist.
anders halt sind carnifexe (effiziente) softcounter gegen alles -
hardcounter is immer schlecht. Es schraenkt den Spieler einfach ein, und das ist das grundsaetzliche Problem bei Hardcounters. Es sollte lieber, wenn natuerlich das auch schwieriger ist, ueber Balance geregelt werden.
hardcounter sind grundätzlich der richtige weg. meinst u vielleicht hardcaps? die sind indeed bullshit. -
ich hab meist weniger punkte als bone. 200 einheiten bauen und 199 verlieren zählt halt mehr als 20 und 2 verluste ;D
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das kostet doch keine energie. vorallem cappst du ja mit dem scoutsquad den hinteren energiepunkt und mit dem apo den vorderen. beide kann er nicht harassen.
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ja und in der zeit cappt man selber nichts, na das bringt ja richtig was..
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Quote
Be wary of spamming the ability button, as it has been known to prematurely end the Providence effect.
das heisst das es früher aufhören kann wenn man eine ability benutzt. wird wohl ein bug sein -
quatsch die läuft doch nicht früher aus wenn du mehr abilitys benutzt.
und was soll denn bitte dann im tooltip stehen? -
die waren mal auf 75(?). da hab ich die auch noch öfters benutzt.
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providence macht nicht unverwundbar sondern reduziert den genommenen schaden um 1.00. das ist ein unterschied da sachen wie mark target den schaden wieder erhöhen und somit auch ein providence warlock schaden nimmt.
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gibt halt gründe warum man mit hero den strompunkt capt
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late june ist übersetzt early july?
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sorry. meinte nicht die fähigkeit sondern http://dowcodex.com/Weapon:Destructor_Hero_Ulthwe
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mek ist halt liktorfutter und der zoan sollte immer direkt neben nem tunnel stehen. ja nicht mehr als nen klick vom save haven entfernt^^
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find die mit dem target upgrade ganz brauchbar. da fallen einige moschas sogar beim retreat^^
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ja kann ja sein das der grad auf cd war oder so. wenn du pech hast hüpfen die halt einfach mal dreist deinen einheiten hinterher
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naja ein warrior squad mit biozidkanone und 3+ravener kontert halt alle nobs der welt

alternativ kannst halt immer burrowstress und zoan feuer draufgeben bis du ne kritische masse aufgebaut hast. darfst halt den zoan echt nicht verlieren -
i would like to see some consistency between the jump troops. why does liktor complete knockback to friend and foe while asm only knockback enemys and stormboys dont even have one.
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ich hab ausgemacht als der typ einfach an seinem hammerkumpel vorbeigelaufen ist ohne zu reviven
